可能我這個人比較懷舊,對什么東西都想做個記錄,方便日后回憶??赡芎芏嗾J識我的朋友都是通過GameRes那個作品專
區(qū)。我對于當年那種瘋狂編程的干勁很是自豪,現(xiàn)在差了很多,以前幫別人做小學生系列游戲外包的時候,可以12小時出
個弱智的小游戲,那些日子一度被我稱為’12小時編程挑戰(zhàn)賽‘,只是自己跟自己比賽。
每一次發(fā)布在GameRes(排除早期的那些垃圾玩意),在寫簡介時我都要把自己開發(fā)用的時間寫上,可是脾氣好的sea_bug
每次都給我刪掉了。我自己匯總一下:
1. 最讓我自豪的一個游戲引擎,耗盡了我當時所有的設(shè)計能力。我努力把它做得很具擴展性,可是忽略了功能性?,F(xiàn)在基本不維護了,可能是用戶群太少了。我想我還是沒做好吧:
edge2d google code page
托sea_bug的忙搞了個論壇,冷清得讓我心寒:http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=91
2. PacShooter3d:
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=90655
不知道怎么的被人放到一個網(wǎng)站上了:http://noyes.cn/Software.Asp?id=9667
源代碼下載。
3. Space Demon demo
當初看到dophi寫的俄羅斯方塊營造的那種感覺覺得很不錯,于是決定認真地做個游戲出來。結(jié)果后來做的東西讓我很失望。這是一個在代碼上過度設(shè)計的東西。我雖然對這個游戲不滿意,但是我對代碼還基本滿意。后來這個游戲的代碼被我游戲?qū)W院的一個朋友拿給金山的一個主程(在他們學校教書?)看,還得到了表揚。;D
這個游戲我是直接開源了的:http://www.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=73123
4. Crazy Eggs Clone
<Crazy Eggs>是小林子他們工作室做的東西,屬于casual games,拿到國外去賣的。我當時也覺得casual games市場不錯,還找了個美工,大談特談,吹噓了很多,最終在寫策劃案的時候失敗了。我當時心也懶了,最終失敗。
同樣是在GameRes上:http://www.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=72351
源代碼下載。
后來我為了宣傳edge2d,特地把這個游戲移植到我的引擎上。我從來很自豪自己代碼的模塊性,所以移植起來很容易。除了edge2d版本,我還做了HGE版本,不過HGE版本是做給別人的外包:
edge2d版本下載
5. Brick Shooter Jr
這個游戲也是我翻版別人的,用的別人的美術(shù)+音樂資源,自己重寫代碼。后來網(wǎng)上有個人又用我的資源翻作了個,做的比我好。
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=65654
源代碼下載
6. Feeding Frenzy
Popcap的經(jīng)典游戲,我做的垃圾東西,不提其他的了:
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=62796
源代碼下載
7.是男人就下一百層
超級古老的東西,這個東西當初還和上海一家廣告公司合作過。我簽署了長這么大的第一份合同,結(jié)果后來一分錢沒撈到。他們公司現(xiàn)在也不做這個了。和我合作的產(chǎn)品經(jīng)理現(xiàn)在貌似在搞棋牌。
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=54475
源代碼下載
8. 所謂的雷電,一個我最早做的東西,現(xiàn)在你開baidu搜索 kevin lynx,出來最多的鏈接就是<雷電kevinlynx版>,別信那
些,全是流氓軟件。
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=54474
源代碼下載
其他還給別人做了一些外包,在此特別感謝哆啦G夢老大,給我找了很多工作。他這個人四處跳巢,還給我說了幾次工作。
只是我還想暫時留在成都,所以都拒絕了。那些外包做的都比較垃圾,做到后來基本有個小游戲框架了。版權(quán)問題可能不
能發(fā)布出來吧。