#include <gl\glut.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
int x,y;
int key = GLUT_KEY_RIGHT;
int snake[100][2];
int len = 5;
void myDisplay( void )
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
for ( int i = 0; i < len; ++i )
{
glRecti( snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0]+1, snake[i][1]+1 );
}
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glRecti( x, y, x+1, y+1 );
glutSwapBuffers();
}
int Hit( int x, int y )
{
int i;
for ( i = 0; i < len; ++i )
{
if ( snake[i][0] == x && snake[i][1] == y )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
int Eat( int a, int b )
{
if ( a == x && y == b )
{
do
{
x = rand()%64;
y = rand()%48;
} while ( Hit(x,y) );
return 1;
}
return 0;
}
void Add( int a, int b )
{
snake[len][0] = a;
snake[len][1] = b;
++len;
}
void Move( int x, int y )
{
int i;
for ( i = 0; i < len-1; ++i )
{
snake[i][0] = snake[i+1][0];
snake[i][1] = snake[i+1][1];
}
snake[len-1][0] = x;
snake[len-1][1] = y;
}
void Step( void )
{
switch ( key )
{
case GLUT_KEY_RIGHT:
if ( Hit( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) )
{
Add( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] );
}
else
{
Move( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] );
}
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
if ( Hit( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) )
{
Add( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] );
}
else
{
Move( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] );
}
break;
case GLUT_KEY_UP:
if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) )
{
Add( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 );
}
else
{
Move( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 );
}
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) )
{
Add( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 );
}
else
{
Move( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 );
}
break;
default:
break;
}
}
void myKey( int k, int not_use, int not_use1 )
{
switch ( k )
{
case GLUT_KEY_DOWN:
if ( key != GLUT_KEY_UP )
{
key = k;
Step();
}
break;
case GLUT_KEY_UP:
if ( key != GLUT_KEY_DOWN )
{
key = k;
Step();
}
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
if ( key != GLUT_KEY_RIGHT )
{
key = k;
Step();
}
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
if ( key != GLUT_KEY_LEFT )
{
key = k;
Step();
}
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void Init( void )
{
int i;
for ( i = 0; i < len; ++i )
{
snake[i][0] = i;
snake[i][1] = 0;
}
srand( GetTickCount() );
do
{
x = rand()%64;
y = rand()%48;
} while ( Hit(x,y) );
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
Init();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("第一個(gè)OpenGL程序");
glutSpecialFunc( &myKey );
glutDisplayFunc(&myDisplay);
gluOrtho2D( 0, 64, 0, 48 );
glutMainLoop();
return 0;
}
大家很默契地一起停了隨筆。我最近累的頭昏腦脹。人是需要壓力的,要自己給自己壓力,不要總拖拖拉拉拖到deadline,自己也會(huì)不爽的。
我會(huì)嚴(yán)格要求自己的。
posted @
2008-12-04 22:06 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(545) |
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不是Hopkins的《科學(xué)的廣告》,而是Hopkins的《我的廣告生涯》中的一章。因?yàn)槲矣X得句句都值得思考,所以全文抄錄,以饗讀者。<---這么專業(yè)的句子。
因?yàn)槲覍戇^的一本書,我的名字與“科學(xué)的廣告”緊密地聯(lián)系在了一起。所謂“科學(xué)的廣告”就是說,廣告是建立在固定的原則的基礎(chǔ)上的,是根據(jù)基本規(guī)律進(jìn)行運(yùn)作的。我經(jīng)過36年的廣告實(shí)踐,經(jīng)過對幾百種不同產(chǎn)品的廣告宣傳,經(jīng)過對幾千條文案的訴求回報(bào)的分析比較,真正掌握了這些規(guī)律。從我第一次發(fā)出上千封信函到客戶每年拿出500萬買我的文案,無論何時(shí),我都不得不面對投入與產(chǎn)出這個(gè)問題,于是我很自然地證明了很多根本性的東西。這些東西應(yīng)該經(jīng)常應(yīng)用。
我很看不上大多數(shù)的廣告理論,因?yàn)樗鼈兪俏唇?jīng)證實(shí)的,是建立在有限的經(jīng)驗(yàn)和特立之上的。有些產(chǎn)品看起來似乎是借助廣告取得了成功,而每一次回報(bào)跟蹤都證明實(shí)際情況并非如此,它們成功的原因和廣告沒有多大關(guān)系,也許不需要做廣告它們也能夠成功。有些產(chǎn)品雖然從未做過廣告,但由于人們很快從中發(fā)現(xiàn)了自己所需的某些特質(zhì),或是因?yàn)榻?jīng)銷商們用某種方法“包裝”了它們,或是因?yàn)樗鼈兊漠a(chǎn)品名字本身就說明了一些東西。“綠薄荷口香糖”也是如此。所有成功的口香糖之所以成功都是因?yàn)槊制鸬煤茫麄儙缀醪槐卦儆脧V告說什么。它們相互之間沒有太大的區(qū)別。某種產(chǎn)品用這個(gè)名字成功了,換別的名字卻可能會(huì)一次又一次地失敗。
從這種經(jīng)歷中得來的任何結(jié)論必然會(huì)讓人走上歧途,應(yīng)用這種結(jié)論獲得成功的案例很少。只有那些能夠合情合理地揭示廣告是怎么一回事的人,那些對各種產(chǎn)品的訴求回報(bào)和幾千條文案進(jìn)行分析比較的人,才能提煉出保險(xiǎn)的廣告原則。郵購廣告提供了最明確的基礎(chǔ),大多數(shù)廣告都可以在它的原則的指導(dǎo)下運(yùn)作。
要采用科學(xué)的廣告,你必須認(rèn)識(shí)到廣告就是推銷員,你必須從推銷員的角度,一個(gè)一個(gè)地比較廣告,并使它們和成本和結(jié)果相對應(yīng)。盲目地做廣告不僅不會(huì)教給你任何東西,而且還常常讓你碰壁。
我在這本書中還介紹了一些我們用來跟蹤廣告效果的方法。但我們發(fā)現(xiàn),在一些產(chǎn)品上能夠取得成功的方法并不一定是用于其它產(chǎn)品,有些很賺錢的方法用在其它地方,效果還不及原來的四分之一。所以,如果不考慮規(guī)律,我們就必須永遠(yuǎn)自己去實(shí)踐。但是有很多基本法則是成熟的,是被那些深知后果的人所普遍接受的,所有有見識(shí)的人都會(huì)承認(rèn)它們,都會(huì)普遍的應(yīng)用它們。在這一章里我只想談?wù)勥@些規(guī)律。
漂亮的言辭不應(yīng)在廣告里占有一席之地。怪異的風(fēng)格會(huì)分散人們對主題的注意。任何明顯的銷售意圖都會(huì)造成相應(yīng)的抵觸。很強(qiáng)的說服力反而讓人擔(dān)心自己失去主見。任何強(qiáng)調(diào)品質(zhì)和服務(wù)之外的東西的努力都是致命的。
人必須樸實(shí)單純,他的語言不能太標(biāo)新立異。要吸引顧客,就像要吸引魚上鉤一樣,不能漏出自己的魚鉤來。
永遠(yuǎn)不要夸耀自己。你是在推銷你的產(chǎn)品,不是在推銷你自己,不要湮沒你的目標(biāo)。是用盡可能短的文字。讓每個(gè)詞句都充滿誠意。
自始至終都提供服務(wù)。這才是你所要銷售的,也是你的潛在對象們所想要的。在此基礎(chǔ)上衡量你的每一句話。不要浪費(fèi)版面,不要再別的方向上花錢。我見過很多廣告僅是因?yàn)槟硞€(gè)詞句糟糕就給“槍斃”了。通常,自私的詞句、那種讓人覺得你別有用心的詞句,都比較讓人反感。像“堅(jiān)持用這個(gè)牌子”“防止假冒”“小心假冒”著淚花都不會(huì)有什么好效果。它們表現(xiàn)了一種顧客難以認(rèn)同的動(dòng)機(jī)。
要徹底忘我。在你心里要有一個(gè)典型的潛在買主,他還要有足夠的興趣愿意讀你的產(chǎn)品廣告。把這個(gè)買主抓住。找尋每一個(gè)能夠增強(qiáng)產(chǎn)品給人的好印象的詞語。只說那些你認(rèn)為一個(gè)好的推銷員應(yīng)該說的話,就好像那個(gè)潛在買主站在你面前一樣。如果你在面對面的時(shí)候可以把產(chǎn)品推銷給他,通過印刷廣告你也可以推銷給他。
不要炫耀。不要夸耀你的廠房或你的產(chǎn)量,不要夸耀你感興趣而你的潛在買主未必感興趣的東西。吹牛讓人討厭。
著眼于引起行動(dòng)。你的讀者是在讀一本雜志或是一張報(bào)紙。他可能會(huì)因?yàn)槟愕闹黝}或標(biāo)題吸引他而停頓下來,可是過一會(huì)兒他又會(huì)把興趣轉(zhuǎn)到他的閱讀上,而且通常會(huì)忘了你。你要用某種方法制造高潮,刺激那些感興趣的人立刻采取行動(dòng)。優(yōu)惠券是常用的方法,人們會(huì)把它剪下來。它們不會(huì)把雜志或報(bào)紙總放在身邊,但他們會(huì)把優(yōu)惠券剪下來,提醒自己要做某件事。女人也許會(huì)把它放在桌上,男人也許會(huì)把它放入衣兜。然后在方便的時(shí)候,它會(huì)隨時(shí)導(dǎo)致行動(dòng)。人們會(huì)把它寄來換一份樣品,或索取更多的資料,于是你就有了發(fā)展這種興趣的機(jī)會(huì)。
無數(shù)的實(shí)驗(yàn)證明,優(yōu)惠券會(huì)讓顧客的反應(yīng)成倍地增加。我看過很多郵購公司做的試驗(yàn),在它們的產(chǎn)品目錄或廣告中,有些優(yōu)惠券,有些沒有,效果大不相同。
人有惰性,他們總是能拖就拖,然后就把它忘得一干二凈。就是因?yàn)槿绱耍芏鄰V告主眼看著快到手的顧客丟掉了。誰也承受不了這樣的損失。
也有別的辦法促使顧客采取行動(dòng)。我們看到的“星期銷售”就屬此類。零售商在特定的日子或重點(diǎn)進(jìn)行特殊的供貨,或?qū)δ骋环N獲得數(shù)量進(jìn)行限制。誘導(dǎo)人們立即采取行動(dòng),避免拖延,這永遠(yuǎn)是一個(gè)重要的因素。
廣告不能太奢侈,也不能過于幽默。花錢一般來說是嚴(yán)肅的事情。除娛樂性廣告外,這種說法是用于所有其它廣告形式。金錢體現(xiàn)著生活和工作的質(zhì)量,它受到極大的重視。對大多數(shù)人來說,在某一方面花錢就意味著在另一個(gè)方面要省錢。所以,花錢總是有正經(jīng)的目的。人們希望得到全部價(jià)值。他們希望以同樣的數(shù)目,買到更有價(jià)值的東西。
這個(gè)問題不可忽視。任何一個(gè)真正了解普通人的廣告創(chuàng)作者都不會(huì)輕松地對待它。錢來之不易,而且花錢要作出犧牲。沒有多少人錢多得花不完。普通人經(jīng)常要“貨比三家”。以輕佻的方式對待金錢,你就永遠(yuǎn)不會(huì)得到它。“快活吉姆”就證明了這一點(diǎn),“純潔小城”還有很多被人遺忘的產(chǎn)品也是這樣。沒有人可以拿出一豪華奢侈的訴求取得持久成功的廣告的例子來。人們不會(huì)從小丑那里購買東西。
不要追求戲劇效果,這不是做廣告的目的。人們從閱讀專欄里就能得到娛樂。在你盈利的前提下能為別人提供的唯一利益,就是他們需要的東西。
不要試圖與文學(xué)版面或新聞版面競爭,不要與圖片或漫畫競爭。你可能會(huì)引來注意力,但不是有價(jià)值的注意力。你用這種方式吸引來的大多數(shù)人對你的主題并不感興趣。
廣告版面和閱讀版面有著彼此不同的目的。你不能用模仿的方式愚弄大家。如果一條廣告吸引了一個(gè)讀者,可是這個(gè)讀者卻對他的主題一點(diǎn)不感興趣,這對廣告主又有什么用呢?任何一個(gè)值得做廣告的產(chǎn)品,如果表現(xiàn)得當(dāng),都會(huì)比一般的故事更有意思。它意味著精打細(xì)算、幫助或愉悅——也許這要好多年才能實(shí)現(xiàn)。為什么要犧牲更重要的訴求和更好的效果,而去獲得一時(shí)的膚淺的注意呢?
廣告意味著面向幾百萬人進(jìn)行推銷。由于它的廣泛性,所以它非常昂貴。全國性廣告,平均每個(gè)詞的成本至少是10美元。每個(gè)人都要認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),讓每個(gè)字都充分發(fā)揮作用,刪去每個(gè)不值10美元的字。不要很生硬地去這樣做,但一定要做。
一個(gè)浪費(fèi)時(shí)間、總是說些沒用的話而且還老是重復(fù)的推銷員每小時(shí)的收費(fèi)可能是1美元,但是一條廣告如果也這么做的話,它每個(gè)詞就會(huì)浪費(fèi)10美元。而這種浪費(fèi)是很嚴(yán)重的。廣告的盈利或賠錢之間的差別通常是不大的。如果很容易成功,這個(gè)行業(yè)就會(huì)擠得一塌糊涂。大多數(shù)成功是通過效率取得的,而大多數(shù)失敗是有浪費(fèi)造成的。
任何時(shí)候都不要浪費(fèi)版面,它的代價(jià)太高了。記住,我們一般的閱讀版面都使用8號字體。大多數(shù)郵購廣告由于想表現(xiàn)一些比普通讀物更有意思的內(nèi)容,會(huì)使用6號字體。很多廣告主不顧這種事實(shí),用很大的字體講述自己的內(nèi)容,我不知道道理何在。最容易閱讀的字體當(dāng)然是普通的字體。任何特殊表現(xiàn)都會(huì)讓我們感到難于接受。
廣告主們總是在努力引起別人的注意。他們拼命去強(qiáng)求,而不是去吸引。采用大號字體就是他們的一種手段。涂過有誰注意觀察結(jié)果可,他很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)太大的字體并不會(huì)有什么效果,它會(huì)讓你本來需要的版面成倍增大,你的成本也會(huì)成倍增加。所有的郵購廣告和所有其他可以跟蹤過程的廣告形式,都證明了這一點(diǎn)。如果你的內(nèi)容是有趣的,人們自然會(huì)樂于以他們熟悉的字體閱讀它。如果它沒有意思,多大的字體他們也不會(huì)讀它,即使他們讀的話,對你也沒有什么好處。
同樣,有些人全部大寫他們的標(biāo)題、口號,他們認(rèn)為這樣更醒目。但是我們平常讀的東西,都是有大寫、有小寫的,我們習(xí)慣于這種方式。如果我們碰上了全是大寫的句子,我們還要費(fèi)力去分辨它。這也許不是很嚴(yán)重的障礙,但總是有害的。那么,為什么不按普通和自然的做法去做呢?
接下來這些原則與廣告中的藝術(shù)表現(xiàn)有關(guān)。人們趨向于使用圖片。這種趨勢在增長,已經(jīng)到了很多廣告客戶要花1500美元到4000美元來買一幅圖片的地步。
在我所指的所有試驗(yàn)性廣告中,還沒哪個(gè)能夠證明這種花費(fèi)能帶來利潤。我也不知道有哪一次使用彩色圖片比用黑白圖片的回報(bào)更多。人們越來越多地使用它們,但是并不做跟蹤調(diào)查。
我也明白,對于某些產(chǎn)品,比如說水果或是點(diǎn)心,彩色圖片這筆額外花費(fèi)確實(shí)物有所值。有一次一家著名的廣告雜志要求大家證明彩色廣告更有效,但我還沒注意到有哪個(gè)確鑿的證據(jù)能證實(shí)這一點(diǎn)。
這個(gè)問題需要有更多的時(shí)間才能解答。特別精美的藝術(shù)品和彩色作品還沒有證明自己的優(yōu)勢。即使它們在特定的領(lǐng)域里能做到這一點(diǎn),我也懷疑這種做法是否能適用于所有的情況。
這種刺激和推銷沒有什么關(guān)系。人們不會(huì)對一個(gè)推銷員的衣著太在意。我們把打扮花哨視為一種毛病,紙面上的推銷其實(shí)也是如此。我從沒有看到哪個(gè)精致的表現(xiàn)手法能夠以超額銷售來補(bǔ)償它的支出,我也不知道有誰看到過這樣的事。我的觀點(diǎn)是,精美的藝術(shù)作品,就像精巧的語言一樣,只會(huì)讓顧客提高警惕。
從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)到的另一種原則是,廣告應(yīng)該講述完整的故事。人們并不會(huì)留意系列廣告。某個(gè)廣告主今天也許可以吸引他們。但未必連續(xù)幾個(gè)月都能這樣。所以,如果你能抓住一個(gè)讀者,就要把你所有想說的都表現(xiàn)出來。如果在那次廣告活動(dòng)中,我們看到一些能夠打動(dòng)人心的事實(shí),那我們就要保留它們,哪些因素?zé)o法打動(dòng)人心,就舍棄它們。我們通過不同的標(biāo)題做不同的宣傳,這樣就可以做出判斷。我們看到有一個(gè)標(biāo)題引起更多的興趣,而另外的卻差一點(diǎn),甚至引不起興趣,那么我們就可以依此調(diào)整我們的訴求。
有人因?yàn)檫@種原因而購買,有人是因?yàn)榱硗獾脑蚨徺I。但是所有那些能夠證明自身重要性的訴求要素都應(yīng)該在每一條廣告中加以表現(xiàn)。否則,我們大多數(shù)讓人信服的論點(diǎn)都難以到達(dá)那些有興趣的讀者。
我們不能寄希望于讀者一遍又一遍地閱讀我們的廣告。我們的主題吸引他們,他們就給我們一點(diǎn)注意。所以,是說服他們,還是讓它們永遠(yuǎn)失去對我們的興趣,完全取決于我們。如果我們不能用一種誘人的方式表達(dá)他們想要的某種東西,他們就不會(huì)再讀我們的其他廣告了。
我們不應(yīng)該放走機(jī)會(huì)。每一條廣告都應(yīng)包含所有那些我們發(fā)現(xiàn)對任意一個(gè)值得考慮的階層具有說服力的訴求要素。
有不同的訴求方法,有些能讓人印象深刻,有些不行。說過頭的話沒有用。說某個(gè)東西是“世界上最好的”不會(huì)讓人產(chǎn)生印象。這是意料之中的說法。讀者也許不會(huì)責(zé)怪我們夸大其辭,但我們會(huì)很難再讓他看重我們。他會(huì)很自然地把我們所說的其他的話全都打上折扣。
當(dāng)我們說“當(dāng)今最好的產(chǎn)品”、“同類產(chǎn)品中的超級之作”,別人可能只會(huì)對我們的虛張聲勢一笑了之,可能不會(huì)有人感到憤怒,但我們所說的一切都會(huì)被打一個(gè)折扣。
人們歷來被灌輸這樣的信念,認(rèn)為廣告必須說真話。他們知道我們不會(huì)再好媒體上故意誤導(dǎo)他們,但他們也不會(huì)覺得夸大其辭是誤導(dǎo),因?yàn)樗鼈儽緛砭筒皇恰?br>從另一方面來說,如果你引用確切的數(shù)字,確定的事實(shí),他們會(huì)全盤接受你的說法。這些確切的說明要么是真的,要么是假的,在大家的信念中,有聲望的人或企業(yè)不會(huì)撒謊。
給出確切的數(shù)字,說明確定的事實(shí)。以鎢絲燈為例,如果說他比其他的燈更亮,人們只不過會(huì)有一點(diǎn)印象,但說他的亮度是碳絲燈的3倍多,人們就會(huì)覺得你確實(shí)作過比較,他們便會(huì)對你的訴求照單全收。
所有的事都是這樣。模糊不清的說法造成不確定的印象,而大多數(shù)這樣的說法力量都很微弱。但準(zhǔn)確的說法可以得到完全的認(rèn)同。讀者自會(huì)從中判斷出你的真?zhèn)巍?br>不要做負(fù)面的廣告。只表現(xiàn)吸引人的一面,而不要表現(xiàn)討厭的一面。不要表現(xiàn)或是強(qiáng)調(diào)病痛,你所訴求的人群已經(jīng)受夠了。要說明和表現(xiàn)你的產(chǎn)品或手段所能帶來的快樂。
人們總是追求快樂、安全、漂亮和滿足,那么讓他們看到怎樣獲得這些東西。展示快樂的人群,而不是不幸的人們。告訴他們從正確的方法中可以得到什么,而不是做錯(cuò)了會(huì)有什么后果。比如說,沒有哪個(gè)牙膏制造商會(huì)靠表現(xiàn)大黃牙或是爛牙或是牙齦發(fā)炎來給人留下印象。成功是靠表現(xiàn)吸引人的一面獲得的。
所有廣告的經(jīng)驗(yàn)證明,人們很少采取措施來防止麻煩,他們不會(huì)未雨綢繆的。他們會(huì)做任何事來解決現(xiàn)有的問題,但是正常的廣告在這里沒有什么用武之地,所有人都在尋求出色,提高以求滿足欲望的新方法,他們不想陷入災(zāi)難。在大多數(shù)行業(yè)里,那些解決麻煩的人所占的比例并不大,不值一提。
廣告業(yè)務(wù)中有很多代價(jià)太高,不值得嘗試的業(yè)務(wù)。我們應(yīng)該避免這些業(yè)務(wù),否則會(huì)傷心死的。例如留蘭香殺菌劑、治哮喘病或干草熱的藥、治風(fēng)濕病的醫(yī)療器械等等。
對某些產(chǎn)品來說,我們的訴求對象只能是一小部分人。要通過發(fā)行量很大很廣的媒介接觸到這些人,代價(jià)會(huì)太高,這種代價(jià)多少年也補(bǔ)不回來,而在另一些產(chǎn)品上,保有顧客的開支要在很多年后才能逐步收回來。重復(fù)銷售實(shí)在是可望而不可及的。
我知道很多產(chǎn)品是每個(gè)家庭必備的,他們的購買理由明確無誤。你可以像大多數(shù)家庭推銷這些產(chǎn)品。但是,有些東西購買一次可以用好幾個(gè)月,有時(shí)甚至是好幾年,你第一次銷售帶來的利潤遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于你要長期保持這個(gè)顧客所必需的開支,進(jìn)一步的銷售和利潤是以后很遠(yuǎn)的事。早在銷售的巨輪轉(zhuǎn)動(dòng)之前,廣告主和廣告人就會(huì)感受到一種挫折。
世界上到處都是這種東西,這種只能面向百分之一的人、只有在你耗盡了所有金錢和耐心之后才會(huì)有重復(fù)購買的東西。我看見過很多很有能力的人因?yàn)榻邮芰诉@樣的業(yè)務(wù)而遭到挫折。
另一件要弄得清清楚楚的事情是,什么樣的標(biāo)題才能做最好的訴求。一次又一次,我僅僅是對標(biāo)題做了一些小改動(dòng)就讓廣告效果增加了8到10倍。
標(biāo)題是用來向你想傳達(dá)的人打招呼的。就像在旅館里一個(gè)門童呼喚約翰先生,告訴他有他的一條留言,或者說像新聞報(bào)道的標(biāo)題告訴人們這條新聞要談什么一樣。我們所有的人都是依靠標(biāo)題找出我們想要讀的東西的。
考慮一下你的普通讀者們。他面前有很多東西,他有時(shí)間細(xì)讀的可能性只有百分之一。他只好通過標(biāo)題加以選擇。廣告也是這樣。
我們必須找出什么樣的訴求給人的印象最深刻。我們通過針對性試驗(yàn)、通過標(biāo)題比較的方法,可以得到結(jié)論。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),某類標(biāo)題能夠向25%的潛在顧客傳達(dá)我們的意思,而另一類則可能是50%。我們必須根據(jù)這些結(jié)果來使用它們。
任何其他手段都可能導(dǎo)致巨大的浪費(fèi)。人們很快就可以發(fā)現(xiàn)自己所用的方法是否合理,是否能產(chǎn)生影響。在任何行業(yè)里,好廣告差別都不是很大。它們必須完整翁,而完整就意味著相似。它們之間最大的區(qū)別就在于標(biāo)題。這條標(biāo)題可能吸引特定的一部分人,另一條則可能吸引10倍于它的人數(shù)。如果你想使你的廣告打動(dòng)那些足以給你帶來利潤的人群,你就要判明這一點(diǎn)。
有的人以奉承對方的方式表現(xiàn)主題,另一些人則用揭短的方式。有的人把承諾建立在個(gè)人利益上,另一些人則把訴求建立在服務(wù)上。有的人只想推銷,另一些人則努力讓大家歡樂。所有這些都會(huì)改變?nèi)藗兊男膽B(tài),而這種心態(tài)的改變將決定人們怎么做。
但心理上的影響更為深刻,它涉及尊嚴(yán)與個(gè)性。我們必須知道怎樣針對人的這些欲望進(jìn)行訴求。這些事是很難學(xué)來的,它們來自善良的本質(zhì),來自愛心和理解,來自愉悅他人、服務(wù)他人的一員。一個(gè)不能與他人相處的人是不可能教得出來的。
我所知道的最能學(xué)到東西的方式是挨家挨戶的上門推銷,很多偉大的廣告創(chuàng)作者把自己的一半時(shí)間花在了這上面。他們通過與人的親身接觸,了解什么能夠贏得人心,什么讓人討厭。然后他們把自己的發(fā)現(xiàn)應(yīng)用在紙面訴求上。
所有這些因素都要加以考慮,它們構(gòu)成了廣告的基礎(chǔ)。假如任何一個(gè)能寫流暢的新的人就能寫流暢的廣告,假如平平常常的創(chuàng)作表現(xiàn)——無論其對象是誰,主體如何——都能讓產(chǎn)品賣個(gè)好價(jià)錢,那么廣告創(chuàng)作這個(gè)行業(yè)里就不會(huì)有那些胸懷大志的人的容身之地了。
但這種情況是不會(huì)出現(xiàn)的。這個(gè)行業(yè)存在著激烈的競爭。每個(gè)廣告都要被無數(shù)的訴求包圍著。每一分努力都涉及很多開支。只有靠出色的科學(xué)的廣告意識(shí)和科學(xué)的戰(zhàn)略,一個(gè)人才能在這個(gè)行業(yè)中取勝并生存下去。他必須比他的競爭對手知道得更多,有更扎實(shí)的基礎(chǔ),更精明。要達(dá)到這一點(diǎn),唯一的辦法是從已被幾十年的經(jīng)驗(yàn)所證明的基本規(guī)律起步,并且在這一點(diǎn)上絕不動(dòng)搖。
完全忠于原文的電子版出現(xiàn)了。居然花了我100分鐘,居然有6600多字...唉,不能浪費(fèi)~~
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2008-11-29 20:22 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(364) |
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坐著95路公交車前去大潤發(fā),只看見好多人下了車竟然不知道是到站了。當(dāng)時(shí)只知道眼前空了一張位子,正在想到底要不要坐上去呢,想想還是等一會(huì)吧,等老爺爺老奶奶都上來了如果作為還是空的我就坐。一位老奶奶上來了,坐在了我面前的那張位子。我心里想:嗯,那咱就不坐了。不經(jīng)意間往后面看了一眼,心道:這么多空位。xcc同學(xué)突然說了一句:到站了。但為時(shí)已晚,車門已關(guān),只好等到下站在下車。
昨天一位同學(xué)傳來一張照片讓我?guī)兔一下,自己的PS學(xué)的也有很長一段時(shí)間了,但是真正P圖還沒P過,僅僅是找一些圖片拿來開刀,玩玩而已。照片很模糊要搞清楚一點(diǎn),自己一時(shí)犯傻了:到底要從何處下手?無奈只好網(wǎng)上搜一搜,網(wǎng)上的例子倒是很多,但是照片不一樣效果就不一樣,試了好幾個(gè)竟然都不是很合適。
要不是同學(xué)告誡要保密,不要給別人看,估計(jì)我早就找高手幫忙了。沒辦法,只好一點(diǎn)點(diǎn)摸索。
其實(shí)自己學(xué)過的軟件挺多,但是真正會(huì)用的就沒有了。以前學(xué)軟件只是一時(shí)喜好,視頻教程看了不少,實(shí)例也跟著做了不少,但是自己卻從來沒有真正做過一個(gè)自己的作品。看過了可以記住一段時(shí)間,但是時(shí)間一長看過的東西全都忘了。自己想:其實(shí)學(xué)軟件并不難,基礎(chǔ)知識(shí)搞懂,然后做幾個(gè)屬于自己的作品。軟件就算學(xué)會(huì)了,如果想要精的話那就要鉆了。
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2008-11-25 22:14 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(364) |
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應(yīng)昨天肖赤赤同學(xué)的約稿,本人今天奉上基于這五個(gè)主題動(dòng)詞的一篇假想。
這個(gè)男人是這么想的。
...
...
...
...
嗯,他就是這么想的。最后讓我來總結(jié)一下。
#include<本科.h>
#include<碩士研究生.h>
#include<工作.h>
發(fā)展思路()
{
if(Stage==本科)
{
學(xué)習(xí)非線編;
學(xué)習(xí)影視后期制作;
學(xué)習(xí)個(gè)人網(wǎng)站建設(shè);
學(xué)習(xí)商業(yè)網(wǎng)站建設(shè);
堅(jiān)定不移地學(xué)習(xí)英語;
備考傳播范疇廣告研究生;
學(xué)習(xí)營銷知識(shí);
學(xué)習(xí)經(jīng)營管理知識(shí);
}
bool i=考取傳播范疇的廣告研究生;
if(i)
{
Stage=碩士研究生;
學(xué)習(xí)廣告知識(shí);
學(xué)習(xí)大眾傳播知識(shí);
bool j=參軍;
if(j)
{
Stage=軍隊(duì);
for(int year=5;year>0;year--)
{
從事部隊(duì)電視臺(tái)的采編工作;
}
}
else
break;
}
else
{
找工作;
找機(jī)會(huì);
}
switch(job)
{
case 0 :進(jìn)入地方電視臺(tái)參與電視節(jié)目制作;
break;
case 1 :進(jìn)入廣告公司制作廣告;
break;
case 2 : 進(jìn)入大企業(yè)的營銷策劃部門工作;
break;
default:break;
}
if(Environment==OK)
發(fā)展自己的事業(yè);
}
這是第三個(gè)版本的表達(dá)方式,太糾結(jié)了太糾結(jié)了...
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2008-11-25 20:55 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(217) |
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11.12——11.16 第一階段游戲功能實(shí)現(xiàn),包括基本俄羅斯方塊功能實(shí)現(xiàn)
11.17 成果進(jìn)度匯報(bào)討論
11.17——11.23 第二階段游戲功能實(shí)現(xiàn),包括特定區(qū)域顏色判定
11.24 成果進(jìn)度匯報(bào)討論
11.25——11.30 第三階段游戲功能實(shí)現(xiàn),包括選關(guān)、存檔功能實(shí)現(xiàn)
12.1 成果進(jìn)度匯報(bào)討論
12.1——12.7 后期測試優(yōu)化,包括圖片和聲音導(dǎo)入
12.8 發(fā)布。
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2008-11-25 19:14 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(329) |
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