DLL是dynamic-Link Library的縮寫,它一直是windows編程的基石。DLL是一個windows程序員必須要掌握的技能。下面從幾個不同的方面介紹一下DLL的基礎知識,或許會有不妥的地方,希望大家指正。
一、DLL與EXE的區別。
1.在進程初始化時,系統在進程的地址空間中創建一個堆。這個堆就是進程的默認堆。而DLL中沒有與其相關的堆。
2.每當創建一個線程時,系統就會為線程(每個線程都有自己的棧)保留一個??臻g區域(在進程的地址空間),并將物理存儲器提交給這個保留的區域。而DLL中沒有與其相關的??臻g。
3.一旦DLL的文件映射到調用進程的地址空間,則DLL幾乎失去了它作為DLL的所有特征標志,對于進程中的線程而言,DLL的代碼和數據看起來就像是恰好存在于進程地址空間中的額外代碼和數據。被DLL中的函數代碼多創建的任何對象都屬于調用它的線程(一個DLL并不擁有任何元素包括棧和堆)。當然有一條需要特別注意,就是在DLL中申請的heap應當有DLL釋放這個空間,否則會帶來災難性后果,這個不能說明DLL中有堆空間,而是由于DLL鏈接的runtime library導致的。
4.如果DLL文件被多個進程共享,通過copy-on-write機制來實現。
5.當然作為可執行模塊,DLL必需含有二進制代碼和全局/靜態數據變量。只是DLL不能單獨執行只能依附于進程執行,即必需加載到進程的地址空間中的,自己沒有單獨的地址空間,這個是所有區別的緣由所在。
二、Dll的加載。
為了使用DLL模塊中的函數,DLL必需映射到進程地址空間,有兩種方法:
1)隱式裝載時鏈接,這需要鏈接時鏈接那些函數所在DLL的導入庫lib文件,lib向系統提供了載入DLL時所需的信息及DLL函數定位。
2)顯式運行時鏈接,
運行時可以通過LoadLibrary或LoadLibraryEx函數載入DLL。DLL載入后,模塊可以通過調用GetProcAddress獲取DLL函數的出口地址,然后就可以通過返回的函數指針調用DLL函數了。如此即可避免使用lib導入庫文件。
三、dll優點。
1)減少內存占用:當多個應用程序調用同一個Dll時,在物理上只保留一份內存,通過copy-on-write原則共享。尤其是對windows相關的庫,如Kernel User
GDI。在早期的Windows中OS就是有底層的MS-DOS和上層的Dynamic Link
Libraries組成的。額外的dll層能夠為所有的程序共享,不僅能保證OS在不到1M內存中運行,而且使各個程序互相協作。
2)根據需要在運行時加載/卸載庫:一個很典型的例子Windows的繪圖接口
GDI,
當我們使用一個打印機來繪圖時,API調用被翻譯成打印機的請求,這可以通過對特定的設備集合提供特定的編碼來實現,但是MicroSoft選擇了一種更為聰明的辦法,GDI通過加載不同的代碼實現不同輸出設備的交互,這些代碼就是所謂的設備驅動。這種概念就叫做動態鏈接,它是Windows的核心架構。
3)跨語言調用:因為dll本身就是可執行的文件(匯編指令集),因此可以被不同的語言共享。
4)方便升級:只要保證調用接口不變,我們可以使用不同的實現的dll替換已有的,這使得dll的升級非常方便。
四、關于DllMain函數。
1)DLL_PROCESS_ATTACH調用,在創建主線程后會調用,一般用來初始化自己,在該調用中,應當避免調用從其他Dll中導入的函數,避免調用loadLibrary等函數。
2)DLL_THREAD_ATTACH調用,在進程中創建一個線程時,系統將檢查當前映射到進程地址空間的所有DLL的文件映射,并以DLL_THREAD_ATTACH為參數調用每個DLL的DllMain函數。
參考文獻:
1.windows核心編程
2.msdn