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            DirectX 簡(jiǎn)介

            Posted on 2008-09-26 12:15 沒(méi)畫(huà)完的畫(huà) 閱讀(1337) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
            在 WIndows 的操作系統(tǒng)中,應(yīng)用層它不讓你直接訪問(wèn)顯卡的內(nèi)存,只能是通過(guò)它提供的接口來(lái)操作,
            操作方式是對(duì)一個(gè) DC 進(jìn)行操作,Bitblt, TextOut, DrawText……等等的API
            但如果是視頻播放采用這樣的API,那么……
            我試過(guò)用 Bitblt 來(lái)完成一個(gè)動(dòng)畫(huà),結(jié)果發(fā)現(xiàn)CPU占用是 100% 的,(難道 這些 DC 的API需要經(jīng)過(guò)N層后,才最終寫(xiě)到顯卡的內(nèi)存???)
            為了提高效率,微軟公司于是就提供了一個(gè)可以直接讀寫(xiě)顯卡內(nèi)存的接口,
            這個(gè)接口繞過(guò)了系統(tǒng)的API,
            它就是傳說(shuō)中的 DirectX 了
            而且在 Windows 下它已經(jīng)成為一種標(biāo)準(zhǔn),
            不同的硬件產(chǎn)商都是根據(jù) DirectX 的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)編寫(xiě)驅(qū)動(dòng),
            所以我們只需要跟 DirectX 接口打交道,
            不需要理會(huì)具體硬件操作(這一切,DirectX 都封裝好了……)
             
            DirectX 博大精深,可以媲美易筋經(jīng),它的內(nèi)容不是一兩本枕頭般的書(shū)就可以把它說(shuō)完。
            所以,汗一下吧!?。?!
             
            Begin 廢話 -------------------------------------------------
            最初的 DirectX 只提供了 C++ 的開(kāi)發(fā)庫(kù),
            后來(lái)才提供了VB的開(kāi)發(fā)庫(kù)
            它現(xiàn)在是以一個(gè)COM的形式存在的,
            所以,想學(xué) DirectX 前最好還是先了解下COM的相關(guān)東東……
            End 廢話 -------------------------------------------------
             
            DirectX 包含了以下幾個(gè)對(duì)象
            1. DirectDraw  表面繪圖對(duì)象,主要用來(lái)畫(huà)2D的東西,封裝了對(duì)顯卡內(nèi)存的直接操作,只要鎖定 DirectDraw 對(duì)象后,操作
                圖像數(shù)據(jù)就像操作一個(gè)數(shù)組那樣簡(jiǎn)單
            2. Direct3D    三維繪畫(huà)的接口,想做3D游戲,就靠它了
            3. DirectSound wave音頻對(duì)象,直接設(shè)備訪部,聲音捕捉和回放……
            4. DirectMusic 音樂(lè)數(shù)據(jù)文件操作對(duì)象
            5. DirectInput 游戲控制器對(duì)象,它在系統(tǒng)與 輸入輸出設(shè)備 之間提供一系列接口,你不用擔(dān)心用戶的輸入輸出設(shè)備是鼠標(biāo),鍵盤,還是游戲桿,它里面都封裝好了。
            6. DirectPlay 是為了支持多任務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲而設(shè)計(jì)的,為了協(xié)調(diào)速度不同的計(jì)算機(jī)之間的數(shù)據(jù)傳遞 (連這點(diǎn)微軟都考慮到了,汗!)

            好困,真的該去睡會(huì)了~
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