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            沒畫完的畫

            喂馬 劈柴 BBQ~
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            初探DirectDraw 第1集

            Posted on 2008-09-26 11:36 沒畫完的畫 閱讀(1639) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

            之前沒接觸過 DirectX 相關(guān)的東西,今天我那點激情終于燃燒起來了!!!!!

            下載了DXSDK_Aug08.exe 并安裝
            用 VC6 創(chuàng)建了一個 Win32 Application Project
            在窗體創(chuàng)建后添加如下代碼
             
             /**
              * 創(chuàng)建一個 DirectDraw 對象
              */
             LPDIRECTDRAW _lpDD = NULL;
             HRESULT ddrval = DirectDrawCreate(NULL, &_lpDD, NULL);
                if (FAILED(ddrval))
             {
                 MessageBox(NULL, "Failed to DirectDrawCreate", NULL, MB_OK);
              return FALSE;
             }
             LPDIRECTDRAW lpDDraw = NULL;
             if(FAILED(_lpDD->QueryInterface(IID_IDirectDraw, (LPVOID *)&lpDDraw)))
             {
              MessageBox(NULL,TEXT("DirectDraw QueryInterface error!"), TEXT("Wrong!"), MB_OK);
              return(0);
             }
             /**
              * 設(shè)置執(zhí)行模式
              */
             if (FAILED(lpDDraw->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_EXCLUSIVE )))
             {
              MessageBox(NULL,TEXT("DirectDraw SetCooperativeLevel error!"), TEXT("Wrong!"), MB_OK);
              return(0);
             }
             /**
              * 創(chuàng)建一個表層
              */
             DDSURFACEDESC ddsd;
             LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary;
             ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
             ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
             ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE |DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
             ddsd.dwBackBufferCount = 1;
             ddrval = lpDDraw->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL);
                if (FAILED(ddrval))
             {
                 MessageBox(NULL, "Failed to CreateSurface", NULL, MB_OK);
              return FALSE;
             }
             HDC hdc;
             if(lpDDSPrimary->GetDC(&hdc) == DD_OK)
             {
             SetBkColor(hdc, RGB(0,0,255));
             SetTextColor( hdc,RGB(255,255,0 ) );
             TextOut( hdc, 0, 0, "sxFrontMsg", lstrlen("szFrontMsg"));
             lpDDSPrimary->ReleaseDC(hdc);
             }

             
            還需要加上
            #pragma comment(lib, "ddraw.lib")
            #pragma comment(lib, "dxguid.lib")
            才能編譯通過
             
            運行后,是全屏模式,在左上角顯示了一些文字,感覺跟直接畫DC差不多 !!!!!!!!!!!
             
            now.........
             
            Step 1.
            在使用DirectDraw之前,需要先創(chuàng)建一個 DirectDraw 的對象實例,
            上文使用了 DirectDrawCreate 來創(chuàng)建,當(dāng)然也可以通過 OLE 中的 CoCreatelnstance 函數(shù) 來創(chuàng)建,
            別忘記了,DirectX 是以COM的形式提供的。(等有空再找資料~~~~)

            Step 2. 設(shè)置一些參數(shù)
            lpDDraw->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_EXCLUSIVE )

            Step 3.使用 IDirectDrawSurface 接口
            _lpDD->QueryInterface(IID_IDirectDraw, (LPVOID *)&lpDDraw)

            DirectDrawSurface 據(jù)說是 DirectDraw 下的重要對象,這個對象描述了一塊線型的顯示區(qū)域
            我們要畫圖形,文字都在這塊顯示區(qū)域上面進(jìn)行,而 DirectDrawSurface 對象就是用來直接操作這片區(qū)域的

            Step 4. 畫東西
            使用 lpDDSPrimary->GetDC(&hdc) 獲取DC后,
            畫圖操作就是DC的操作了.....(這跟直接操作DC有啥區(qū)別???)

            簡單的幾個調(diào)用雖然離“入門”還有很長的距離,但至少用過 DirectDraw 了.......

            一晚沒睡,該去睡了~

            Feedback

            # re: 初探DirectDraw 第1集  回復(fù)  更多評論   

            2008-09-26 11:56 by LOGOS
            直接看D3D吧
            DD已經(jīng)是很古老的東西了

            # re: 初探DirectDraw 第1集  回復(fù)  更多評論   

            2008-09-26 12:23 by 沒畫完的畫
            在具體的應(yīng)用中,用了一個第三方的視頻接口,是用DDraw做的,所以想了解一下

            # re: 初探DirectDraw 第1集  回復(fù)  更多評論   

            2008-09-26 12:57 by lonkil
            不支持再使用DriectDraw,可以使用D3D,D3D中也有2D接口。

            # re: 初探DirectDraw 第1集  回復(fù)  更多評論   

            2008-09-27 17:44 by 空明流轉(zhuǎn)
            太老了。

            # re: 初探DirectDraw 第1集  回復(fù)  更多評論   

            2013-01-22 17:46 by new
            求解呀,和GDI的DC有啥區(qū)別,我能用此DC畫直線嗎?
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