• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 20, 文章 - 0, 評論 - 45, 引用 - 0
            數據加載中……

            關于DirectX3D頂點格式D3DFVF_XYZRHW

                    D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么區別?以前好像沒有仔細思考過,只是見到Beginning DirectX9中如是說:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in screen coordinates. This value is normally used in fog and clipping calculations and should be set to 1.0.

                今天,做了個實驗得知,在頂點結構體中沒有RHW時,Direct3D將執行視、投影、世界等變換以及進行光線計算,之后你才能在窗口中得到你所繪制的物 體。當頂點結構體中有RHW時,就像上面那段英文所述,告知Direct3D使用的頂點已經在屏幕坐標系中了,不再執行視圖、投影、世界等變換和光線計 算,因為D3DFVF_XYZRHW標志告訴它頂點已經經過了這些處理,并直接將頂點進行光柵操作,任何用SetTransform進行的轉換都對其無 效。不過這時的原點就在客戶區的左上角了,其中x向右為正,y向下為正,而z的意義已經變為z-buffer的象素深度。

                值得注意的是,D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ、D3DFVF_NORMAL不能共存,因為后兩個標志與前一個矛盾。在使用這種頂點 時,系統需要頂點的位置已經經過變換了,也就是說x、y必須在屏幕坐標系中,z必須是z-buffer中的象素深度,取值范圍:0.0-1.0,離觀察者 最近的地方為0.0,觀察范圍內最遠可見的地方為1.0[2]。

            _______________________

            [1] RHW表示投影空間中頂點所在的齊次點(x,y,z,w)(homogeneous point)的w坐標的倒數(reciprocal)。

            [2] 可以通過用以下頂點結構,在程序中創建x,y相同但z分別為0.0f和1.0f的兩個帶顏色的點來看看哪個顏色的點被哪個顏色的點遮擋,然后交換兩點的z值看看情況又是如何。

            // Custome Color Vertex
            struct ColorVertex
            {
                
            float x;
                
            float y;
                
            float z;
                
            float rhw;
                
            float psize;
                DWORD color;
                
            const static DWORD FVF;
            };
            const DWORD ColorVertex::FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_PSIZE | D3DFVF_DIFFUSE; 

            posted on 2011-04-29 22:04 Kenny Jiang 閱讀(2038) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphics

            評論

            # re: 關于DirectX3D頂點格式D3DFVF_XYZRHW  回復  更多評論   

            繪制平面的東西還是直接用一個2D矩陣做吧, 靈活一些
            2011-05-03 16:57 | 戰魂小筑
            日本欧美国产精品第一页久久| 亚洲午夜久久久影院| 99久久www免费人成精品 | 欧美亚洲另类久久综合| 久久精品中文字幕久久| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 久久久久久久亚洲精品| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久俺| 久久99精品免费一区二区| 国产成人精品综合久久久久| 中文字幕久久欲求不满| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 国产一级做a爰片久久毛片| 亚洲国产日韩综合久久精品| 国产成人精品白浆久久69| 亚洲伊人久久成综合人影院| 蜜桃麻豆www久久| 无码AV波多野结衣久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020| 91久久婷婷国产综合精品青草| 亚洲精品午夜国产va久久| 久久国产精品一区| 一本伊大人香蕉久久网手机| 久久婷婷五月综合色高清| 久久久久亚洲AV无码观看| 看全色黄大色大片免费久久久| 久久夜色tv网站| 久久婷婷成人综合色综合| 亚洲午夜久久久影院| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 一级a性色生活片久久无| 久久综合久久伊人| 久久一区二区三区免费| 久久亚洲AV无码西西人体| 久久久久国产一级毛片高清板| 97精品伊人久久久大香线蕉| 中文字幕亚洲综合久久| 国产精品成人99久久久久| 久久高潮一级毛片免费| 久久五月精品中文字幕|