??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
1 ?/span> linux 安装好后已经装好?/span> cvs Q可?/span> rpm -qa|grep cvs 查看?/span>
如果没有安装你可以在 Redhat W?/span> 2 张光盘上扑ֈQ另外你也可以在|上下蝲到最新的 rpm 包。很Ҏ找,其实不存在什?/span> linux 版本?/span>
2 、创?/span> cvs 使用的目录: mkdir /home/mycvstest
3 、创?/span> cvs 使用的用户和l?/span>
groupadd cvs
useradd -g cvs -G cvs –d /home/mycvstest cvs
passwd cvs
4 、修?/span> mycvstest 的用P chown -R cvs:cvs /home/mycvstest
chmod 755 /home/mycvstest
5 、切换用P su cvs
6 、创建源码仓库: mkdir /home/mycvstest/drcls drclgw
7 、初始化源码仓库Q?/span> cvs -d /home/mycvstest/drcls init
cvs -d /home/mycvstest/drclgw init
chmod 755 /home/mycvstest/drcls drclgw
初始化后可以在目录下见到新增加的
CVSROOT
目录Q?/span>
cvs
所有的控制信息都在q个目录里?/span>
8 、退回到 root 用户Q徏?/span> CVS 服务启动文gQ?/span> CVS 使用 xinetd 方式启动?/span>
vi /etc/xinetd.d/cvspserver
service cvspserver
{
disable = no
flags = REUSE
socket_type = stream
wait = no
user = root
server= /usr/bin/cvs
server_args= -f --allow-root=/home/mycvstest/drcls
--allow-root=/home/mycvstest/drclgw pserver
log_on_failure += USERID
}
注:U色的参数很重要Q由?/span> xinetd ?/span> server_args 长度限制 , 当你惌行很多的单个仓库的时?/span> ( 是有很多个模块Ӟ比如 drcrgw), 但在 server_args 中无法输入这么多单个的仓库, 可以采取以下方式解决Q现在实验室 90 上就用的q种方式Q:
#> vi cvspserver
service cvspserver
{
disable = no
socket_type = stream
wait = no
user = root
server = /usr/bin/cvs.run
server_args =""
}
~写 cvs.run 脚本
vi /cvsroot/cvs.run
#!/bin/bash
/usr/bin/cvs -f
--allow-root=/home/mycvstest/drcls
--allow-root= /home/mycvstest/drclgw
pserver
chmod a+x cvs.run
9 、加?/span> cvs 服务Q?/span>
#>vi /etc/services
cvspserver 2401/tcp #pserver cvs service
cvspserver 2401/udp #pserver cvs service
10 、启?/span> cvs 服务Q?/span>
#> service xinetd restart
11 、检?/span> cvspserver 服务是否已经启动Q?/span>
#> netstat -l |grep cvspserver
应该有如下结果:
tcp 0 0 *:cvspserver *:* LISTEN
二、用和理
1 、创?/span> cvs 用户Q?/span>
cd /home/mycvstest/drcls/CVSROOT
htpasswd –c passwd zhangcan (htpasswd
命o要安?/span>
apache
后才有,此命令创Z?/span>
passwd
文gQ里面内容ؓ新徏
cvs
用户的用户名和密?/span>
)
vi passwd ( 在新建的用户后手工加入用户属于的l?/span> cvs)
例如Q?/span>
zhangcan:dgeagasdgasdr:cvs
蓝色字符串表C加密后的密码?/span>
2
、赋予用戯写权?/span>
手工?/span> CVSROOT 目录中徏?/span> readers ?/span> writers 文g?/span> Readers 文g中的用户只有L限, writers 中的用户hd权限Q一行只写一个用户名?/span>
3 、登?/span> cvs
在客h Linux 下面用命令:
export CVSROOT=:pserver:zhangcan@192.168.100.197:/home/mycvstest/drcls
cvs login
4 、向源码仓库中导入源?/span>
首先q入你本Z安装源码的目录,然后使用以下命oQ?/span>
cvs import –m “this is my soure code?drcls NISEC test start
-m 表示?/span> cvs 历史文g昄的消息, drclst Z指定的源码目录名Q?/span> NISEC Z应商标签Q?/span> test 为发行标{(q两可以不要)Q?/span> start 必须要?/span>
5 ?/span> checkout 出需要修改的源代?/span>
cvs co drcls 在你的当前目录下会发现多了一?/span> drcls 目录Q要修改的源码都在里?/span>
co
?/span>
checkout
的简?/span>
6 、提交修?/span>
假设刚才?/span> readme 文gq行了修改,现在提交
cvs commit –m “modify a few of wrong words?span style="mso-spacerun: yes"> readme
命o执行后会提示版本已经改ؓ 1.2 ?/span>
7 ?/span> checkout Z前的版本
如果xZ前的版本可以用以下命令:
cvs co –r 1.1 drcls/readme 或?/span> cvs –D yesterday drcls/readme
8 、删除文?/span>
若想从源码仓库中删除 readme 文gQ首先应把客h工作目录中的 readme 文g删除Q然后?/span> cvs 的删除命令,最后提交删除,程如下Q?/span>
rm readme
cvs rm readme
cvs commit –m ?/span> 现在不需要这?/span> readme 文g ?span style="mso-spacerun: yes"> readme
如果pȝcM错误Q?/span> cannot remove file `INSTALL' which has a numeric sticky tag of `1.1'
可以用命?/span>
cvs update –A readme
后再删除文g?/span>
以上为火山哥提供?以下是我d的部?
1.在reader和writes文g中添加用用h要注?当在reader中添加了某一只读用户后就不要在writers中添加此用户,如果在两个文件中都添加同一用户的话,在用cvs?CVS服务器会把此用户当做只读用户看待,当用一些命令如import时会产生权限问题,以下是linux关于此问题的说明:
/* This command has the potential to modify the repository, so
* we check if the user have permission to do that.
*
* (Only relevant for remote users -- local users can do
* whatever normal Unix file permissions allow them to do.)
*
* The decision method:
*
* If $CVSROOT/CVSADMROOT_READERS exists and user is listed
* in it, then read-only access for user.
*
* Or if $CVSROOT/CVSADMROOT_WRITERS exists and user NOT
* listed in it, then also read-only access for user.
*
* Else read-write access for user.
*/
?q是由于我的LINUX下不支持中文?是注释不用管?br />Demo.cpp:代码如下:
#include <string.h>
#include <iostream>
#include "Demo.h"
int main( int argc , char* argv[])
{
MemoryInf mymem;
DiskInf mydisk;
DbInf mydb;
Inital( argv[1]);
mydisk = GetDiskStat();
mymem = GetMemInf();
mydb = GetDbStat();
printf("disk total space:%d\n",mydisk.TotalSpace);
printf("disk FreeSpace space:%d\n",mydisk.FreeSpace);
printf("Memory TotalMem:%d\n",mymem.TotalMem);
printf("ValidMem:%d\n",mymem.ValidMem);
printf("VirtualMem:%d\n",mymem.VirtualMem);
printf("DbConnNum:%d\n",mydb.DbConnNum);
printf("DbStat:%d\n",mydb.DbStat);
printf("cpu:%d\n",GetCpuInf());
DesIceCom();
return 1;
}
5.~译文g生成可执行程?
用以下命?
$c++ -lMyApp -o Demo Demo.cpp
说明:-lMyApp参数表示,用动态链接库libMyApp.so一赯行编?对了libMyApp.so最好放?usr/lib目录下哈
如不出意外刚会生成名为Demo的可执行文g
#define Li2Double(x) ((double)((x).HighPart) * 4.294967296E9 + (double)((x).LowPart))
//ICE预编译语?/p>
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "iced.lib")
#pragma comment(lib, "iceutild.lib")
#else
#pragma comment(lib, "ice.lib")
#pragma comment(lib, "iceutil.lib")
#endif
typedef struct
{
DWORD dwUnknown1;
ULONG uKeMaximumIncrement;
ULONG uPageSize;
ULONG uMmNumberOfPhysicalPages;
ULONG uMmLowestPhysicalPage;
ULONG uMmHighestPhysicalPage;
ULONG uAllocationGranularity;
PVOID pLowestUserAddress;
PVOID pMmHighestUserAddress;
ULONG uKeActiveProcessors;
BYTE bKeNumberProcessors;
BYTE bUnknown2;
WORD wUnknown3;
} SYSTEM_BASIC_INFORMATION;
typedef struct
{
LARGE_INTEGER liIdleTime;
DWORD dwSpare[76];
} SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION;
typedef struct
{
LARGE_INTEGER liKeBootTime;
LARGE_INTEGER liKeSystemTime;
LARGE_INTEGER liExpTimeZoneBias;
ULONG uCurrentTimeZoneId;
DWORD dwReserved;
} SYSTEM_TIME_INFORMATION;
// ntdll!NtQuerySystemInformation (NT specific!)
//
// The function copies the system information of the
// specified type into a buffer
//
// NTSYSAPI
// NTSTATUS
// NTAPI
// NtQuerySystemInformation(
// IN UINT SystemInformationClass, // information type
// OUT PVOID SystemInformation, // pointer to buffer
// IN ULONG SystemInformationLength, // buffer size in bytes
// OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL // pointer to a 32-bit
// // variable that receives
// // the number of bytes
// // written to the buffer
// );
typedef LONG (WINAPI *PROCNTQSI)(UINT,PVOID,ULONG,PULONG);
PROCNTQSI NtQuerySystemInformation;
/*
功能:得到CPU使用状?br /> 参数:?br /> q回?内存占用?br /> 作?늉散步
*/
int GetCpuStat()
{
SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION SysPerfInfo;
SYSTEM_TIME_INFORMATION SysTimeInfo;
SYSTEM_BASIC_INFORMATION SysBaseInfo;
double dbIdleTime;
double dbSystemTime;
LONG status;
LARGE_INTEGER liOldIdleTime = {0,0};
LARGE_INTEGER liOldSystemTime = {0,0};
int UsageCpu = 0;
NtQuerySystemInformation = (PROCNTQSI)GetProcAddress(
GetModuleHandle("ntdll"),
"NtQuerySystemInformation"
);
if (!NtQuerySystemInformation)
return 0;
status = NtQuerySystemInformation(SystemBasicInformation,&SysBaseInfo,sizeof(SysBaseInfo),NULL);
if (status != NO_ERROR)
return 0;
for( int t = 0 ; t < 2 ; t++ )
{
status = NtQuerySystemInformation(SystemTimeInformation,&SysTimeInfo,sizeof(SysTimeInfo),0);
if (status!=NO_ERROR)
return 0;
status = NtQuerySystemInformation(SystemPerformanceInformation,&SysPerfInfo,sizeof(SysPerfInfo),NULL);
if (status != NO_ERROR)
return 0;
if (liOldIdleTime.QuadPart != 0)
{
dbIdleTime = Li2Double(SysPerfInfo.liIdleTime) - Li2Double(liOldIdleTime);
dbSystemTime = Li2Double(SysTimeInfo.liKeSystemTime) - Li2Double(liOldSystemTime);
dbIdleTime = dbIdleTime / dbSystemTime;
dbIdleTime = 100.0 - dbIdleTime * 100.0 / (double)SysBaseInfo.bKeNumberProcessors + 0.5;
UsageCpu = (int)dbIdleTime;
}
// store new CPU's idle and system time
liOldIdleTime = SysPerfInfo.liIdleTime;
liOldSystemTime = SysTimeInfo.liKeSystemTime;
// wait one second
Sleep(500);
}
return UsageCpu;
}
/*
功能:得到内存使用状?br /> 参数:?br /> q回?内存信息l构体[包括ȝ物理内存,q可使用内存,虚拟内存,单位为K]
作?늉散步
*/
MemoryInf MemorySta()
{
MemoryInf tmp;//在ICE SLICE里定义的信息l构?br /> MEMORYSTATUS memStatus;
GlobalMemoryStatus(&memStatus);
DWORD tom=memStatus.dwTotalPhys/1024;
DWORD mem=memStatus.dwAvailPhys/1024;
DWORD res=memStatus.dwAvailVirtual/1024;
tmp.TotalMem = (int)tom;
tmp.ValidMem = (int)mem;
tmp.VirtualMem = (int)res;
return tmp;
}
/*
功能:得到盘使用情况
参数:?br /> q回?盘信息l构?br /> 作?늉散步
*/
DiskInf GetDiskSta()
{
ULARGE_INTEGER FreeAvailable,TotalNum,TotalFreeNum;
char p[3];
bool b_flag;
DiskInf tmp;//ICE SLICE里定义的盘信息l构?br /> tmp.TotalSpace = 0;
tmp.FreeSpace = 0;
//得到有效的驱动器?即盘W?
for( int drive = 1; drive <= 26; drive++ )
{
if( !_chdrive( drive ) )
{
memset( p , 0 , sizeof(p));
p[0] = drive + 'A' - 1;
p[1] = ':';
p[2] = '\0';
b_flag = GetDiskFreeSpaceEx( p ,&FreeAvailable,&TotalNum,&TotalFreeNum );
if( b_flag )
{
tmp.TotalSpace += (int)(TotalNum.QuadPart/(1024*1024));
tmp.FreeSpace += (int)(FreeAvailable.QuadPart/(1024*1024));
}
}
}
return tmp;
}
int main()
{
return 1;
}
不知不觉Q?SPAN lang=EN>C++q来了自?SPAN lang=EN>20岁的生日?SPAN lang=EN>20q来Q?SPAN lang=EN>C++从一个实验室语言成长Y件业一主DaQ在实际应用中取得了巨大的成功,同时也催生了大量为技术h员耳熟能详的经典技术著作,比如Bjarne Stroustrup的?SPAN lang=EN>TC++PL》和?SPAN lang=EN>D&E》,Stan Lippman的?SPAN lang=EN>C++ Primer》,Scott Meyers的?SPAN lang=EN>Effective C++》,GoF的?SPAN lang=EN>Design Patterns》,Andy Koenig的?SPAN lang=EN>Ruminations on C++》,Herb Sutter的?SPAN lang=EN>Exceptional C++》,Andrei Alexandrescu的?SPAN lang=EN>Modern C++ Design》,Addison Wesley的?SPAN lang=EN>C++ in Depth”系列等?SPAN lang=EN>C++领域的一些经典图书不但对?SPAN lang=EN>C++语言的发展vC巨大的推动作用,而且对于其他相关技术领域也起到了指导和促进作用。例?SPAN lang=EN>Scott Meyers的?SPAN lang=EN>Effectivepd”,开辟了技术图书写作的新风|而?SPAN lang=EN>Design Patterns”的影响Q更是远q超?SPAN lang=EN>C++的范畴。这些经典的好书Q已l成?SPAN lang=EN>C++辉煌历史的一部分而被Z铭记?SPAN lang=EN>
20q后的今天,软g产业的规模和环境已经发生了深ȝ变化。如今企业应用整合与开发的d主要?SPAN lang=EN>Java?SPAN lang=EN>C#?SPAN lang=EN>Visual Basic以及各种新型动态语a来承担,?SPAN lang=EN>C++的应用场合也有所收羃Q不再是?SPAN lang=EN>1990q代中期那样从上C包打天下Q而是呈现出鲜明的应用领域特色。相应的Q近期的C++技术图书也更加注重在特色领域的发挥。下面我们分别从几个角度来了解近?SPAN lang=EN>C++图书的热点,q且展望未来一q中C++技术图书中值得注意的选题?SPAN lang=EN>
l典著作全面L
q一两年Q一大批l典技术图书都l历了一ơ更新换代,C++l典图书自然也不例外。第一个要说的是Scott Meyers的?SPAN lang=EN>Effective C++》。这本书?SPAN lang=EN>1991q推出第一版,1998q推出第二版Q在C++技术的传播与教育方面居功至伟。包括我在内的很?SPAN lang=EN>C++开发者都是通过阅读q本书而寻得升堂入室的门径。今q_?SPAN lang=EN>Effective C++》推ZW三版。这一版决不是W二版的单修订,而是Ҏ八年?SPAN lang=EN>C++所发生的巨大变化而进行的一ơ全面改写,几乎是一本全新的书。其内容늛了旧版的_NQ也体现了诸?SPAN lang=EN>Boost库?SPAN lang=EN>TR1标准{?SPAN lang=EN>C++领域最新成果。如果说q本书的内容发生了重大的变化Q那么可以说不变的是q本书的C——它仍然是每个严肃的C++开发者都应当反复阅读领悟的重要作品?SPAN lang=EN>
另一本翻新的著作?SPAN lang=EN>Stan Lippman的?SPAN lang=EN>C++ Primer》第四版。这本书的历史地位无需赘言Q迄今ؓ止仍然是?SPAN lang=EN>C++介绍最全面的一本著作。第四版q行了大q度的删修,幅减少q?SPAN lang=EN>300,而内容也大幅修改Q以反映C++q年来的变化。对于希望系l学?SPAN lang=EN>C++的新手,或者希望拥有一本手册以备查的老手来说Q这本书的地位是不可取代的?SPAN lang=EN>
有传a?SPAN lang=EN>GoF打算L?SPAN lang=EN>Design Patterns”。该书第一版于1995q初版,此后十年Q设计模式领域的理论探讨和实践基本上仍然围绕q本书中的观点和内容q行Q少有突破。已l有不少开发者对于这U情况表CZ不满Q认为初版中的一些观点已l过Ӟ甚至对现在的一些技术应用构成思想上的绊。但是此书实在声名太盛,真正的突破恐怕只能由GoF自己完成Q因此本书新版如果推出,必将是技术界内的一桩大事。不q传a亦称Q?SPAN lang=EN>GoF对于新版?SPAN lang=EN>Design Patterns”是否l?SPAN lang=EN>C++作ؓC语言存在分歧。不怎样Q相信广大读者会对这本书抱有高度的关注?SPAN lang=EN>
新锐佳作剑走偏锋
q年来,一?SPAN lang=EN>C++技术新锐崛Pl我们带来了一批o目一新的C++好书。在技术上Q这批图书偏重于C++模板风格的y妙运用,富于而对实践的关注略显不뀂这cd书以2001q?SPAN lang=EN>Andrei Alexandrescu的?SPAN lang=EN>Modern C++ Design》ؓ开端,之后又有?SPAN lang=EN>Boost Graphic Library》,?SPAN lang=EN>C++ Template Metap- rogramming》等。这些书一度以其新颖的思想和奇妙的技巧吸引了大家的目光,但由于缺乏实늚支撑Q逐渐褪去光环。这两年Q这c题材逐渐~减。即使像Andrei Alexandrescu那样的模板技术奇才,最q与Herb Sutter合作的?SPAN lang=EN>C++ Coding Standard》也q没有过多地炫耀模板技巧,而是中规中矩地对C++~码的经验做了脓q实늚ȝ。这本书?SPAN lang=EN>Steve McConnell的经典著作?SPAN lang=EN>Code Complete II》相配合Q应成ؓ每一?SPAN lang=EN>C++开发者必ȝ基本著作Q将帮助读者奠定坚实的~码和微观设计技术基?SPAN lang=EN>
Boost?SPAN lang=EN>C++Ch皆知的“准标准库”,其中大量的组件已l基本成熟ƈ可供应用。最q?SPAN lang=EN>Bjorn Karlsson撰写的?SPAN lang=EN>Beyond C++ Standard Library: An Introduction to Boost》是市面上第一本全面介l?SPAN lang=EN>Boost的著作。对于那些勇于吃螃蟹?SPAN lang=EN>C++先锋开发者来_q本书无疑是值得一ȝ。不q在C++CQ对Boost库还存在争议。大部分C++实践者比较保守,q本书对他们的吸引力恐怕将打折扣?SPAN lang=EN>
Stephen Dewhurst是近q来比较z跃的新锐作Ӟ他的两本书?SPAN lang=EN>C++ Gotchas》和?SPAN lang=EN>C++ Common Knowledge》,单独来看都是值得一ȝ好书Q可惜现在不?SPAN lang=EN>1995q_而是2005q_Scott Meyers?SPAN lang=EN>Herb Sutter煌煌巨著已然危急九五,Dewhurst只好自叹施手略慢。不q我们希望他能够再接再厉Q找到创新点Q突破前人?SPAN lang=EN>
相比之下Q中文版卛_问世的?SPAN lang=EN>Imperfect C++》就比较有新意,很值得一读,以至?SPAN lang=EN>Bjarne Stroustrup都相当赞赏。这?SPAN lang=EN>C++之父表示Q如果不是因书太厚,他一定会其U_著名的?SPAN lang=EN>C++ in Depth”系列。这在事实上肯定了本书的高质量。我个h认ؓQ这本书是一q来出版的最值得_读?SPAN lang=EN>C++著作Q其中对于不实践中l常遇到的难题进行了深入的分析,l出了实实在在的解决Ҏ。作?SPAN lang=EN>Matt Wilson凭借此书以及其pd模板E序库崛起ؓC++C中引人注目的新星Q实在可喜可贺?SPAN lang=EN>
关键领域期待佳作
未来C++主要在pȝU复杂应用程序、高性能、实时中间g及嵌入式领域施展Q同Ӟ随着多核CPU的的普及和网l安全重要性的I前提升Q在q发E序设计和安全程序设计方面,C++也将获得新的应用I间。因此,在这些具体领域的C++著作更值得x?SPAN lang=EN>
1996q_John Lakos出版了?SPAN lang=EN>Large Scale C++》一书,该书??SPAN lang=EN>C++ In Depth”系列中的?SPAN lang=EN>Applied C++》一P?SPAN lang=EN>C++著作中极数实战z佳作,其中字字句句都来自于作者丰富的实际目l验Q对于一U的C++开发者来说是特别值得咀g味的好书。可惜这本书在国内一直没有得到应有的重视Q这可能跟本书中译本出版旉q晚Q且译质量不佳有关。好消息是,John Lakos卛_?SPAN lang=EN>2006q推出其C?SPAN lang=EN>Scalable C++》。我本h此书视为未来一q中C++领域最令h期待的作品。这一斚w是出于我对于作者的高度信QQ另一斚w是由于该书题材的极端重要性。该书副标题为“基于组件的软g开发”,而“组件化”这一主题Q是C++十几q来的一块心病。在未来Q无?SPAN lang=EN>C++应用在何U场合,“组件化”是必不可少的基本要求。?SPAN lang=EN>COM技术虽然在lg化方面比较成熟,但是不具有可UL性,而且对于无须跨语a?SPAN lang=EN>C++开发项目来说过于复杂。因此,C++C需要自己探讨经适用的组件化实用Ҏ?SPAN lang=EN>John Lakos本h从事大型复杂应用软g开发多q_在这斚w的经验无敌,׃来对q个主题q行深入剖析Qƈ且给出实际解x案,毫无疑问是再合适不q的了。虽然这本书q在写作q程中,但是我们有理由对其抱有充分信心。在此我也呼吁本书中文版未来的出版者认真对待此书的译制作Q不要重y?SPAN lang=EN>Large Scale C++》的覆辙?SPAN lang=EN>
说到COMQ自?SPAN lang=EN>.NET推出Q?SPAN lang=EN>COM的书几乎一夜之间绝了种Q几乎无人再勇于炒这冷饭。但q次出版界的茶实在凉得快了些Q事实上直到今天Q?SPAN lang=EN>COM开发仍然是Windowsq_上应用开发的一个重要方向。特别是在前两年微YWindows核心?SPAN lang=EN>.NET全面转型的左們ֆ险主义的试以失败告l后Q在可见的未来,Windows操作pȝl构建在C/C++?SPAN lang=EN>COM的基之上——这q保了COM?SPAN lang=EN>Windowsq_上的重要C至gl到2011q之后。因此,COM?SPAN lang=EN>ATL?SPAN lang=EN>WTL开发技术在未来几年都还是颇h义的出版题材。特别是q年?SPAN lang=EN>ATL/WTL的发展之快,相比之下Q技术出版在q方面出C一个空白点。此外,开源的Mozilla目提供了一个可UL到所有主^台的COM实现Q这对于C++开发者来说是很具有吸引力的,却一直没有出版资源的xQo人遗憾?SPAN lang=EN>
C++q年来的一个应用热Ҏ复杂|络应用的开发,ACE在这斚w已经成ؓ来流行的选择Q?SPAN lang=EN>ICE作ؓ目前可用的最先进的高性能中间件品,崛v的势头很猛。这两方面目前都有一些好书,特别是最q出版的?SPAN lang=EN>ACE Programmer?SPAN lang=EN>s Guide》,对于ACE~程入门很有好处。?SPAN lang=EN>ICE 1.3版的手册早已由马l达先生译成中文Q可在网上自p得。不q坦率地_q方面的图书q远q不够,ACE原作?SPAN lang=EN>Doug Schmidt所著的两卷本?SPAN lang=EN>C++ Network Programming》可L和实用性不I?SPAN lang=EN>ICE手册深度和广度都显不够,我们期望q方面能有更好的著作出现?SPAN lang=EN>
随着多核CPU的普及,q发E序设计成?SPAN lang=EN>C++技术上的一个新热点。这斚w目前的好书几乎没有,不知道这个巨大的I白由何方圣来填补?SPAN lang=EN>
同样Q网l安全重要性的I前提升?SPAN lang=EN>C++开发提Z很多新的具体要求Q很?SPAN lang=EN>C++老手面一个“再教育”的问题。这斚wMicrosoft Press的?SPAN lang=EN>Writing Safe Code》,O?SPAN lang=EN>Reilly的?SPAN lang=EN>Secure Programming Cookbook for C and C++》,以及最q?SPAN lang=EN>Pearson出版的?SPAN lang=EN>Secure Coding in C and C++》都是不错的参考。不q我发现目前C++开发者ƈ未普遍重视这个问题。也许管理层q需要更加“血淋淋的教训”来刺激一下,才会有革新的动力?SPAN lang=EN>
在嵌入式斚wQ由于应用复杂度的逐渐提升?SPAN lang=EN>Symbian OS/Windows CE{面向消费的高嵌入式操作系l的q泛应用Q给C++提供了一个广阔的发挥I间。可惜在q方面,真正堪称l典的好书还是凤毛麟角,看来q需要时间和l验的积淀。不q有一本书特别值得一提,北航出版C֎q引q的《嵌入式pȝ的微模块化设计》被国际嵌入式开发领域公推ؓ数年来年度最重要的嵌入式软g开发技术著作,其中含有一些意义深q的创新思想Q非嵌入式开发者也有必要了解此书的大致思想?SPAN lang=EN>
ȝ
E序设计语言C千计Q能够广为流传的不过几十U,而能够风?SPAN lang=EN>20q的更是屈指可数?SPAN lang=EN>Fortran已经问世50q_仍然是科学计首选,C语言辉煌30q_至今老当益壮?SPAN lang=EN>C++利地度q了自己?SPAN lang=EN>20岁生日,怿属于它的日子q很长很ѝ作?SPAN lang=EN>C++开发者,我们也希望看CU?SPAN lang=EN>C++技术图书不断涌现。历史证明,C++领域内的技术创斎ͼ不但对于C++开发具有重大意义,而且对于整个软g开发技术都h重大意义。我们有理由怿Q在下一个十q里Q以高水q?SPAN lang=EN>C++技术专家和作家Z表的C++技术社能够lؓ软g技术做出突出的贡献?/FONT>
|
在所有的预处理指令中Q?Pragma 指o可能是最复杂的了Q它的作用是讑֮~译器的状态或者是指示~译器完成一些特定的动作?pragma指oҎ个编译器l出了一个方?在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,l出L或操作系l专有的特征。依据定?~译指示是机器或操作pȝ专有?且对于每个编译器都是不同的? 其格式一般ؓ: #Pragma Para 其中Para 为参敎ͼ下面来看一些常用的参数? 传统的到?DLL 函数的方法是使用模块定义文g (.def)QVisual C++ 提供了更z方便的ҎQ那是“__declspec()”关键字后面跟“dllexport”,告诉q接去要导出q个函数Q例如: 把“__declspec(dllexport)”放在函数声明的最前面Q连接生成的 DLL ׃导出函数“_MyExportFunction@4”?/P>
上面的导出函数的名称也许不是我的希望的,我们希望导出的是原版的“MyExportFunction”。还好,VC 提供了一个预处理指示W?pragma”来指定q接选项 (不仅仅是q一个功能,q有很多指示功能) Q如下: q下天如h愿了Q)。如果你x定导出的序Q或者只函数导Zؓ序号Q没?EntrynameQ这个预处理指示W?(切地说是连接器) 都能够实玎ͼ看看 MSDN 的语法说明: @ordinal 指定序QNONAME 指定只将函数导出为序PDATA 关键字指定导出项为数据项?/P> |
char 转换?string ?BR> char* str = "char 转换?string ?;
SendData.strSql = str;
//SendData.strSql 为std::string?/P>
首先Q请大家读ICE中文手册中的Slice语言一章?q一部分除了modelQ模块)Q在 ICE 1.3中文手册中都有描q?
含有Slice 定义的文件必M.ice 扩展名结,例如Q?Clock.ice是一个有效的文g名。编译器拒绝接受其他扩展名?
Slice 支持#ifndef?define?endifQ以?include 预处理指令。它们的使用方式有严格的限制Q你只能?ifndef?defineQ以?endif 指o用于创徏双包括(double-includeQ块。例如:
#ifndef _CLOCK_ICE #define _CLOCK_ICE // #include 文g here... //定义 here... #endif _CLOCK_ICE
我们强烈你在所有的Slice 定义中用双包括Qdouble-includeQ块Q所上)Q防止多ơ包括同一文g?
#include 指o只能出现在Slice 源文件的开_也就是说Q它们必d现在其他所有Slice 定义的前面。此外,在?include 指oӞ只允怋?lt;> 语法来指定文件名Q不能?"。例如:
#include <File1.ice> // OK #include "File2.ice" // 不支?
你不能把q些预处理指令用于其他目的,也不能用其他的C++ 预处理指?Q比如用\ 字符来连接行、token _脓Q以及宏展开Q等{)?
在Slice 定义里,既可以用C 的、也可以使用C++ 的注释风|
Slice 关键字必d写。例如, class 和dictionary 都是关键字,必须按照所C方式拼写。这个规则有两个例外QObject 和LocalObject 也是关键字,必须按照所C方式让首字母大写?
标识W以一个字母v_后面可以跟Q意数目的字母或数字。Slice 标识W被限制在ASCII 字符范围内,不能包含非英语字母,与C++ 标识W不同, Slice 标识W不能有下划Uѝ这U限制初看上L得很苛刻Q但却是必要的:保留下划U,各种语言映射p得了一个名字空_不会与合法的Slice 标识W发生冲H。于是,q个名字I间可用于存放从Slice 标识W派生的原生语言标识W,而不用担心其他合法的Slice 标识W会y与之相同Q从而发生冲H??
标识W(变量名等{)是大写不敏感的Q但大小写的拼写方式必须保持一_看了后面的话Q再理解一下)。例如,在一个作用域内, TimeOfDay 和TIMEOFDAY 被认为是同一个标识符。但是,Slice 要求你保持大写的一致性。在你引入了一个标识符之后Q你必须始终一致地拼写它的大写和小写字母;否则Q编译器׃其视ؓ非法而加以拒l。这条规则之所以存在,是要让Slice 既能映射到忽略标识符大小写的语言Q又能映到把大写不同的标识符当作不同标识W的语言。(可以q样理解Q变量名区分大小写,q且不可以是相同的单词)
是关键字的标识符:你可以定义在一U或多种实现语言中是关键字的Slice 标识W。例如,switch是完全合法的Slice标识W,但也是C++和Java的关键字。语a映射定义了一些规则来处理q样的标识符。要解决q个问题Q通常要用一个前~来映射后的标识W不再是关键字。例如, Slice 标识Wswitch 被映到C++ 的_cpp_switch Q以及Java 的_switch。对关键字进行处理的规则可能会生难以阅ȝ源码。像native、throwQ或export q样的标识符会与C++ 或JavaQ或两者)的关键字发生冲突。ؓ了让你和别h生活得更L一点,你应该避免用是实现语言的关键字的Slice 标识W。要CQ以后Ice 可能会增加除C++ 和Java 以外的语a映射。尽期望你ȝ出所有流行的~程语言的所有关键字q不合理Q你臛_应该量避免使用常用的关键字。用像self、importQ以及while q样的标识符肯定不是好主意?
转义的标识符:在关键字的前面加上一个反斜线Q你可以把Slice 关键字用作标识符Q例?
struct dictionary { // 错误! // ... }; struct \dictionary { // OK // ... };
反斜U会改变关键字通常的含义;在前面的例子中, \dictionary 被当作标识符dictionary。{义机制之所以存在,是要让我们在以后能够在Slice 中增加关键字Q同时尽量减对已有规范的媄响:如果某个已经存在的规范碰巧用了新引入的关键字,你只需在新关键字前加上反斜U,p够修正该规范。注意,从风g_你应该避免用Slice 关键字做标识W(即反斜U{义允怽q么做)?
保留的标识符:Slice 为Ice 实现保留了标识符Ice 及以Ice QQ何大写方式Qv头的所有标识符。例如,如果你试囑֮义一个名为Icecream 的类型, Slice ~译器会发出错误警告3。以下面M一U后~l尾的Slice 标识W也是保留的QHelper、Holder、PrxQ以及Ptr。Java 和C++ 语言映射使用了这些后~Q保留它们是Z防止在生成的代码中发生冲H?
Q注QICE 1.3的中文手册上没有“模块”这一部分Q模块来l织一l相关的语句是ؓ了解军_字冲H。模块可以包含所有合法的Slice语句和子模块。你可以用一些不常用的词来给最外层的模块命名,比如公司名、品名{等?
module ZeroC { module Client { // Definitions here... }; module Server { // Definitions here... }; };
Slice要求所有的定义都是模块的一部分Q比如,下面的语句就是非法的?
interface I { // 错误:全局I间中只可以有模? // ... };
多个文g可以׃n同一个模块,比如Q?
module ZeroC { // Definitions here... }; //另一个文件中 : module ZeroC { // OK, reopened module // More definitions here... };
把一个大的模块放到几个文件中d以方便编译(你只需重新~译被修改的文gQ而没有必要编译整个模块)?
模块映的语言中的相应l构Q比?C++, C#, ?Visual Basic, Slice的modules被映ؓnamespacesQjava中被映射为package.
除了数与特定的E序语言相关的调用之外,ice的绝大部分APIQ应用程序接口)都是用Slice来定义的 。这样做的好处是可以用一个ICE API定义文g来支持所有的E序语言?
![]() |
注意 |
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Z保证代码的简z,以后文章中提及的Slice定义没有写出包含的模块,你要假定该语句是在一个模块中? |
枚D:enum Fruit { Apple, Pear, Orange };
q个定义引入了一U名为Fruit 的类型,q是一U拥有自己权利的新类型。关于怎样把顺序|ordinal valuesQ赋l枚丄的问题, Slice 没有作出定义。例如,你不能假定,在各U实现语a中,枚DWOrange 的值都?。Slice 保证枚DW的序g从左臛_递增Q所以在所有实现语a中,Apple 都比Pear 要小。与C++ 不同Q?Slice 不允怽控制枚DW的序|因ؓ许多实现语言不支持这U特性)Q?
enum Fruit { Apple = 0, Pear = 7, Orange = 2 }; // 出错
在实践中Q只要你不在地址I间之间传送枚丄的顺序|你就不用枚丄使用的值是多少。例如,发送? l服务器来表CApple 可能会造成问题Q因为服务器可能没有? 表示Apple。相反,你应该就发送值Apple 本n。如果在接收方的地址I间中, Apple 是用另外的顺序DC的Q?Ice run time 会适当地翻译这个倹{?
与在C++ 里一P Slice 枚DW也会进入围l它的名字空_所以下面的定义是非法的Q?
enum Fruit { Apple, Pear, Orange }; enum ComputerBrands { Apple, IBM, Sun, HP }; // Apple已经被定?
Slice 不允许定义空的枚举?
l构
Slice 支持含有一个或多个有名U的成员的结构,q些成员可以hLcdQ包括用户定义的复杂cd。例如:struct TimeOfDay { short hour; // 0 - 23 short minute; // 0 - 59 short second; // 0 - 59 };与在 C++ 里一Pq个定义引入了一U叫作TimeOfDay 的新cd。结构定义会形成名字I间Q所以结构成员的名字只需在围l它们的l构里是唯一的。在l构内部Q只能出现数据成员定义,q些定义必须使用有名字的cd。例如,你不可能在结构内定义l构Q?
struct TwoPoints { struct Point { //错误! short x; short y; }; Point coord1; Point coord2; };q个规则大体上适用于SliceQ类型定义不能嵌套(除了模块支持嵌套Q。其原因是,对于某些目标语言而言Q嵌套的cd定义可能会难以实玎ͼ而且Q即使能够实玎ͼ也会极大C作用域解析规则复杂化。对于像Slice q样的规范语a而言Q嵌套的cd定义q无必要——你总能以下面的方式~写上面的定义(q种方式在风g也更加整z)Q?
struct Point { short x; short y; }; struct TwoPoints { // Legal (and cleaner!) Point coord1; Point coord2; }
序列
序列是变长的元素向量Q?
sequence<Fruit> FruitPlatter;序列可以是空的——也是_它可以不包含元素Q它也可以持有Q意数量的元素Q直到达C的^台的内存限制? 序列包含的元素自w也可以是序列。这U设计得你能够创徏列表的列表:
sequence<FruitPlatter> FruitBanquet;
序列可用于构多种collectionQ比如向量、列表、队列、集合、包QbagQ,或是树(ơ序是否重要要由应用军_Q如果无视次序,序列充当的就是集合和包)?
序列的一U特别的用法已经成了惯用手法Q即用序列来表示可选的倹{例如,我们可能拥有一个Part l构Q用于记录小汽R的零件的详细资料。这个结构可以记录这L资料Q零件名U、描q、重量、h|以及其他详细资料?备g通常都有序列P我们用一个long DC。但有些零gQ比如常用的Z钉,常常没有序列P那么我们在螺丝钉的序列号字段里要放进什么内容?要处理这U情况,有这样一些选择Q?
用一个标记|比如Ӟ来指C“没有序列号”的情况?
q种Ҏ是可行的Q只要确实有标记值可用。尽看h不大可能有h把零用作零g的序列号Q这q是不可能的。而且Q对于其他的|比如温度|在其cd的范围中的所有值都可能是合法的Q因而没有标记值可用?
把序列号的类型从long 变成string?
串自己有内徏的标记|也就是空Ԍ所以我们可以用IZ来指C?“没有序列号”的情况。这也是可行的,但却会让大多Ch感到不快Q我们不应该Z得到一个标记|而把某种事物自然的数据类型变成string
增加一个指C符来指C序列号的内Ҏ否有?
struct Part { string name; string description; // ... bool serialIsValid; // true if part has serial number long serialNumber; };
对于大多Ch而言Q这也让厌,而且最l肯定会让你遇到ȝQ迟早会有程序员忘记在用序列号之前查它是否有效Q从而带来灾难性的后果?
用序列来建立可选字D?
q种技术用了下面的惯用手法:
sequence<long> SerialOpt; struct Part { string name; string description; // ... SerialOpt serialNumber; // optional: zero or one element };
按照惯例Q?Opt 后缀表示q个序列是用来徏立可选值的。如果序列是I的Q值显然就不在那里Q如果它含有一个元素,q个元素是那个倹{这U方案明昄~点是,有h可能会把不止一个元素放入序列。ؓ可选值增加一个专用的Slice 成分可以U正q个问题。但可选值ƈ非那么常用,不值得为它增加一U专门的语言Ҏ(我们看刎ͼ你还可以用类层次来徏立可选字D)?
词典
词典是从键类型到值类型的映射。例如:
struct Employee { long number; string firstName; string lastName; }; dictionary<long, Employee> EmployeeMap;
q个定义创徏一U叫作EmployeeMap 的词典,把雇员号映射到含有雇员详l资料的l构。你可以自行军_键类型(在这个例子中是long cd的雇员号Q是否是值类型(在这个例子中是Employee l构Q的一部分——就Slice 而言Q你无需让键成ؓ值的一部分?
词典可用于实现稀疏数l,或是h非整数键cd的Q何用于查扄数据l构。尽含有键Q值对的结构的序列可用于创建同L事物Q词典要更ؓ适宜Q?
词典明确地表达了设计者的意图Q也是Q提供从值的域(domainQ到值的范围QrangeQ的映射Q含有键Q值对的结构的序列没有如此明确地表辑L意图Q?
在编E语a一U,序列被实现成向量Q也可能是列表)Q也是_序列不大适用于内容稀疏的域,而且要定位具有特定值的元素Q需要进行线性查找。而词典被实现成支持高效查扄数据l构Q通常是哈希表或红黑树Q,其^均查找时间是O(log n)Q或者更好。词典的键类型无需为整型。例如,我们可以用下面的定义来翻译一周每一天的名称Q?
dictionary<string, string> WeekdaysEnglishToGerman;
服务器实现可以用键-值对Monday–Montag、Tuesday–DienstagQ等{,对这个映表q行初始化?
词典的值类型可以是用户定义的Q何类型。但词典的键cd只能是以下类型之一Q?
整型Qbyte、short、int、long、boolQ以及枚丄型)
string
元素cd为整型或string 的序?
数据成员的类型只有整型或string 的结?
复杂的嵌套类型,比如嵌套的结构或词典Q以及Q点类型(float和doubleQ,不能用作键类型。之所以不允许使用复杂的嵌套类型,是因会词典的语a映射复杂化;不允怋用Q点类型,是因为Q点值在跨越机器界线Ӟ其表CZ发生变化Q有可能D成问题的相等语义?
帔R定义与直接量
Slice 允许你定义常量。常量定义的cd必须是以下类型中的一U:
整型Qbool、byte、short、int、longQ或枚DcdQ?
float 或double
string
下面有一些例子:
const bool AppendByDefault = true; const byte LowerNibble = 0x0f; const string Advice = "Don't Panic!"; const short TheAnswer = 42; const double PI = 3.1416; enum Fruit { Apple, Pear, Orange }; const Fruit FavoriteFruit = Pear;
直接量(literalsQ的语法与C++ 和Java 的一P有一些小的例外)Q?
布尔帔R只能用关键字false和true初始化(你不能用0?来表Cfalse和trueQ?
和C++ 一P你可以用十进制、八q制Q或十六q制方式来指定整数直接量。例如:
const byte TheAnswer = 42; const byte TheAnswerInOctal = 052; const byte TheAnswerInHex = 0x2A; // or 0x2a
![]() |
注意 |
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如果你把byte 解释成数字、而不是位模式Q你在不同的语言里可能会得到不同的结果。例如,在C++ 里, byte 映射到charQ取决于目标q_Q?char 可能是有W号的,也可能是无符L?/TD> |
![]() |
注意 |
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用于指示长常量和无符号常量的后缀QC++ 使用的l、L、u、UQ是非法的: const long Wrong = 0u; // Syntax error const long WrongToo = 1000000L; // Syntax error |
整数直接量的值必落在其帔Rcd的范围内Q否则编译器׃发出诊断消息?
点直接量用的是C++语法Q除了你不能用l或L后缀来表C扩展的点帔RQ但是, f 和F 是合法的Q但会被忽略Q。下面是一些例子:
const float P1 = -3.14f; // Integer & fraction, with suffix const float P2 = +3.1e-3; // Integer, fraction, and exponent const float P3 = .1; // Fraction part only const float P4 = 1.; // Integer part only const float P5 = .9E5; // Fraction part and exponent const float P6 = 5e2; // Integer part and exponent
点直接量必落在其帔RcdQfloat 或doubleQ的范围内;否则~译器会发出诊断警告?
串直接量支持与C++ 相同的{义序列。下面是一些例子:
const string AnOrdinaryString = "Hello World!"; const string DoubleQuote = "\""; const string TwoSingleQuotes = "'\'"; // ' and \' are OK const string Newline = "\n"; const string CarriageReturn = "\r"; const string HorizontalTab = "\t"; const string VerticalTab = "\v"; const string FormFeed = "\f"; const string Alert = "\a"; const string Backspace = "\b"; const string QuestionMark = "\?"; const string Backslash = "\\"; 70 Slice 语言 const string OctalEscape = "\007"; // Same as \a const string HexEscape = "\x07"; // Ditto const string UniversalCharName = "\u03A9"; // Greek Omega 和在 C++ 里一P盔R的串直接量会q接hQ? const string MSG1 = "Hello World!"; const string MSG2 = "Hello" " " "World!"; // Same message /* * Escape sequences are processed before concatenation, * so the string below contains two characters, * '\xa' and 'c'. */ const string S = "\xa" "c";
![]() |
注意 |
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Slice 没有null 串的概念 const string nullString = 0; // Illegal!null 串在Slice 里根本不存在Q因此,在Ice q_的Q何地方它都不能用作合法的串倹{这一军_的原因是Q?null 串在许多~程语言里不存在 |
q一节大部分内容整理自ICE中文手册Q在q里我特别感谢马l达同志的翻译给我们的学习带来了方便?
L务端代码
文gserver.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "../print.h" using namespace std; using namespace Demo; //惯例Q用后缀I 表示q个cdC个接? class PrinterI : public Printer { public: virtual void printString(const string& s, const Ice::Current&); }; /* 打开print.hQ看看PrinterI父类的定? namespace Demo { class Printer : virtual public Ice::Object { public: //U虚函数Q不能实例化 virtual void printString(const std::string&, //W二个参数有~省|实现中可以不使用 const Ice::Current&= Ice::Current()) = 0; }; }; */ void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&) { cout << s << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { //E序的退出时的状态,是否成功执? int status = 0; //来包含Ice run time 的主句柄 (main handle) Ice::CommunicatorPtr ic; try { //初始化Ice run time Qargc和argv是run time命o参数Q? //p个例子而言Q服务器不需要Q何命令行参数Q? //initialize q回一个指向Ice::Communicator对象的智能指针, //q个指针是Ice run time 的主句柄? ic = Ice::initialize(argc, argv); //调用Communicator 实例上的createObjectAdapterWithEndpointsQ? //创徏一个对象适配?比如Q网卡就是一U适配?? //参数?SimplePrinterAdapter" Q适配器的名字Q? //?default -p 10000"(用缺省协议(TCP/IPQ?侦听端口10000 的请求? //昄Q在应用中硬~码对象标识和端口号Q是一U糟p的做法Q? //但它目前很有效;我们在以后看到在架构上更加合理的做法? Ice::ObjectAdapterPtr adapter = ic->createObjectAdapterWithEndpoints( "SimplePrinterAdapter", "default -p 10000"); //服务器端run time 已经初始?实例化一个PrinterI 对象Q? //为我们的Printer 接口创徏一个servantQserv 服务Q?ant?背一下单词)? Ice::ObjectPtr object = new PrinterI; //我们调用适配器的addQ告诉它有了一个新的servant Q? //传给add 的参数是刚才实例化的servantQ再加上一个标识符? //在这里,"SimplePrinter" 串是servant 的名? //Q如果我们有多个打印机,每个打印机都可以有不同的名字Q? //更正的说法是,都有不同的对象标识)? adapter->add(object, Ice::stringToIdentity("SimplePrinter")); //调用适配器的activate ҎȀz适配? //Q适配器一开始是在暂停(holdingQ状态创建的Q? //q种做法在下面这L情况下很有用Q? //我们有多个servantQ它们共享同一个适配器, //而在所有servant实例化之前我们不惛_理请求)? //一旦适配器被Ȁz,服务器就会开始处理来自客Lh? adapter->activate(); //最后,我们调用waitForShutdown? //q个Ҏ挂v发出调用的线E直到服务器实现l止 //——或者是通过发出一个调用关闭run timeQ? ic->waitForShutdown(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) { try { //必须调用Communicator::destroyl束Ice run time? //destroy 会等待Q何还在运行的操作调用完成? //此外Q?destroy q会保Mq未完成的线E都得以汇合QjoinedQ, //q收回一些操作系l资源,比如文g描述W和内存? //决不要让你的main 函数不调用destroy q? //否则Q后果无法想象? ic->destroy(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } } return status; }
注意Q尽以上的代码不算,但它们对所有的服务器都是一L。你可以把这些代码放在一个辅助类里,然后无需再ؓ它费心了QIce 提供了这L辅助c,叫作Ice::ApplicationQ参?10.3.1 节) 。就实际的应用代码而言Q服务器只有几行代码Q六行代码定义PrinterI c,再加上三2 行代码实例化一个PrinterI 对象Qƈ向对象适配器注册它?
dL代码
文gclient.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "..\print.h" using namespace std; using namespace Demo; int main(int argc, char* argv[]) { int status = 0; Ice::CommunicatorPtr ic; try { ic = Ice::initialize(argc, argv); //stringToProxy q回的代理(ProxyQ类型是Ice::ObjectPrxQ? //q种cd位于接口和类的承树的根部(接口的基c)? Ice::ObjectPrx base =ic->stringToProxy( "SimplePrinter:default -p 10000"); //但要实际要与我们的打印机交谈Q? //我们需要的是Printer 接口、不是Object 接口的代理? //为此Q需要调用PrinterPrx::checkedCast q行向下转换Q向下{型)? //q个Ҏ会发送一条消息给服务器, //询问“这是Printer 接口的代理吗Q? //如果回答“是”,׃q回Printer 的一个代理; //如果代理代表的是其他cd的接口,q回一个空代理 PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base); //试向下转型是否成功Q若不成功,抛出出错消息ƈl止客户? if (!printer) throw "Invalid proxy"; //现在Q我们在我们的地址I间里有了一个激zȝ代理Q? //可以调用printString ҎQ? //把n誉已久的 "Hello World!" 串传l它? //服务器会在它的终端上打印q个丌Ӏ? printer->printString("Hello World!"); } catch (const Ice::Exception& ex) { cerr << ex << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) ic->destroy(); return status; }
如果出现M错误Q客户会打印一条出错消息。例如,如果我们没有先启动服务器p行客P我们会得刎ͼ
Network.cpp:471: Ice::ConnectFailedException: connect failed: Connection refused
(׃windows下的命o行窗口在出错后会一闪就消失Q不q我们可以在client.cpp的main函数的return status;之前加上system("PAUSE");然后再在VS2003.net中把client讄为启动项目,重新~译Q运行。OKQ可以看到结果了?