按照某人的說法:跨平臺的C++網絡編程ICE才是王道。于是,我學習ICE。
ICE才出來兩年,是“一種現代的面向對象中間件,可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+這樣的中間件。在易于學習的同時,它為各種有著苛刻的技術要求的應用提供了強大的網絡基礎設施。”Ice 3.0 已實現對C++, Java, Python, PHP, C# 及 Visual Basic 的支持。
這里我就不多說了,大家可以參考這篇文章:《反叛之冰:Internet Communications Engine 》。大家可以下載的ICE的官方參考手冊,有中文版,不過是1.3.0版, 英文的是3.0版。
ICE是開源的,大家可以從源代碼開始編譯,不過較復雜,幸好有binary版本,比如我就是下載的VS2003.NET的安裝包。安裝完成之后按照安裝目錄下的Readme對IDE進行一下配置,比如VC7.1就是把ice的include加入VC7.1的引用文件目錄,把ice的lib目錄加入VC7.1的庫文件目錄。然后再把安裝目錄下的bin文件夾添加到系統的環境變量Path中,最后,把bin文件夾下的所有DLL文件都Copy到Windows安裝目錄下的System32文件夾下(win98下是System文件夾?)。
ICE自定義了一種SLICE語言,目的是定義接口,作用主要應該是保持對象調用或者數據傳輸時的語言無關性。
開發一個ICE應用程序可以分為三步:
寫一個Slice定義, 并且編譯它
寫服務端, 并編譯它
寫客戶端, 并編譯它
OK,寫一個小程序,實現客戶發送要打印的文本給服務器,再由服務器把文本發給打印機(這里我們用屏幕顯示替代),這里對代碼解讀請見下一章,這里不多說。
寫一個Slice定義, 并且編譯它:
文件Printer.ice.
module Demo { interface Printer { void printString(string s); }; };
這個文件很簡單, 但需要注意, 在區分大小寫的系統上, 擴展名一定是小寫.
編譯也很簡單,首先確認你已將你的bin目錄加到系統的環境變量Path中.然后把上面這個片斷保存成Printer.ice, 最后執行slice2cpp Printer.ice, 執行后的結果應該是自動生成了printer.h和printer.cpp.
寫服務端, 并編譯它
文件server.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "../print.h" using namespace std; using namespace Demo; class PrinterI : public Printer { public: virtual void printString(const string& s,const Ice::Current&); }; void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&) { cout << s << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { int status = 0; Ice::CommunicatorPtr ic; try { ic = Ice::initialize(argc, argv); Ice::ObjectAdapterPtr adapter = ic->createObjectAdapterWithEndpoints( "SimplePrinterAdapter", "default -p 10000"); Ice::ObjectPtr object = new PrinterI; adapter->add(object, Ice::stringToIdentity("SimplePrinter")); adapter->activate(); ic->waitForShutdown(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) { try { ic->destroy(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } } return status; }
以VS2003的配置為例
把ice的include加入VC7.1的引用文件目錄,把ice的lib目錄加入VC7.1的庫文件目錄。然后再把安裝目錄下的bin文件夾添加到系統的環境變量Path中,最后,把bin文件夾下的所有DLL文件都Copy到Windows安裝目錄下的System32文件夾下(win98下是System文件夾?)(當然,DLL文件的問題也可以通過修改環境變量來解決,不過是那個變量呢?Who can tell me?)
新建一個C++的Win32的命令臺控制程序,并且設置為空項目, 把server.cpp, printer.cpp和printer.h加入這個項目(printer.cpp和printer.h放在項目的目錄的外一層目錄)
項目-》屬性-》C/C++ -》代碼生成-》運行時庫-》/MD(realse版)或/MDd(debug版)
項目-》配置屬性-》C/C++-》語言-》啟用運行時類型信息/GR 開啟
設置:項目-》屬性-》鏈接器-》輸入-》加入iced.lib iceutild.lib,此處一定要把realse庫和debug庫分清, debug庫后有個d
修改printer.cpp中的#include <printer.h>為#include "printer.h"
OK,編譯
寫客戶端,并編譯它
文件client.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "..\print.h" using namespace std; using namespace Demo; int main(int argc, char* argv[]) { int status = 0; Ice::CommunicatorPtr ic; try { ic = Ice::initialize(argc, argv); Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy( "SimplePrinter:default -p 10000"); PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base); if (!printer) throw "Invalid proxy"; printer->printString("Hello World!"); } catch (const Ice::Exception& ex) { cerr << ex << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) ic->destroy(); return status; }
添加一個新項目到當前解決方案,按照上面的方法,對client再一次進行設置。
在解決方案管理器的解決方案上點擊右鍵,選擇批生成Debug版本,然到用資源管理器到兩個解決方案的目錄下的Debug文件夾中執行生產的可執行文件。先運行server.exe, 然后運行client.exe, 哈哈, 是不是在server.exe的窗口里出現了Hello World!(運行一次client.exe,出現一條)
文章源地址:http://enjoylanguage.sourceforge.net/%5Bxhtml_chunk_sourceForge%5D/ch02.html
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