1.頭文件中要定義宏;

#define  UNICODE
#define  _UNICODE
////////////////////

char   buf[128]; 
memset(buf, 0, 128); 
strcpy(buf, "你好"); 
WCHAR  pCName[128]; 
memset(pCName, 0,1 28); 
MultiByteToWideChar(CP_THREAD_ACP, MB_USEGLYPHCHARS, buf, strlen(buf), pCName, 128); 至于WCHAR   轉換到CHAR,則用 
WideCharToMultiByte

//////////////////////////

2.char轉換成wchar

const  char  *pFilePathName  =  "c:\\aa.dll";
int  nLen  =  strlen(pFilePathName)  +  1;
int  nwLen  =  MultiByteToWideChar(CP_ACP,  0,  pFilePathName, nLen,  NULL,  0);

TCHAR  lpszFile[256];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,  0,  pFilePathName,  nLen,  lpszFile, nwLen);
3.wchar轉換成char

char  *pFilePathName;
TCHAR  lpszFile[256];
_tcscpy(lpszFile,  _T("c:\\aa.dll"));
int  nLen  =  wcslen(wstr)+1;
WideCharToMultiByte(CP_ACP,  0,  lpszFile,  nLen,  pFilePathName, 2*nLen,  NULL,  NULL); char*和CString轉換
CString 是一種很特殊的 C++ 對象,它里面包含了三個值:一個指向某個數據緩沖區的指針、一個是該緩沖中有效的字符記數(它是不可存取的,是位于
CString 地址之下的一個隱藏區域)以及一個緩沖區長度。
有效字符數的大小可以是從0到該緩沖最大長度值減1之間的任何數(因為字符串結尾有一個NULL字符)。字符記數和緩沖區長度被巧妙隱藏。

(1) char*轉換成CString
  若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進行。例如:

      char chArray[] = "Char  test";
      TCHAR * p = _T("Char  test");( 或?LPTSTR p = _T("Char  test");)
      CString theString = chArray;
      theString.Format(_T("%s"), chArray);
      theString = p;(2) CString轉換成char*

  若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:

  方法一,使用強制轉換。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
       LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;  方法二,使用strcpy。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
       LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
       _tcscpy(lpsz, theString);       需要說明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char*(ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。

  方法三,使用CString::GetBuffer。
           如果你需要修改 CString 中的內容,它有一個特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一個可寫的緩沖指針。
           如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:

  CString s(_T("Char test "));
  LPTSTR p = s.GetBuffer();
  LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');
           // 在這里添加使用p的代碼

  if(p != NULL)
  *p = _T('\0');
  s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數  在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之間這個范圍,一定不能使用你要操作的這個緩沖的 CString 對象的任何方法。因為ReleaseBuffer 被調用之前,該 CString 對象的完整性得不到保障。 CString ,BSTR ,LPCTSTR之間關系和區別

CString是一個動態TCHAR數組,BSTR是一種專有格式的字符串(需要用系統提供的函數來操縱,LPCTSTR只是一個常量的TCHAR指針。

CString 是一個完全獨立的類,動態的TCHAR數組,封裝了 + 等操作符和字符串操作方法。

typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;vc++中各種字符串的表示法
首先char*是指向ANSI字符數組的指針,其中每個字符占據8位(有效數據是除掉最高位的其他7位),這里保持了與傳統的C,C++的兼容。
LP的含義是長指針(long pointer)。LPSTR是一個指向以‘\0’結尾的ANSI字符數組的指針,與char*可以互換使用,在win32中較多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含義是“CONSTANT”(常量),表明這種數據類型的實例不能被使用它的API函數改變,除此之外,它與LPSTR是等同的。
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用Unicode方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char.


為了滿足程序代碼國際化的需要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表達字符串的方法,所有字符中的字節都是16位的值,其數量也可以滿足差不多世界上所有書面語言字符的編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型為wchar_t)是一種被鼓勵的做法。
LPWSTR與LPCWSTR由此產生,它們的含義類似于LPSTR與LPCSTR,只是字符數據是16位的wchar_t而不是char。
然后為了實現兩種編碼的通用,提出了TCHAR的定義:
如果定義_UNICODE,聲明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果沒有定義_UNICODE,則聲明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含義就是每個字符是這樣的TCHAR。
CString類中的字符就是被聲明為TCHAR類型的,它提供了一個封裝好的類供用戶方便地使用。

LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
VC常用數據類型使用轉換詳解
先定義一些常見類型變量借以說明

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="木瓜";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它數據類型轉換為字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10);
//將i轉換為字符串放入temp中,最后一個數字表示十進制
itoa(i,temp,2);  //按二進制方式轉換
長整型(long)
ltoa(l,temp,10);

二、從其它包含字符串的變量中獲取指向該字符串的指針
CString變量
str = "2008北京奧運";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR類型的_variant_t變量
v1 = (_bstr_t)"程序員";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
三、字符串轉換為其它數據類型
strcpy(temp,"123");
短整型(int)
i = atoi(temp);
長整型(long)
l = atol(temp);
浮點(double)
d = atof(temp);
四、其它數據類型轉換到CString
使用CString的成員函數Format來轉換,例如:
整數(int)
str.Format("%d",i);
浮點數(float)
str.Format("%f",i);
字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型可以直接賦值
str = username;
五、BSTR、_bstr_t與CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是對BSTR的封裝,BSTR是指向字符串的32位指針。
char *轉換到BSTR可以這樣: BSTR
b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");
//使用前需要加上頭文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

六、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant
VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關于結構體tagVARIANT的定義。
對于VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:

VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;  //指?明?整?型?數?據?
va.lVal=a;  //賦?值?
對于不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR*  pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置為VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關系:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal;  VT_I4
float fltVal;  VT_R4
double dblVal;  VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal;  VT_BOOL
SCODE scode;  VT_ERROR
CY cyVal;  VT_CY
DATE date;  VT_DATE
BSTR bstrVal;  VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal;  VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal;  VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray;  VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal;  VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal;  VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal;  VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal;  VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode;  VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal;  VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal;  VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal;  VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal;
VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray;  VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal;  VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref;  VT_BYREF


_variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
例如:
long l=222;
int i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用與_variant_t的方法基本一樣,請參考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;

七、其它
對消息的處理中我們經常需要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),例如:
對于16位的數據(WORD)我們可以用同樣的方法分解成高低兩個8位數據(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);  //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);  //取高8位

如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量
1、GetBuffer函數:
使用CString::GetBuffer函數。

char *p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();將CString轉換成char * 時

CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int  n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使用完成后一定要馬上調用ReleaseBuffer();還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *2、memcpy:CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);3、用LPCTSTR強制轉換: 盡量不使用char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
4、
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);CString類向const char *轉換
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地. 因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器會自動將CString類轉換成const char *.
CString轉LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR轉CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
將char*類型的變量賦給CString型的變量
可以直接賦值,如:
CString myString = "This is a test";
也可以利用構造函數,如:
CString s1("Tom");
將CString類型的變量賦給char []類型(字符串)的變量
1、sprintf()函數
CString str = "good";
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str這種強制轉換相當于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString類的變量需要轉換為(char*)的時,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
然而,LPCTSTR是const char *,也就是說,得到的字符串是不可寫的!將其強制轉換成LPTSTR去掉const,是極為危險的!
一不留神就會完蛋!要得到char *,應該用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再調用ReleaseBuffer()。
2、strcpy()函數
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);
char mychar[1024];
CString source="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);

關于CString的使用
1、指定 CString 形參
對于大多數需要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定為一個指向字符 (LPCTSTR)
而非 CString 的 const 指針。
當將形參指定為指向字符的 const 指針時,可將指針傳遞到 TCHAR 數組(如字符串 ["hi
there"])或傳遞到 CString 對象。
CString 對象將自動轉換成 LPCTSTR。任何能夠使用 LPCTSTR 的地方也能夠使用
CString 對象。
2、如果某個形參將不會被修改,則也將該參數指定為常數字符串引用(即 const CString&)。

如果函數要修改該字符串,則刪除 const 修飾符。如果需要默認為空值,則將其初始化為空字符串 [""],如下所示:
void AddCustomer( const CString& name, const
CString& address, const CString& comment = "" );
3、對于大多數函數結果,按值返回 CString 對象即可。

串的基本運算
對于串的基本運算,很多高級語言均提供了相應的運算符或標準的庫函數來實現。
為敘述方便,先定義幾個相關的變量:
char s1[20]="dir/bin/appl", s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
int result;


下面以C語言中串運算介紹串的基本運算
1、求串長
int strlen(char *s);  //求串s的長度
【例】printf("%d",strlen(s1));  //輸出s1的串長12
2、串復制
char *strcpy(char
*to,*from);//將from串復制到to串中,并返回to開始處指針
【例】strcpy(s3,s1);  //s3="dir/bin/appl",s1串不變

3、聯接
char *strcat(char *to,char
*from);//將from串復制到to串的末尾,
//并返回to串開始處的指針
【例】strcat(s3,"/");  //s3="dir/bin/appl/"
strcat(s3,s2);
//s3="dir/bin/appl/file.asm"
4、串比較
int strcmp(char *s1,char *s2);//比較s1和s2的大小,
//當s1<s2、s1>s2和s1=s2時,分別返回小于0、大于0和等于0的值
【例】result=strcmp("baker","Baker");
//result>0
result=strcmp("12","12");
//result=0
result=strcmp("Joe","joseph")
//result<0
5、字符定位
char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出現的位置,
//若找到,則返回該位置,否則返回NULL
【例】p=strchr(s2,'.');  //p指向"file"之后的位置
   if(p) strcpy(p,".cpp");  //s2="file.cpp"
注意:
 ①上述操作是最基本的,其中后4個操作還有變種形式:strncpy,strncath和strnchr。
 ②其它的串操作見C的<string.h>。在不同的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同
 ③其余的串操作一般可由這些基本操作組合而成
【例】求子串的操作可如下實現:
void substr(char *sub,char *s,int pos,int
len){
//s和sub是字符數組,用sub返回串s的第pos個字符起長度為len的子串
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且數組sub至少可容納len+1個字符。
if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
     Error("parameter error!");
strncpy(sub,&s[pos],len);
//從s[pos]起復制至多len個字符到sub

CString 型轉化成 int 型

  把 CString 類型的數據轉化成整數類型最簡單的方法就是使用標準的字符串到整數轉換例程。
  雖然通常你懷疑使用 _atoi()函數是一個好的選擇,它也很少會是一個正確的選擇。如果你準備使用 Unicode  字符,你應該用_ttoi(),它在 ANSI 編碼系統中被編譯成_atoi(),而在 Unicode編碼系統中編譯成_wtoi()。你也可以考慮使用_tcstoul()或者_tcstol(),它們都能把字符串轉化成任意進制的長整數(如二進制、八進制、十進制或十六進制),不同點在于前者轉化后的數據是無符號的(unsigned),而后者相反。看下面的例子
CString hex = _T("FAB");

CString decimal = _T("4011");

ASSERT(_tcstoul(hex, 0, 16) == _ttoi(decimal));

CString格式化字符串

與其用 sprintf() 函數或 wsprintf() 函數來格式化一個字符串,還不如用 CString對象的Format()方法:
CString s;s.Format(_T("The total is %d"), total);  

用這種方法的好處是你不用擔心用來存放格式化后數據的緩沖區是否足夠大,這些工作由CString類替你完成。格式化是一種把其它不是字符串類型的數據轉化為CString類型的最常用技巧,比如,把一個整數轉化成CString類型,可用如下方法:
CString s;s.Format(_T("%d"), total); 

在EVC下,我將CString轉為Char  *的時候可以這樣寫

#include  <atlconv.h>
... USES_CONVERSION;
CString  str="Cstring";
char  *p;
p=(char*)W2A((LPCTSTR)str); 

或者這樣寫

CString strDemo;

char AnsiString[MAX_PATH] = { 0 };
wcstombs(AnsiString, (LPTSTR)(LPCTSTR)strDemo, strDemo.GetLength());

或者這樣寫

char* = (LPSTR)(LPCTSTR)CString;
const char* = (LPCSTR)(LPCTSTR)CString;

或者這樣寫

CString strFilePath;
char FilePath[256];
memset( FilePath, 0, 256 );
strFilePath = "hello world";
WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, strFilePath, -1, FilePath, 256,
NULL, NULL);
...
或者這樣寫

首先獲得char緩沖區大小,然后再通過WideCharToMultiByte轉換
CString strConvert;
char pchBuffer;
int iSize;
iSize = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, strFilePath.GetBuffer(0), -1,
NULL, 0, NULL, NULL);
pchBuffer = new char[iSize*2 + 1];
if(pchBuffer != NULL)
{
      memset(pchBuffer , 0 , (iSize*2 + 1)*sizeof(char));
}
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, strFilePath.GetBuffer(0), -1,
pchBuffer, (iSize*2 + 1), NULL, NULL);

淺談EVC中文字符串操作
EVC在某種意義上說,相當于VC的一個子集。因為大多EVC有的功能,VC也具備,而VC有的功能,EVC則不一定擁有。在VC中,操作字符串很方便,因為WINDOWS 的字處理能力實在是很強大,它支持多種字符集。我們隨便使用一個CString str=“你好”,就要以輸入我們想要的中文字符串。在EVC中這種情況有所改變,因為WINCE的字處理能力不夠強大,它在處理漢字里統一將它示為 UNICODE編碼,所以我們在EVC中片理中文字符串時需要用到UNICODE編碼。下面結合WINDOWS 下VC字符串的處理,對比一下EVC中文字符串的片理方法。

一、中文字符串定義
1、在VC中我們如果定義一個中文字符串,可以使用CString str=“你好”或LPCTSTR  str=“你好”。
2、在EVC中我們如果想定義一個中文字符串,可以使用如下方法:CString str=_T(“你好”)或者LPCTSTR  str=“你好”,這里LPCTSTR在EVC里就是表示UNICODE字符串。值得注意的是_T()宏中,括號中只能填寫常量,不能填定變量。
二、字符串操作
1、在VC中我們想拷貝字符串,可以作如下操作:
char s[20];
CString str=“你好”;
strcpy(s,str);
在EVC中則不能這樣做,首先定義中文數組應該用雙字節指針wchar_t,而拷貝函數也不能用strcpy,而應該用:wchar_t * wcscpy(wchar_t * wDest,wchar_t wSource);函數,操作如下:
wchar_t s[20];
CString str=“你好”;
wcscpy(s,(LPCTSTR)str); //前面沒有轉成UNICODE編碼,所以這里需要強制轉換
2、在VC中我們想在一個字符串中查找某個子串,只需要作下面的操作:
CString str=“你是一個好學生”;
str.Find(“學生”);
在EVC中不能這樣做,因為中文字符串為UNICODE編碼,我們必需在查找函數的參數里作如下修改:
str.Find(_T(“學生”));

以上是我在用EVC寫應用程序時操作中文字符串的一些積累,以文記之,以備不時之需。

單寬字節互換的程序,估計以后還用得著。

void MyWideCharToMultiByte(WCHAR* wchars,CHAR* schars,int scharsLen)
{
    memset(schars,0,scharsLen);
    CString m_snd = wchars;
    int len = m_snd.GetLength();
    CString tmpstr(m_snd); //復制要發送的字符串
    int multibytelen=WideCharToMultiByte( //計算從Unicode轉換到Ansi后需要的字節數
        CP_ACP, //根據ANSI code page轉換
        WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR, //轉換出錯用缺省字符代替
        (LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len), //要轉換的字符串地址
        len, //要轉換的個數
        0, //轉換后字符串放置的地址
        0, //最多轉換字符的個數,為0表示返回轉換Unicode后需要多少個字節
        0, //缺省的字符:"\0"
        0 //缺省的設置
        );
    WideCharToMultiByte( //轉換Unicode到Ansi
        CP_ACP,
        WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR,
        (LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len),
        len,
        (char *)schars, //轉換到緩沖區中
        scharsLen, //最多個字節
        0,
        0
        );
}
//程序接收到的字符串最后保存到CString tmpstr中.
//接收函數片斷
void MyMultiByteToWideChar(char* schars,CString &wstr)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    //  char * p = "abcdefg我是誰hijk";
    int widecharlen=MultiByteToWideChar( //計算從Ansi轉換到Unicode后需要的字節數
        CP_ACP,
        MB_COMPOSITE,
        (char*)schars, //要轉換的Ansi字符串
        -1, //自動計算長度
        0,
        0
        );
    CString tmpstr;
    tmpstr.GetBuffer(widecharlen); //為轉換后保存Unicode字符串分配內存
    MultiByteToWideChar( //從Ansi轉換到Unicode字符
        CP_ACP,
        MB_COMPOSITE,
        (char*)schars,
        -1,
        (LPWSTR)tmpstr.GetBuffer(widecharlen), //轉換到tmpstr
        widecharlen //最多轉換widecharlen個Unicode字符
        );
    wstr = tmpstr;
}

void TestFunction()
{
    TCHAR abc[]=_T("ab我們的家ab");
    char b[15];
    MyWideCharToMultiByte(abc,b,sizeof(b));
    //  char c[]="ab如果cd就好了!abcdefg";
    CString str;
    MyMultiByteToWideChar(b,str);

    MyWideCharToMultiByte((LPWSTR)str.GetBuffer(0),b,sizeof(b));
}