DLL是dynamic-Link Library的縮寫,它一直是windows編程的基石。DLL是一個windows程序員必須要掌握的技能。下面從幾個不同的方面介紹一下DLL的基礎知識,或許會有不妥的地方,希望大家指正。
一、DLL與EXE的區(qū)別。
1.在進程初始化時,系統(tǒng)在進程的地址空間中創(chuàng)建一個堆。這個堆就是進程的默認堆。而DLL中沒有與其相關的堆。
2.每當創(chuàng)建一個線程時,系統(tǒng)就會為線程(每個線程都有自己的棧)保留一個棧空間區(qū)域(在進程的地址空間),并將物理存儲器提交給這個保留的區(qū)域。而DLL中沒有與其相關的棧空間。
3.一旦DLL的文件映射到調用進程的地址空間,則DLL幾乎失去了它作為DLL的所有特征標志,對于進程中的線程而言,DLL的代碼和數(shù)據(jù)看起來就像是恰好存在于進程地址空間中的額外代碼和數(shù)據(jù)。被DLL中的函數(shù)代碼多創(chuàng)建的任何對象都屬于調用它的線程(一個DLL并不擁有任何元素包括棧和堆)。當然有一條需要特別注意,就是在DLL中申請的heap應當有DLL釋放這個空間,否則會帶來災難性后果,這個不能說明DLL中有堆空間,而是由于DLL鏈接的runtime library導致的。
4.如果DLL文件被多個進程共享,通過copy-on-write機制來實現(xiàn)。
5.當然作為可執(zhí)行模塊,DLL必需含有二進制代碼和全局/靜態(tài)數(shù)據(jù)變量。只是DLL不能單獨執(zhí)行只能依附于進程執(zhí)行,即必需加載到進程的地址空間中的,自己沒有單獨的地址空間,這個是所有區(qū)別的緣由所在。
二、Dll的加載。
為了使用DLL模塊中的函數(shù),DLL必需映射到進程地址空間,有兩種方法:
1)隱式裝載時鏈接,這需要鏈接時鏈接那些函數(shù)所在DLL的導入庫lib文件,lib向系統(tǒng)提供了載入DLL時所需的信息及DLL函數(shù)定位。
2)顯式運行時鏈接,
運行時可以通過LoadLibrary或LoadLibraryEx函數(shù)載入DLL。DLL載入后,模塊可以通過調用GetProcAddress獲取DLL函數(shù)的出口地址,然后就可以通過返回的函數(shù)指針調用DLL函數(shù)了。如此即可避免使用lib導入庫文件。
三、dll優(yōu)點。
1)減少內存占用:當多個應用程序調用同一個Dll時,在物理上只保留一份內存,通過copy-on-write原則共享。尤其是對windows相關的庫,如Kernel User
GDI。在早期的Windows中OS就是有底層的MS-DOS和上層的Dynamic Link
Libraries組成的。額外的dll層能夠為所有的程序共享,不僅能保證OS在不到1M內存中運行,而且使各個程序互相協(xié)作。
2)根據(jù)需要在運行時加載/卸載庫:一個很典型的例子Windows的繪圖接口
GDI,
當我們使用一個打印機來繪圖時,API調用被翻譯成打印機的請求,這可以通過對特定的設備集合提供特定的編碼來實現(xiàn),但是MicroSoft選擇了一種更為聰明的辦法,GDI通過加載不同的代碼實現(xiàn)不同輸出設備的交互,這些代碼就是所謂的設備驅動。這種概念就叫做動態(tài)鏈接,它是Windows的核心架構。
3)跨語言調用:因為dll本身就是可執(zhí)行的文件(匯編指令集),因此可以被不同的語言共享。
4)方便升級:只要保證調用接口不變,我們可以使用不同的實現(xiàn)的dll替換已有的,這使得dll的升級非常方便。
四、關于DllMain函數(shù)。
1)DLL_PROCESS_ATTACH調用,在創(chuàng)建主線程后會調用,一般用來初始化自己,在該調用中,應當避免調用從其他Dll中導入的函數(shù),避免調用loadLibrary等函數(shù)。
2)DLL_THREAD_ATTACH調用,在進程中創(chuàng)建一個線程時,系統(tǒng)將檢查當前映射到進程地址空間的所有DLL的文件映射,并以DLL_THREAD_ATTACH為參數(shù)調用每個DLL的DllMain函數(shù)。
參考文獻:
1.windows核心編程
2.msdn