摘自DND相關(guān)資料中文版本.
屬性 每一項(xiàng)屬性都部分的描述了你的人物,并且影響到他 / 她的一些行動(dòng)。 力量( STRENGTH , STR ) 力量量化了人物的肌肉和身體強(qiáng)壯度。這項(xiàng)屬性對(duì)戰(zhàn)士、野蠻人、圣武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們?cè)趹?zhàn)斗中獲勝。力量同時(shí)限制了人物負(fù)重的上限。 人物的力量修正將用于: • 近戰(zhàn)攻擊命中骰。 • 使用近戰(zhàn)武器或投擲武器時(shí)的傷害骰(包括投石索)。(特例: 非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點(diǎn)五倍的力量加值。而力量減值(并非力量加值)將作用在非復(fù)合弓做出的攻擊上。) • 攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關(guān)鍵屬性。 • 力量檢定(如破門等)。 敏捷( DEXTERITY , DEX ) 敏捷量化了手眼協(xié)調(diào)性、靈活度、反射以及平衡性。這項(xiàng)屬性是游蕩者最重要的屬性,但對(duì)那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術(shù)士),以及任何想成為優(yōu)秀弓箭手的人物來(lái)說(shuō),敏捷也很重要。 人物的敏捷修正將用于: • 遠(yuǎn)程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠(yuǎn)程武器的攻擊。 • 防護(hù)等級(jí)( Armor Class , AC ),確保人物能對(duì)攻擊做出反應(yīng)。 • 反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動(dòng)躲開火球術(shù)和其他一些攻擊。 • 平衡、脫逃術(shù)、隱藏、潛行、開鎖、騎術(shù)、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關(guān)鍵屬性。 體質(zhì)( CONSTITUTION , CON )
體質(zhì)表示了人物的健康和耐力。體質(zhì)加值能增加角色的生命點(diǎn)數(shù),所以它對(duì)所有職業(yè)都很重要。 人物的體質(zhì)修正將用于: • 每個(gè)生命骰的投擲(但體質(zhì)減值永遠(yuǎn)不能使結(jié)果低于 1-- 也就是說(shuō),人物在升級(jí)時(shí)至少能獲得一點(diǎn) HP )。 • 強(qiáng)韌豁免檢定,用于抵抗毒素及類似的威脅。 • 專注檢定。專注是個(gè)對(duì)施法者很重要的技能,以體質(zhì)為關(guān)鍵屬性。 如果人物的體質(zhì)值的改變足以使其體質(zhì)修正發(fā)生變化,其生命值也相應(yīng)的增加或減少。 智力( INTELLIGENCE , INT ) 智力決定了人物學(xué)習(xí)和推理的能力。這項(xiàng)屬性對(duì)法師非常重要,因?yàn)樗鼪Q定了法師所能施放的法術(shù)數(shù)量,抵抗他們施放法術(shù)的難度,以及法術(shù)的威力。同時(shí)智力對(duì)任何想擁有多種技能的人物都很重要。 人物的智力修正將用于: • 游戲開始時(shí)所掌握的語(yǔ)言數(shù)目。 • 每等級(jí)獲得的技能點(diǎn)數(shù)。(但你的人物每級(jí)至少能獲得 1 點(diǎn)技能點(diǎn)。) • 估價(jià)、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造、知識(shí)、搜索以及法術(shù)辨識(shí)檢定。這些技能以智力作為關(guān)鍵屬性。 法師由高智力值得到施法次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。施放一個(gè)法師法術(shù)所需要的最低智力值是 10+ 法術(shù)等級(jí)。 動(dòng)物的智力值為 1 或者 2 。類人生物至少為 3 。 感知( WISDOM , WIS ) 感知表現(xiàn)了人物的意志力、常識(shí)判斷力、感知力和直覺。智力表現(xiàn)人物分析信息的能力,而知覺更多的表現(xiàn)在對(duì)周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對(duì)圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性。任何生物都有感知。 人物的感知修正將用于: • 意志豁免檢定(用于對(duì)抗魅惑人類之類的法術(shù)) • 醫(yī)療、聆聽、專業(yè)、察言觀色、偵察和生存檢定。這些技能以感知作為關(guān)鍵屬性。 牧師、德魯依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。施放一個(gè)牧師、德魯依、圣武士、巡林客法術(shù)所需要的最低感知值是 10+ 法術(shù)等級(jí)。 魅力( CHARISMA , CHA ) 魅力表示人物的魄力、說(shuō)服力、個(gè)人吸引力、領(lǐng)導(dǎo)能力和身體的自然魅力。這項(xiàng)屬性對(duì)圣武士、術(shù)士和吟游詩(shī)人最重要。它對(duì)牧師也很重要,因?yàn)樗绊懼翈燆?qū)退不死生物的能力。任何生物都有魅力。 人物的魅力修正將用于: • 唬騙、交涉、易容、收集信息、馴養(yǎng)動(dòng)物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關(guān)鍵屬性。 • 試圖影響他人的行動(dòng)的檢定 • 牧師和圣武士的驅(qū)散檢定,用來(lái)驅(qū)散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。 術(shù)士或詩(shī)人由高魅力值得到施法次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。施放一個(gè)術(shù)士或詩(shī)人法術(shù)所需要的最低感知值是 10+ 法術(shù)等級(jí)。 當(dāng)屬性值變動(dòng)時(shí),所有相關(guān)能力值相應(yīng)的變動(dòng)。人物智力的增加并不能使其追加獲得之前等級(jí)的技能值。
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