之前沒(méi)接觸過(guò) DirectX 相關(guān)的東西,今天我那點(diǎn)激情終于燃燒起來(lái)了!!!!!
下載了DXSDK_Aug08.exe 并安裝
用 VC6 創(chuàng)建了一個(gè) Win32 Application Project
在窗體創(chuàng)建后添加如下代碼
/**
* 創(chuàng)建一個(gè) DirectDraw 對(duì)象
*/
LPDIRECTDRAW _lpDD = NULL;
HRESULT ddrval = DirectDrawCreate(NULL, &_lpDD, NULL);
if (FAILED(ddrval))
{
MessageBox(NULL, "Failed to DirectDrawCreate", NULL, MB_OK);
return FALSE;
}
LPDIRECTDRAW lpDDraw = NULL;
if(FAILED(_lpDD->QueryInterface(IID_IDirectDraw, (LPVOID *)&lpDDraw)))
{
MessageBox(NULL,TEXT("DirectDraw QueryInterface error!"), TEXT("Wrong!"), MB_OK);
return(0);
}
/**
* 設(shè)置執(zhí)行模式
*/
if (FAILED(lpDDraw->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_EXCLUSIVE )))
{
MessageBox(NULL,TEXT("DirectDraw SetCooperativeLevel error!"), TEXT("Wrong!"), MB_OK);
return(0);
}
/**
* 創(chuàng)建一個(gè)表層
*/
DDSURFACEDESC ddsd;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary;
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE |DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
ddsd.dwBackBufferCount = 1;
ddrval = lpDDraw->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL);
if (FAILED(ddrval))
{
MessageBox(NULL, "Failed to CreateSurface", NULL, MB_OK);
return FALSE;
}
HDC hdc;
if(lpDDSPrimary->GetDC(&hdc) == DD_OK)
{
SetBkColor(hdc, RGB(0,0,255));
SetTextColor( hdc,RGB(255,255,0 ) );
TextOut( hdc, 0, 0, "sxFrontMsg", lstrlen("szFrontMsg"));
lpDDSPrimary->ReleaseDC(hdc);
}
還需要加上
#pragma comment(lib, "ddraw.lib")
#pragma comment(lib, "dxguid.lib")
才能編譯通過(guò)
運(yùn)行后,是全屏模式,在左上角顯示了一些文字,感覺(jué)跟直接畫(huà)DC差不多 !!!!!!!!!!!
now.........
Step 1.
在使用DirectDraw之前,需要先創(chuàng)建一個(gè) DirectDraw 的對(duì)象實(shí)例,
上文使用了 DirectDrawCreate 來(lái)創(chuàng)建,當(dāng)然也可以通過(guò) OLE 中的 CoCreatelnstance 函數(shù) 來(lái)創(chuàng)建,
別忘記了,DirectX 是以COM的形式提供的。(等有空再找資料~~~~)
Step 2. 設(shè)置一些參數(shù)
lpDDraw->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_EXCLUSIVE )
Step 3.使用 IDirectDrawSurface 接口
_lpDD->QueryInterface(IID_IDirectDraw, (LPVOID *)&lpDDraw)
DirectDrawSurface 據(jù)說(shuō)是 DirectDraw 下的重要對(duì)象,這個(gè)對(duì)象描述了一塊線(xiàn)型的顯示區(qū)域
我們要畫(huà)圖形,文字都在這塊顯示區(qū)域上面進(jìn)行,而 DirectDrawSurface 對(duì)象就是用來(lái)直接操作這片區(qū)域的
Step 4. 畫(huà)東西
使用 lpDDSPrimary->GetDC(&hdc) 獲取DC后,
畫(huà)圖操作就是DC的操作了.....(這跟直接操作DC有啥區(qū)別???)
簡(jiǎn)單的幾個(gè)調(diào)用雖然離“入門(mén)”還有很長(zhǎng)的距離,但至少用過(guò) DirectDraw 了.......
一晚沒(méi)睡,該去睡了~