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            牽牛散步
            仗劍走天涯

            準(zhǔn)備工作

            按照某人的說法:跨平臺的C++網(wǎng)絡(luò)編程ICE才是王道。于是,我學(xué)習(xí)ICE。

            ICE才出來兩年,是“一種現(xiàn)代的面向?qū)ο笾虚g件,可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+這樣的中間件。在易于學(xué)習(xí)的同時,它為各種有著苛刻的技術(shù)要求的應(yīng)用提供了強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。”Ice 3.0 已實(shí)現(xiàn)對C++, Java, Python, PHP, C# 及 Visual Basic 的支持。

            這里我就不多說了,大家可以參考這篇文章:《反叛之冰:Internet Communications Engine 》。大家可以下載的ICE的官方參考手冊,有中文版,不過是1.3.0版, 英文的是3.0版。

            ICE是開源的,大家可以從源代碼開始編譯,不過較復(fù)雜,幸好有binary版本,比如我就是下載的VS2003.NET的安裝包。安裝完成之后按照安裝目錄下的Readme對IDE進(jìn)行一下配置,比如VC7.1就是把ice的include加入VC7.1的引用文件目錄,把ice的lib目錄加入VC7.1的庫文件目錄。然后再把安裝目錄下的bin文件夾添加到系統(tǒng)的環(huán)境變量Path中,最后,把bin文件夾下的所有DLL文件都Copy到Windows安裝目錄下的System32文件夾下(win98下是System文件夾?)。

            ICE自定義了一種SLICE語言,目的是定義接口,作用主要應(yīng)該是保持對象調(diào)用或者數(shù)據(jù)傳輸時的語言無關(guān)性。

            開發(fā)一個ICE應(yīng)用程序可以分為三步:

            1. 寫一個Slice定義, 并且編譯它

            2. 寫服務(wù)端, 并編譯它

            3. 寫客戶端, 并編譯它

            OK,寫一個小程序,實(shí)現(xiàn)客戶發(fā)送要打印的文本給服務(wù)器,再由服務(wù)器把文本發(fā)給打印機(jī)(這里我們用屏幕顯示替代),這里對代碼解讀請見下一章,這里不多說。

            1. 寫一個Slice定義, 并且編譯它:

              文件Printer.ice. 

              module Demo {
              interface Printer {
              	void printString(string s);
              	};
              };
              

              這個文件很簡單, 但需要注意, 在區(qū)分大小寫的系統(tǒng)上, 擴(kuò)展名一定是小寫.

              編譯也很簡單,首先確認(rèn)你已將你的bin目錄加到系統(tǒng)的環(huán)境變量Path中.然后把上面這個片斷保存成Printer.ice, 最后執(zhí)行slice2cpp Printer.ice, 執(zhí)行后的結(jié)果應(yīng)該是自動生成了printer.h和printer.cpp.

            2. 寫服務(wù)端, 并編譯它

              文件server.cpp. 

              #include <Ice/Ice.h> 
              #include "../print.h"
              using namespace std;
              using namespace Demo;
              class PrinterI : public Printer {
              public:
              	virtual void printString(const string& s,const Ice::Current&);
              };
              void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&)
              {
              	cout << s << endl;
              }
              int  main(int argc, char* argv[])
              {
              	int status = 0;
              	Ice::CommunicatorPtr ic;
              	try {
              		ic = Ice::initialize(argc, argv);
              		Ice::ObjectAdapterPtr adapter
              			= ic->createObjectAdapterWithEndpoints(
              			"SimplePrinterAdapter", "default -p 10000");
              		Ice::ObjectPtr object = new PrinterI;
              		adapter->add(object,
              			Ice::stringToIdentity("SimplePrinter"));
              		adapter->activate();
              		ic->waitForShutdown();
              	} catch (const Ice::Exception& e) {
              			cerr << e << endl;
              		status = 1;
              	} catch (const char* msg) {
              		cerr << msg << endl;
              		status = 1;
              	}
              	if (ic) {
              		try {
              			ic->destroy();
              		} catch (const Ice::Exception& e) {
              			cerr << e << endl;
              			status = 1;
              		}
              	}
              	return status;
              }
              

              以VS2003的配置為例

              1. 把ice的include加入VC7.1的引用文件目錄,把ice的lib目錄加入VC7.1的庫文件目錄。然后再把安裝目錄下的bin文件夾添加到系統(tǒng)的環(huán)境變量Path中,最后,把bin文件夾下的所有DLL文件都Copy到Windows安裝目錄下的System32文件夾下(win98下是System文件夾?)(當(dāng)然,DLL文件的問題也可以通過修改環(huán)境變量來解決,不過是那個變量呢?Who can tell me?)

              2. 新建一個C++的Win32的命令臺控制程序,并且設(shè)置為空項(xiàng)目, 把server.cpp, printer.cpp和printer.h加入這個項(xiàng)目(printer.cpp和printer.h放在項(xiàng)目的目錄的外一層目錄)

              3. 項(xiàng)目-》屬性-》C/C++ -》代碼生成-》運(yùn)行時庫-》/MD(realse版)或/MDd(debug版)

                項(xiàng)目-》配置屬性-》C/C++-》語言-》啟用運(yùn)行時類型信息/GR 開啟

                設(shè)置:項(xiàng)目-》屬性-》鏈接器-》輸入-》加入iced.lib iceutild.lib,此處一定要把realse庫和debug庫分清, debug庫后有個d

              4. 修改printer.cpp中的#include <printer.h>為#include "printer.h"

              5. OK,編譯

            3. 寫客戶端,并編譯它

              文件client.cpp. 

              #include <Ice/Ice.h>
              #include "..\print.h"
              using namespace std;
              using namespace Demo;
              int main(int argc, char* argv[])
              {
              	int status = 0;
              	Ice::CommunicatorPtr ic;
              	try {
              		ic = Ice::initialize(argc, argv);
              		Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy(
              			"SimplePrinter:default -p 10000");
              		PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);
              		if (!printer)
              			throw "Invalid proxy";
              		printer->printString("Hello World!");
              	} catch (const Ice::Exception& ex) {
              		cerr << ex << endl;
              		status = 1;
              	} catch (const char* msg) {
              		cerr << msg << endl;
              		status = 1;
              	}
              	if (ic)
              		ic->destroy();
              	return status;
              }
              

              添加一個新項(xiàng)目到當(dāng)前解決方案,按照上面的方法,對client再一次進(jìn)行設(shè)置。

              在解決方案管理器的解決方案上點(diǎn)擊右鍵,選擇批生成Debug版本,然到用資源管理器到兩個解決方案的目錄下的Debug文件夾中執(zhí)行生產(chǎn)的可執(zhí)行文件。先運(yùn)行server.exe, 然后運(yùn)行client.exe, 哈哈, 是不是在server.exe的窗口里出現(xiàn)了Hello World!(運(yùn)行一次client.exe,出現(xiàn)一條)

             

            文章源地址:http://enjoylanguage.sourceforge.net/%5Bxhtml_chunk_sourceForge%5D/ch02.html

            posted on 2005-12-13 11:56 牽牛散步 閱讀(3700) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ICE學(xué)習(xí)資料
            Comments
            • # re: 轉(zhuǎn)載:學(xué)習(xí)ICE 3.0--準(zhǔn)備工作
              rwxybh
              Posted @ 2005-12-16 15:07
              1.上面的例子只能單機(jī)運(yùn)行,真正遠(yuǎn)程調(diào)用的話要用-h host 參數(shù)
              2.不太明白文檔中的一個說明:
              icegridadmin中有個object add 命令
              比如:object add "EncoderFactory@EncoderAdapter"
              問題是應(yīng)該怎么使用這個命令
              它如何替代object的描述文件,命令既沒有指定Application,也沒有說明Node  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 轉(zhuǎn)載:學(xué)習(xí)ICE 3.0--準(zhǔn)備工作
              牽牛散步
              Posted @ 2005-12-19 10:00
              object add "EncoderFactory@EncoderAdapter"

              呵.老兄.這里我還沒看到吶...  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 轉(zhuǎn)載:學(xué)習(xí)ICE 3.0--準(zhǔn)備工作
              橙子
              Posted @ 2006-04-21 09:08
              ICE和ACE有什么區(qū)別阿?  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 轉(zhuǎn)載:學(xué)習(xí)ICE 3.0--準(zhǔn)備工作
              哈哈哈
              Posted @ 2006-08-04 16:08
              最后執(zhí)行slice2cpp Printer.ice, 執(zhí)行后的結(jié)果應(yīng)該是自動生成了printer.h和printer.cpp

              為什么我生成的是Printer.h和Printer.cpp  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 轉(zhuǎn)載:學(xué)習(xí)ICE 3.0--準(zhǔn)備工作
              深海之魚
              Posted @ 2006-11-23 14:15
              @哈哈哈:因?yàn)樽髡邔戝e了。
                回復(fù)  更多評論   
             
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