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            教父的告白
            一切都是紙老虎
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            在計算機領域,堆棧是一個不容忽視的概念,但是很多人甚至是計算機專業的人也沒有明確堆棧其實是兩種數據結構。 
            堆棧都是一種數據項按序排列的數據結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對數據項進行插入和刪除。 
            要點: 
            堆:順序隨意 
            棧:后進先出(Last-In/First-Out) 
            編輯本段堆和棧的區別 
            一、預備知識—程序的內存分配 
            一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分 
            1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。 
            2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。 
            3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后由系統釋放。 
            4、文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放 。 
            5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 
            二、例子程序 
            這是一個前輩寫的,非常詳細 
            //main.cpp 
            int a = 0; 全局初始化區 
            char *p1; 全局未初始化區 
            main() 

            int b; 棧 
            char s[] = "abc"; 棧 
            char *p2; 棧 
            char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 
            static int c =0; 全局(靜態)初始化區 
            p1 = (char *)malloc(10); 
            p2 = (char *)malloc(20); 

            分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 
            strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 
            編輯本段堆和棧的理論知識 
            1.申請方式
            stack: 
            由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 
            heap: 
            需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數 
            如p1 = (char *)malloc(10); 
            在C++中用new運算符 
            如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10); 
            但是注意p1、p2本身是在棧中的。 
            2.申請后系統的響應 
            棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 
            堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。 
            3.申請大小的限制 
            棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 
            堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 
            4.申請效率的比較 
            棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 
            堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 
            另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 
            5.堆和棧中的存儲內容 
            棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中函數調用后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 
            當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 
            堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 
            6.存取效率的比較
            char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
            char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
            aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 
            而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 
            但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 
            比如: 
            #include 
            void main() 

            char a = 1; 
            char c[] = "1234567890"; 
            char *p ="1234567890"; 
            a = c[1]; 
            a = p[1]; 
            return; 

            對應的匯編代碼 
            10: a = c[1]; 
            00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
            0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
            11: a = p[1]; 
            0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
            00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
            00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
            第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。 
            7.小結: 
            堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 
            使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 
            使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 
            編輯本段堆和棧的區別主要分: 
            操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。 
            還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進后出的性質的數學或數據結構。 
            雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由于歷史的原因。
             
            ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
            接下來主要講 symbian 中的應用
             不管是在堆棧還是堆,對象都有自己的生命期,具體如下: 
              1、給對象分配內存[堆棧或者堆] 
              2、初始化:也就是給對象所在的內存賦值 
              3、使用對象 
                4、清除:釋放對象使用的各種資源 
              5、釋放對象所占的內存[從堆棧或者堆] 
              對象的生存期是一個基礎概念。在某些操作系統,它是可以忽略的,因為程序中止的時候,堆棧和堆都會被銷毀。但是在Symbian平臺,程序往往需要能運行數個月。這就是為什么對象在生命期結束的時候就必須馬上清除所有內存是那么重要的原因,不管它們分配在堆棧還是堆,不管它們生命期的結束是因為正常處理還是因為錯誤。 
            Lifetimes in C 略 
            Lifetimes in C++ 略 
            Lifetimes in the Symbian platform
            posted on 2010-05-17 14:53 暗夜教父 閱讀(552) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 匯編

            <2009年9月>
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