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            loop_in_codes

            低調(diào)做技術(shù)__歡迎移步我的獨(dú)立博客 codemaro.com 微博 kevinlynx

            多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG?

            考慮一下多線程代碼,在設(shè)計(jì)上,App為了獲取更多的功能,從Window派生,而App同時(shí)為了獲取
            某個(gè)模塊的回調(diào)(所謂的Listener),App同時(shí)派生Listener,并將自己的指針交給另一個(gè)模塊,
            另一個(gè)模塊通過(guò)該指針多態(tài)回調(diào)到App的實(shí)現(xiàn)(對(duì)Listener規(guī)定的接口的implemention)。設(shè)計(jì)上
            只是一個(gè)很簡(jiǎn)單的Listener回調(diào),在單線程模式下一切都很正常(后面我會(huì)羅列代碼),但是換到
            多線程下,編譯器似乎就對(duì)語(yǔ)言機(jī)制的支持不夠了:

            ///
            /// to demonstrate the fucking bug.
            ///

            #include <iostream>
            #include 
            <process.h>
            #include 
            <windows.h>

            class Window
            {
            public:
                
            /// 
                virtual void wrong()
                
            {
                    std::cout 
            << "wrong" << std::endl;
                }


                
            virtual ~Window()
                
            {
                    std::cout 
            << "~Window" << std::endl;
                }

            }
            ;


            class Listener
            {
            public:
                
            /// as most listener class, it only put some interface here
                virtual void show() {}
            }
            ;

            class Game
            {
            public:
                Game() : _listener( 
            0 ) { }

                
            void init( Listener *listener )
                
            {
                    _listener 
            = listener;
                    
            /// it will call Window::wrong function but not App::show.
                    _listener->show();
                }


            private:
                Listener 
            *_listener;
            }
            ;

            Game gGame;

            static unsigned int __stdcall ThreadFunc( void *p )
            {
                Listener 
            *listener = (Listener*) p;
                gGame.init( listener );

                
            whiletrue )
                
            {
                    std::cout 
            << ".";
                    Sleep( 
            100 );
                }


                _endthreadex( 
            0 );
                
            return 0;
            }


            class App : public Window, public Listener
            {
            public:
                
            void init()
                
            {
                    
            // create the game thread
                    _game_thread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, ThreadFunc, this0, NULL );
                }


                
            /// implement the interface
                void show()
                
            {
                    std::cout 
            << "App::show" << std::endl;
                }


                
            /// exit
                void exit()
                
            {
                    
            /// just for testing purpose
                    ::TerminateThread( _game_thread, 1 );
                    ::CloseHandle( _game_thread );
                }


            private:
                HANDLE _game_thread;
            }
            ;


            App gApp;


            int main()
            {
                gApp.init();

                std::cout 
            << "Press enter key to exit!" << std::endl;
                std::cin.
            get();

                gApp.exit();
                
            return 0;
            }

             

            App多重繼承Window和Listener,在Game里回調(diào)App::show時(shí),卻調(diào)用到了Window::wrong函數(shù)。看上去,傳給
            Game的Listener指針?biāo)赶虻奶摵瘮?shù)表錯(cuò)誤了(vtable指針錯(cuò)了)。App先繼承Listener后繼承Window時(shí),情況
            就正確了。(因?yàn)槭褂昧薩beginthreadex,程序需要鏈接多線程的運(yùn)行時(shí)庫(kù))

            單線程情況下:

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            ///
            /// to demonstrate the fucking bug.
            ///
            /// OK, even it links the multi-thread crt.

            #include <iostream>
            #include 
            "kl_thread.h"

            class Window
            {
            public:
                
            /// 
                virtual ~Window()
                
            {
                    std::cout 
            << "~Window" << std::endl;
                }

            }
            ;


            class Listener
            {
            public:
                
            /// as most listener class, it only put some interface here
                virtual void show() {}
            }
            ;

            /// 
            Listener *gListener;

            class App : public Window, public Listener
            //class App : public Listener, public Base
            {
            public:
                
            void init()
                
            {
                    gListener 
            = this;
                }


                
            /// implement the interface
                void show()
                
            {
                    std::cout 
            << "App::show" << std::endl;
                }

            }
            ;


            App gApp;


            int main()
            {
                gApp.init();

                gListener
            ->show();
                
            return 0;
            }

             

            無(wú)論Listener, Window的順序如何,一切都很正常。這起碼說(shuō)明了,在語(yǔ)言層次,我的做法是正確的。
            而這個(gè)時(shí)候即使鏈接了多線程的運(yùn)行時(shí)庫(kù),結(jié)果也是正確的。

            那么錯(cuò)誤可以歸結(jié)于多線程,可能是在多線程下編譯器對(duì)虛函數(shù)表初始化不正確所致。這是否真的是
            VC2003、VC2005的BUG?

             

            posted on 2008-04-24 14:40 Kevin Lynx 閱讀(3804) 評(píng)論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

            評(píng)論

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-24 16:09 Fox

            還是寫出來(lái)看的清楚:static unsigned int __stdcall ThreadFunc( void *p )
            {
            Listener *listener = (Listener*) p;


            應(yīng)該是
            Listener *listener = (App*) p;
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-24 17:34 giscn

            或者這樣
            _game_thread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, ThreadFunc, (Listener*)this, 0, NULL );  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-24 17:40 giscn

            錯(cuò)誤由void* 指針轉(zhuǎn)換引起,與多線程無(wú)關(guān),C++ 的指針轉(zhuǎn)換不同于C, 如果是多集繼承,參數(shù)同樣是 this, 其實(shí)際值不一定相同,取決于參數(shù)類型  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-24 17:40 eXile

            樓上的正解。在使用多重繼承時(shí)要注意對(duì)象的布局。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-24 18:09 亨德列克

            Listener *listener = (Listener*) p; 是這一行錯(cuò)了,這個(gè)錯(cuò)誤應(yīng)該很多人都會(huì)犯……  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-24 19:18 Kevin Lynx

            @亨德列克
            不是那一行錯(cuò)了,App和Game兩個(gè)類分屬不同模塊,為了不讓兩個(gè)模塊耦合,這里使用Listener *listener = (Listener*) p,而不是(App*)p。

            giscn和eXile (他刪除了他的第二條評(píng)論:) )的方法是正確的。可以被采用,再次表示感謝。

            這讓我意識(shí)到,void*在C++里缺乏安全性。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-24 22:49 飯中淹

            這不是多線程的問(wèn)題

            當(dāng)你先繼承window后繼承Listener的時(shí)候,App的內(nèi)存結(jié)構(gòu)如下:

            class App
            vt of Window
            data of Window
            vt of Listener
            data of Listener
            data of App

            _beginthreadex的參數(shù)是void*,你把this傳遞進(jìn)去,相當(dāng)于傳遞CApp* this。其實(shí)隱含的就是Window*this,那么里面調(diào)用Listener->Show,自然就會(huì)去Window的vt里面查找對(duì)應(yīng)索引的函數(shù),就會(huì)調(diào)用錯(cuò)函數(shù)。

            而第二個(gè),因?yàn)槟泔@式的=this,所以,編譯器會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,從而把正確的Listener地址賦值給那個(gè)全局指針,這時(shí),無(wú)論繼承順序如何,都是正確的結(jié)果。

            這其實(shí)是因?yàn)閷?duì)象指針轉(zhuǎn)換不準(zhǔn)確導(dǎo)致的,不是vc的bug,也不是多線程的問(wèn)題。
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-25 08:32 FongLuo

            收藏,收藏,^_^  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-04-25 17:03 #Ant

            多繼承下還有這樣的問(wèn)題,學(xué)習(xí)了。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG?[未登錄](méi) 2008-04-26 00:49 楊粼波

            指針偏移,多線程會(huì)發(fā)生這樣滴問(wèn)題。。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-05-12 09:33 hellfire

            范仲淹的是正解哦,建議看看inside c++ object model. c++是一種和底層結(jié)合很緊密的語(yǔ)言。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 多線程下vc2003,vc2005對(duì)虛函數(shù)表處理的BUG? 2008-09-18 15:07 littlewater

            純粹從本CPP來(lái)考慮
            public Window, public Listener 換為:
            public Listener, public Window 就是:
            ::
            Press enter key to exit!App::show
            .
            ..............
            ~Window

            不過(guò)并不理想,因?yàn)椴荒軌蜣D(zhuǎn)換到Window的接口了  回復(fù)  更多評(píng)論   

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