堆和棧的區(qū)別

一個由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分

1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其

操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

2、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回

收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的

全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另

一塊區(qū)域。 - 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

4、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進制代碼。

二、例子程序

這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區(qū)

char *p1; 全局未初始化區(qū)

main()

{

int b; 棧

char s[] = "abc"; 棧

char *p2; 棧

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區(qū),p3在棧上。

static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū)

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個地方。

}

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間

heap:

需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new運算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2

申請后系統(tǒng)的響應

棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。

堆: 首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑 結(jié)點鏈表中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句 才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

2.3申請大小的限制

棧: 在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的存儲內(nèi)容

棧: 在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。

當本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一指令,程序由該點繼續(xù)運行。

堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

#i nclude

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

對應的匯編代碼

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

2.7小結(jié):

堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

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全局變量或者靜態(tài)變量,它們都放在堆里的

局部變量放在棧里的

堆區(qū),也叫自由存儲區(qū).

為什么說在堆上分配內(nèi)存比在棧上分配內(nèi)存慢?堆空間的開辟需要用系統(tǒng)函數(shù),棧上直接修改指針

堆空間的管理需要系統(tǒng)記帳,棧上的空間可以由編譯器管理或是保存在某個處理器寄存器中。

堆空間的釋放需要系統(tǒng)管理,棧上的釋放可以直接丟棄。堆空間需要通過棧上的指針間接引用,所以訪問會慢

記 得在apue2上面看到關(guān)于線程中有這樣一段話,大致意思是,一個線程有自己的堆棧,可以在堆棧上分配內(nèi)存,比如說一個結(jié)構(gòu)體,如果這個線程調(diào)用了 pthread_exit()返回這個結(jié)構(gòu)體指針的時候之后要特別的小心,因為很有可能這個結(jié)構(gòu)體里面的成員值發(fā)生改變,這個可以理解,因為同一個進程所 有線程的資源是共享的,當這個線程退出之后那部分以前用過的堆棧很可能被其它線程占用,但同時又說如果malloc就不會出現(xiàn)這樣的問題,

比如,在棧上分一個int,只要esp-4就可以了,

在堆上系統(tǒng)要記錄被分配內(nèi)存的信息,以便釋放

BTW:

棧有序

堆無序

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內(nèi)存分配方式有三種:   

    

   1.從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。   

    

   2.在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。   

    

   3.從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。

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一般所說的堆棧(stack)往往是指棧,先進后出,它是一塊內(nèi)存區(qū)。用以存放程序的局部變量,臨時變量,函數(shù)的參數(shù),返回地址等。在這塊區(qū)域中的變量的分配和釋放由系統(tǒng)自動進行。不需要用戶的參與。   

   而在堆(heap,先進先出)上的空間則是由用戶進行分配,并由用戶負責釋放。

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字符數(shù)組,字符指針,Sizeof總結(jié)

1.以字符串形式出現(xiàn)的,編譯器都會為該字符串自動添加一個0作為結(jié)束符,如在代碼中寫 "abc",那么編譯器幫你存儲的是"abc\0"

2."abc"是常量嗎?答案是有時是,有時不是。

不是常量的情況:"abc"作為字符數(shù)組初始值的時候就不是,如

     char str[] = "abc";

因為定義的是一個字符數(shù)組,所以就相當于定義了一些空間來存放"abc",而又因為字符數(shù)組就是把字符一個一個地存放的,所以編譯器把這個語句解析為

    char str[3] = {'a','b','c'};

又 根據(jù)上面的總結(jié)1,所以 char str[] = "abc";的最終結(jié)果是 char str[4] = {'a','b','c','\0'};做一下擴展,如果char str[] = "abc";是在函數(shù)內(nèi)部寫的話,那么這里 的"abc\0"因為不是常量,所以應該被放在棧上。

是常量的情況: 把"abc"賦給一個字符指針變量時,如

     char* ptr = "abc";

   因為定義的是一個普通指針,并沒有定義空間來存放"abc",所以編譯器得幫我們找地方來放"abc",顯然,把這里的"abc"當成常量并把它放到程序 的常量區(qū)是編譯器 最合適的選擇。所以盡管ptr的類型不是const char*,并且ptr[0] = 'x';也能編譯 通過,但是執(zhí)行ptr[0] = 'x';就會發(fā)生運行時異常,因為這個語句試圖去修改程序 常量區(qū)中的東西。

記 得哪本書中曾經(jīng)說過char* ptr = "abc";這種寫法原來在c++標準中是不允許的, 但是因為這種寫法在c中實在是太多了,為了兼容c,不允許也得允許。雖然允許, 但是建議的寫法應該是const char* ptr = "abc";這樣如果后面寫ptr[0] = 'x'的話編譯器就不會讓它編譯通過,也就避免了上面說的運行時異常。

    又擴展一下,如果char* ptr = "abc";寫在函數(shù)體內(nèi),那么雖然這里的"abc\0"被放在常量區(qū)中,但是ptr本身只是一個普通的指針變量,所以ptr是被放在棧上的, 只不過是它所指向的東西被放在常量區(qū)罷了。

3.數(shù)組的類型是由該數(shù)組所存放的東西的類型以及數(shù)組本身的大小決定的。 如char s1[3]和char s2[4],s1的類型就是char[3],s2的類型就是char[4], 也就是說盡管s1和s2都是字符數(shù)組,但兩者的類型卻是不同的。

4.字符串常量的類型可以理解為相應字符常量數(shù)組的類型, 如"abcdef"的類型就可以看成是const char[7]

5.sizeof是用來求類型的字節(jié)數(shù)的。如int a;那么無論sizeof(int)或者是sizeof(a)都 是等于4,因為sizeof(a)其實就是sizeof(type of a)

6.對于函數(shù)參數(shù)列表中的以數(shù)組類型書寫的形式參數(shù),編譯器把其解釋為普通 的指針類型,如對于void func(char sa[100],int ia[20],char *p) 則sa的類型為char*,ia的類型為int*,p的類型為char*

7.根據(jù)上面的總結(jié),來實戰(zhàn)一下:

     對于char str[] = "abcdef";就有sizeof(str) == 7,因為str的類型是char[7], 也有sizeof("abcdef") == 7,因為"abcdef"的類型是const char[7]。

      對于char *ptr = "abcdef";就有sizeof(ptr) == 4,因為ptr的類型是char*。

      對于char str2[10] = "abcdef";就有sizeof(str2) == 10,因為str2的類型是char[10]。

      對于void func(char sa[100],int ia[20],char *p); 就有sizeof(sa) == sizeof(ia) == sizeof(p) == 4, 因為sa的類型是char*,ia的類型是int*,p的類型是char*。



字符型指針變量與字符數(shù)組的區(qū)別
(1)分配內(nèi)存
     假設(shè)有字符型指針變量與字符數(shù)組如下:
     char *p ,s[10];
     編譯器為字符數(shù)組s分配10個字節(jié)內(nèi)存,用于存放10個字符。而編譯器只為指針變量p分配4個字節(jié)內(nèi)存。
   (2)
初始化賦值含義
       字符數(shù)組與字符指針的初始化賦值形式相同,但其含義不同。例如:
     char s[ ] ="I am a student ! " ;
     char *p="You are a student too ! " ;
     對于字符數(shù)組是將字符串放到為數(shù)組分配的存儲空間去,而對于字符指針是先將字符串存放到內(nèi)存,然后將

          存放字符串的內(nèi)存起始地址送到指針p中。  
    (3)賦值方式
     字符數(shù)組只能對其元素逐個賦值,而不能將字符串賦給字符數(shù)組名。對于字符指針變量,

          字符串地址可直接賦給字符指針變量。例如:
     s="I love China! "; //字符數(shù)組名s不能直接賦值,該語句是錯誤的。
     p="I love China! "; //指針變量p可以直接賦字符串地址,語句正確
下面這個例子:編譯報錯:error C2440: “=”: 無法從“const char [7]”轉(zhuǎn)換為“char [30]”

#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{

char s[30];

char *p=0;

p="哈哈!";
   
s="哈哈!"; //錯誤:C2440: “=”: 無法從“const char [7]”轉(zhuǎn)換為“char [30]”

cout<<"p="<<p<<endl;

cout<<"s="<<s<<endl;

return;
}

但是對字符數(shù)組初始化時可以:

char s[]="哈哈!"; //正確

char *p=0;

p="哈哈!";

cout<<"p="<<p<<endl;

cout<<"s="<<s<<endl;

    (4)輸入方式
       可將字符串直接輸入字符數(shù)組,而不能將字符串直接輸入指針變量。但可將指針變量所指字符串直接輸出。
     例如:cin >> s //正確
            cin >> p //錯誤
             cout<<p //正確

   (5)值的改變
    在程序執(zhí)行期間,字符數(shù)組名表示的起始地址是不能改變的,而指針變量的值是可以改變的。例如:

           s=s+5; //錯誤
    p=s+5; //正確


ZZ自http://cjbskysea.blogbus.com/logs/33673946.html 和

http://hi.baidu.com/hopedaily/blog/item/d4225cb59c853bc636d3caf5.html