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              2011年4月26日
                 摘要: 介紹svn的在linux下的基本命令行的使用,以及在分支工作方式  閱讀全文
            posted @ 2011-04-26 13:45 kuramawzw 閱讀(4025) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏
              2011年1月23日
                 摘要: 原來(lái)ghost自動(dòng)主機(jī)的戰(zhàn)績(jī)網(wǎng)站系統(tǒng),大部分?jǐn)?shù)據(jù)通過(guò)ghost自動(dòng)存儲(chǔ)原始數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)計(jì)算出來(lái),當(dāng)游戲局?jǐn)?shù)和玩家人數(shù)越來(lái)越多時(shí),其顯示的效率極大降低,有的頁(yè)面打開(kāi)數(shù)據(jù)需要1-2分鐘,甚至打不過(guò)(超過(guò)php腳本語(yǔ)言執(zhí)行的最長(zhǎng)時(shí)間),本人增加一個(gè)后臺(tái)積分計(jì)算程序,統(tǒng)計(jì)所有信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)表中,并修改php代碼直接從數(shù)據(jù)庫(kù)讀出相關(guān)的游戲信息顯示,無(wú)需要復(fù)雜的計(jì)算,此外本人增加了一些額外的功能(戰(zhàn)網(wǎng)注冊(cè)、找回密碼以及搜索),更新了英雄信息(dota 6.70)、以及系統(tǒng)的漢化。  閱讀全文
            posted @ 2011-01-23 12:25 kuramawzw 閱讀(2742) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏
              2010年9月3日

              2010.9.2  分享阿里巴巴云計(jì)算面試
            首先說(shuō)下阿里巴巴接待讓人滿意,面試官會(huì)給你倒水,哥2面結(jié)束,已經(jīng)中午12點(diǎn)多了,3面的那個(gè)面試拿兩個(gè)盒飯過(guò)來(lái)了,說(shuō)先吃飯吧.....

               1面:?jiǎn)柫艘恍ヽ++問(wèn)題,比如虛函數(shù),多態(tài),還有問(wèn)析構(gòu)函數(shù)要是沒(méi)有被申明為虛函數(shù),在什么情況下會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
                        然后就是現(xiàn)場(chǎng)寫(xiě)一道算法題,求解一個(gè)數(shù)組中的一個(gè)連續(xù)的子數(shù)組,使得和最大。
                       這題比較簡(jiǎn)單,哥當(dāng)時(shí)抽瘋了,想到動(dòng)規(guī)以為復(fù)雜度會(huì)o(n*n),后來(lái)直接沒(méi)有想動(dòng)規(guī),就想用用的分治方法,算法復(fù)雜度o(nlog(2)n),后來(lái)他提示有沒(méi)有更好的算法,再想了動(dòng)規(guī),發(fā)現(xiàn)動(dòng)規(guī)其實(shí)是o(n),唉,失敗啊
                        然后他讓我寫(xiě)一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)這個(gè)算法,最后他就問(wèn)一些該算法在什么情況可能出問(wèn)題,有什么解決方法,只提供方案,不用寫(xiě)代碼。當(dāng)然是越界問(wèn)題了,他沒(méi)有規(guī)定數(shù)據(jù)范圍,求和可能會(huì)越界,我就隨便說(shuō)了一個(gè)用高精度加法來(lái)做。
                       第二個(gè)題邏輯推理題,問(wèn)101個(gè)硬幣,有一個(gè)是假的,重量同真的不一樣,給你一個(gè)天平,讓你用最少的次數(shù)稱(chēng)出假幣是重還是輕,哥又犯2了,以為是要找出那個(gè)假幣。還好大體思路對(duì)了
                     1面基本算蒙混過(guò)關(guān)了吧。
            2面:基本就是聊一下你做的項(xiàng)目,就你覺(jué)得你做的最好的一個(gè)項(xiàng)目交流了他,其它沒(méi)有問(wèn)什么
            3面: 基本是考察你的個(gè)性問(wèn)題,問(wèn)的也比較雜,隨便瞎聊的.
            寫(xiě)得亂七八糟......

            posted @ 2010-09-03 17:08 kuramawzw 閱讀(2259) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
              2010年7月5日
                 摘要: 介紹最新版本的pvpgn在vs2008編譯,調(diào)試,運(yùn)行  閱讀全文
            posted @ 2010-07-05 16:23 kuramawzw 閱讀(1840) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏
              2010年7月1日
                 摘要: Ghost自動(dòng)主機(jī)在游戲名字中顯示當(dāng)前加入游戲的人數(shù),類(lèi)似VS平臺(tái)上顯示當(dāng)前加入游戲中的人數(shù)。  閱讀全文
            posted @ 2010-07-01 12:56 kuramawzw 閱讀(2177) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 大家都知道在戰(zhàn)網(wǎng),Ghost自動(dòng)主機(jī),建立dota游戲的時(shí)候,勝負(fù)的判斷是必須推倒生命之樹(shù)或者冰封王座,但有的時(shí)候?qū)γ婧茉缇屯肆?,大家為了?zhàn)績(jī)也必須慢慢推完,否則沒(méi)有戰(zhàn)績(jī)。
            于是我修改ghost自動(dòng)主勝負(fù)判斷,類(lèi)似VS平臺(tái)一樣.  閱讀全文
            posted @ 2010-07-01 11:01 kuramawzw 閱讀(805) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
              2010年4月22日
                 摘要:      花了一周的時(shí)間研究CG shader,做一個(gè)地形多重紋理混合,看一下效果         渲染后的圖    我主要看的是 《focus on terrain programing》,在地形紋理那章用的就是四張小的紋理圖,依據(jù)高度生...  閱讀全文
            posted @ 2010-04-22 15:37 kuramawzw 閱讀(5044) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
              2009年11月10日
                 摘要: 花了一天時(shí)間,終于把subversion初步掌握了,并在visual studio 2005整合使用?,F(xiàn)在網(wǎng)上的參考手冊(cè)主要針對(duì)較早的版本,在這里我寫(xiě)了當(dāng)前最新版本subversion 1.6.6,以及在VS2005整合使用,當(dāng)然存在一些錯(cuò)誤,主要供大家參考  閱讀全文
            posted @ 2009-11-10 15:48 kuramawzw 閱讀(1478) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
              2009年8月13日
                 摘要: USACO Shopping Offers解題報(bào)告  閱讀全文
            posted @ 2009-08-13 11:46 kuramawzw 閱讀(497) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
              2009年8月12日
                 摘要: 介紹一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),隨機(jī)二叉樹(shù)Trep,可以當(dāng)作一種近似的平衡二叉樹(shù),實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,實(shí)際的運(yùn)行效率較高  閱讀全文
            posted @ 2009-08-12 21:57 kuramawzw 閱讀(941) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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