游戲資源包簡單設計
一般的資源包文件格式基本上是由包文件頭和包內容組成。文件頭描述資源包內打包的文件
信息,例如文件名、在資源包里的偏移、大小、壓縮加密相關信息等;包內容則是實際文件
打包在一起后的內容,可能直接是未打包前文件連續存放在一起的內容,也可能是相同類型
文件除掉文件頭的內容(例如某個資源包里打包的全部是相同格式的圖片文件,那么這些圖
片文件被打包后包內只需要保存一個圖片文件頭,包內容全部是直接的圖片數據)。
網絡游戲資源包有個顯著的需求就是支持補丁包更新。更新程序會把補丁包內的更新資源文
件插入到老的資源包里。最簡單的解決辦法,就是在包文件頭里預留一定的空間,用于將來
插入新的文件描述。當然,新的文件內容可以直接插入到包尾。一個簡單的文件格式如下:
pkg_header是一個對整個資源包綜合描述的結構,可能包含的域為:
struct PkgHeader {
int ver; /* 版本號 */
int ctx_offset; /* 文件內容偏移 */
int file_tag_cnt; /* 文件標記數量 */
int empty_tag_cnt; /* 空標記數量 */
};
pkg_header后面則是文件標記(信息)結構體集合,每一個標記用于描述打包的一個文件的
信息,可能包含的域有:
struct FileTag {
char name[128]; /* 包含目錄名的文件名,用于索引,如./model/character.dat */
int offset; /* 該文件在資源包內的偏移 */
int size; /* 在資源包中的大小 */
int orig_size; /* 原始大小,即未壓縮/加密前大小 */
int crc; /* crc校驗 */
};
如果要支持客戶端自己下載數據更新,考慮到斷點續傳功能,可能還會添加一些成員用于標
記當前文件獲得的數據大小。
empty_tags則是一些空的FileTag。當要往包里插入新的文件時,則會在這里申請。同樣,
如果要刪除文件,也可以將前面的file_tag轉移過來。因為采取這種包格式,文件實際內容
的偏移基本上是不會改變的,所以,每一次都可以直接重新排列file_tags和empty_tags。
接下來包的內容就直接是文件內容。如果中間的文件大小有變化,會涉及到其他文件數據的
移動。
對于只需要讀取資源包的游戲客戶端而言(不包括更新程序),可以只讀取pkg_header和
file_tags。程序將file_tags置于一個索引表中,效率考慮,可以標記每一個file_tag是否
已在內存中。每一次應用層請求一個資源文件時,就從該表中查找。若資源已在內存中,就
直接取出使用,否則根據file_tag的描述從資源包里取出(這里涉及到IO操作)。
posted on 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 閱讀(4704) 評論(5) 編輯 收藏 引用 所屬分類: game develop