一般的資源包文件格式基本上是由包文件頭和包內(nèi)容組成。文件頭描述資源包內(nèi)打包的文件
信息,例如文件名、在資源包里的偏移、大小、壓縮加密相關(guān)信息等;包內(nèi)容則是實(shí)際文件
打包在一起后的內(nèi)容,可能直接是未打包前文件連續(xù)存放在一起的內(nèi)容,也可能是相同類型
文件除掉文件頭的內(nèi)容(例如某個(gè)資源包里打包的全部是相同格式的圖片文件,那么這些圖
片文件被打包后包內(nèi)只需要保存一個(gè)圖片文件頭,包內(nèi)容全部是直接的圖片數(shù)據(jù))。
網(wǎng)絡(luò)游戲資源包有個(gè)顯著的需求就是支持補(bǔ)丁包更新。更新程序會(huì)把補(bǔ)丁包內(nèi)的更新資源文
件插入到老的資源包里。最簡單的解決辦法,就是在包文件頭里預(yù)留一定的空間,用于將來
插入新的文件描述。當(dāng)然,新的文件內(nèi)容可以直接插入到包尾。一個(gè)簡單的文件格式如下:
pkg_header是一個(gè)對(duì)整個(gè)資源包綜合描述的結(jié)構(gòu),可能包含的域?yàn)椋?
struct PkgHeader {
int ver; /* 版本號(hào) */
int ctx_offset; /* 文件內(nèi)容偏移 */
int file_tag_cnt; /* 文件標(biāo)記數(shù)量 */
int empty_tag_cnt; /* 空標(biāo)記數(shù)量 */
};
pkg_header后面則是文件標(biāo)記(信息)結(jié)構(gòu)體集合,每一個(gè)標(biāo)記用于描述打包的一個(gè)文件的
信息,可能包含的域有:
struct FileTag {
char name[128]; /* 包含目錄名的文件名,用于索引,如./model/character.dat */
int offset; /* 該文件在資源包內(nèi)的偏移 */
int size; /* 在資源包中的大小 */
int orig_size; /* 原始大小,即未壓縮/加密前大小 */
int crc; /* crc校驗(yàn) */
};
如果要支持客戶端自己下載數(shù)據(jù)更新,考慮到斷點(diǎn)續(xù)傳功能,可能還會(huì)添加一些成員用于標(biāo)
記當(dāng)前文件獲得的數(shù)據(jù)大小。
empty_tags則是一些空的FileTag。當(dāng)要往包里插入新的文件時(shí),則會(huì)在這里申請(qǐng)。同樣,
如果要?jiǎng)h除文件,也可以將前面的file_tag轉(zhuǎn)移過來。因?yàn)椴扇∵@種包格式,文件實(shí)際內(nèi)容
的偏移基本上是不會(huì)改變的,所以,每一次都可以直接重新排列file_tags和empty_tags。
接下來包的內(nèi)容就直接是文件內(nèi)容。如果中間的文件大小有變化,會(huì)涉及到其他文件數(shù)據(jù)的
移動(dòng)。
對(duì)于只需要讀取資源包的游戲客戶端而言(不包括更新程序),可以只讀取pkg_header和
file_tags。程序?qū)ile_tags置于一個(gè)索引表中,效率考慮,可以標(biāo)記每一個(gè)file_tag是否
已在內(nèi)存中。每一次應(yīng)用層請(qǐng)求一個(gè)資源文件時(shí),就從該表中查找。若資源已在內(nèi)存中,就
直接取出使用,否則根據(jù)file_tag的描述從資源包里取出(這里涉及到IO操作)。