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            posts - 12,  comments - 16,  trackbacks - 0
               大家都知道在戰網,Ghost自動主機,建立dota游戲的時候,勝負的判斷是必須推倒生命之樹或者冰封王座,但有的時候對面很早就退了,大家為了戰績也必須慢慢推完,否則沒有戰績。
               于是我修改ghost自動主勝負判斷,類似VS平臺一樣.
            (http://cid-4b5bdf2f7fd33dee.office.live.com/self.aspx/pvpgn/ghostcb%5E_release%5E_win32%5E_x86.rar,在這可以直接下載我已經修改編譯好的)
            當沒有推完的情況下,判定最后退出游戲的一方為勝.
              首先去http://www.codelain.com/官方下載ghost源碼包.(我用的版本ghost17.1cb3.6source.zip:http://www.codelain.com/forum/index.php?topic=13083.0)
              1 在game.cpp 中,修改析構函數CGame :: ~CGame( )(注保存游戲是在析構函數中實現的)
            CGame :: ~CGame( )
            {
                
            if( m_CallableGameAdd && m_CallableGameAdd->GetReady( ) )
                {
                    
            if( m_CallableGameAdd->GetResult( ) > 0 )
                    {
                        CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] saving player/stats data to database" );

                        
            // store the CDBGamePlayers in the database
                        uint32_t max_leave_time=0;//記錄玩家最晚退出游戲的時間
                        uint32_t winner
            =0;
                        
            bool is_save=true;

                        
            for( vector<CDBGamePlayer *> :: iterator i = m_DBGamePlayers.begin( ); i != m_DBGamePlayers.end( ); i++ )
                        {
                            m_GHost
            ->m_Callables.push_back( m_GHost->m_DB->ThreadedGamePlayerAdd( m_CallableGameAdd->GetResult( ), (*i)->GetName( ), (*i)->GetIP( ), (*i)->GetSpoofed( ), (*i)->GetSpoofedRealm( ), (*i)->GetReserved( ), (*i)->GetLoadingTime( ), (*i)->GetLeft( ), (*i)->GetLeftReason( ), (*i)->GetTeam( ), (*i)->GetColour( ) ) );
                            
            if((*i)->GetLeft()>max_leave_time)
                            {
                                max_leave_time
            =(*i)->GetLeft();
                                winner
            =(*i)->GetTeam()+1;//最后退出游戲的一方為勝方,1 近衛 2 天災
                            }

                        }

                        
            if( max_leave_time<300)//游戲小于5分鐘不記錄戰績
                        {
                            is_save
            =false;
                            CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] game end in 5 min,Don't store the stats" );

                        }

                        
            // store the stats in the database

                        
            if(is_save &&  m_Stats )
                        {
                            
            if(m_Stats->getWinner()<=0)//ok
                            {

                                CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] using winner by judeg last leave" );
                                m_Stats
            ->setWinner(winner);

                            }
            else//表示推倒了生命之樹或冰封王座,因此不修改
                            {
                                CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] using winner by ghost" );

                            }
                            m_Stats
            ->Save( m_GHost, m_GHost->m_DB, m_CallableGameAdd->GetResult( ) );
                        }
                    }
                    
            else
                        CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] unable to save player/stats data to database" );

                    m_GHost
            ->m_DB->RecoverCallable( m_CallableGameAdd );
                    delete m_CallableGameAdd;
                    m_CallableGameAdd 
            = NULL;
                }

              2 在stats.h中,CStatsDota的基類添加兩個虛函數,用于設置winner。
                virtual uint32_t getWinner()
                
            {
                    
            return 0;
                }

                
            virtual void setWinner(uint32_t winner)
                
            {

                }

              3. 在statsdota.h實現兩個虛函數
              
            virtual uint32_t getWinner()
                
            {
                    
            return m_Winner;
                }

                
            virtual void setWinner(uint32_t winner)
                
            {
                    
            this->m_Winner=winner;
                }

            ok,這樣ghost在未推完的情況下也能統計勝負了.
            個人聯系方式:
            kuramawzw@163.com
            QQ:370180103
            如有問題請pm我。
            posted on 2010-07-01 11:01 kuramawzw 閱讀(814) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 戰網 PVPGN & GHOST
            <2011年4月>
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            3456789
            10111213141516
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