摘自DND相關資料中文版本.
屬性 每一項屬性都部分的描述了你的人物,并且影響到他 / 她的一些行動。 力量( STRENGTH , STR ) 力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、圣武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們在戰斗中獲勝。力量同時限制了人物負重的上限。 人物的力量修正將用于: • 近戰攻擊命中骰。 • 使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例: 非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(并非力量加值)將作用在非復合弓做出的攻擊上。) • 攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。 • 力量檢定(如破門等)。 敏捷( DEXTERITY , DEX ) 敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是游蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。 人物的敏捷修正將用于: • 遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。 • 防護等級( Armor Class , AC ),確保人物能對攻擊做出反應。 • 反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。 • 平衡、脫逃術、隱藏、潛行、開鎖、騎術、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。 體質( CONSTITUTION , CON )
體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。 人物的體質修正將用于: • 每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低于 1-- 也就是說,人物在升級時至少能獲得一點 HP )。 • 強韌豁免檢定,用于抵抗毒素及類似的威脅。 • 專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。 如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。 智力( INTELLIGENCE , INT ) 智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。 人物的智力修正將用于: • 游戲開始時所掌握的語言數目。 • 每等級獲得的技能點數。(但你的人物每級至少能獲得 1 點技能點。) • 估價、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造、知識、搜索以及法術辨識檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。 法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是 10+ 法術等級。 動物的智力值為 1 或者 2 。類人生物至少為 3 。 感知( WISDOM , WIS ) 感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性。任何生物都有感知。 人物的感知修正將用于: • 意志豁免檢定(用于對抗魅惑人類之類的法術) • 醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和生存檢定。這些技能以感知作為關鍵屬性。 牧師、德魯依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、圣武士、巡林客法術所需要的最低感知值是 10+ 法術等級。 魅力( CHARISMA , CHA ) 魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對圣武士、術士和吟游詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。 人物的魅力修正將用于: • 唬騙、交涉、易容、收集信息、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性。 • 試圖影響他人的行動的檢定 • 牧師和圣武士的驅散檢定,用來驅散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。 術士或詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低感知值是 10+ 法術等級。 當屬性值變動時,所有相關能力值相應的變動。人物智力的增加并不能使其追加獲得之前等級的技能值。
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