• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            【轉貼】通過例子學習Lua

            一.Hello World

            1.前言
              
              偶最近在學習Lua, 所以寫出心得和大家共享, 爭取一天寫一篇, 嘿嘿.
              才開始學所以內容很淺, 希望大家包涵.
              Lua是一種完全免費的腳本語言, 可以和C/C++語言緊密結合,
              它的官方網站在http://www.lua.org. 在網站上可以下載到lua的源碼, 沒有可
              執行版本, 不過不用擔心, 因為lua源碼可以在任何一種C/C++的編譯器上編譯.
              
              如果要學習Lua, 官方網站上的Reference是必備的,上面有每個命令的用法,非常詳細。
              參考手冊 http://www.lua.org/manual/5.0/
              作者寫的Programming in Lua http://www.lua.org/pil/
              
            2.編譯
              如果用的VC6, 可以下載所需的project文件,地址在
              http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115604
              VSNET2003可以下載這個sln文件http://home.comcast.net/~vertigrated/lua/vs7.zip
              偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可,
              tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gz
              cd lua-5.0.2
              sh ./configure
              make
              這樣就OK了。
              為了以后使用方便,最好把bin目錄加入到path里面。
              
            3."Hello, world!"
              現在開始偶們的第一個小程序"Hello, world!"
              把以下程序打入文件e01.lua
              
              例1:e01.lua
              -- Hello World in Lua
              print("Hello World.")
              
              Lua有兩種執行方式,一種是嵌入到C程序中執行,還有一種是直接從命令行方式下執行。
              這里為了調試方便,采用第二種方式,執行命令 lua e01.lua
              
              輸出結果應該是:
              Hello World.
              
            4.程序說明
              第一行 -- Hello World in Lua
              這句是注釋,其中--和C++中的//意思是一樣的
              第二行 print("Hello World.")
              調用lua內部命令print,輸出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由"括起來的。
              這個命令是一個函數的調用,print是lua的一個函數,而"Hello World."是print的參數。
              
            5.試試看
              在Lua中有不少字符串的處理操作,本次的課后試試看的內容就是,找出連接兩個字符串的操作,
              并且print出來。

            二.流程控制

            1. 函數的使用
              以下程序演示了如何在Lua中使用函數, 及局部變量
              例e02.lua
              -- functions
              function pythagorean(a, b)
              local c2 = a^2 + b^2
              return sqrt(c2)
              end
              print(pythagorean(3,4))
              
              運行結果
              5
              
              程序說明
              在Lua中函數的定義格式為:
              function 函數名(參數)
              ...
              end
              與Pascal語言不同, end不需要與begin配對, 只需要在函數結束后打個end就可以了.
              本例函數的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長度. 參數a,b分別表示直角邊長,
              在函數內定義了local形變量用于存儲斜邊的平方. 與C語言相同, 定義在函數內的代
              碼不會被直接執行, 只有主程序調用時才會被執行.
              local表示定義一個局部變量, 如果不加local剛表示c2為一個全局變量, local的作用域
              是在最里層的end和其配對的關鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變量的
              作用域是整個程序。
              
              2. 循環語句
              例e03.lua
              -- Loops
              for i=1,5 do
              print("i is now " .. i)
              end
              
              運行結果
              i is now 1
              i is now 2
              i is now 3
              i is now 4
              i is now 5
              
              程序說明
              這里偶們用到了for語句
              for 變量 = 參數1, 參數2, 參數3 do
              循環體
              end
              變量將以參數3為步長, 由參數1變化到參數2
              例如:
              for i=1,f(x) do print(i) end
              for i=10,1,-1 do print(i) end
              
              這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來連接兩個字符串的,
              偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對了沒有。
              雖然這里i是一個整型量,Lua在處理的時候會自動轉成字符串型,不需偶們費心。
              
              3. 條件分支語句
              例e04.lua
              -- Loops and conditionals
              for i=1,5 do
              print(“i is now “ .. i)
                 if i < 2 then
                 print(“small”)
                 elseif i < 4 then
                 print(“medium”)
                 else
                 print(“big”)
                 end
              end
              
              運行結果
              i is now 1
              small
              i is now 2
              medium
              i is now 3
              medium
              i is now 4
              big
              i is now 5
              big
              
              程序說明
              if else用法比較簡單, 類似于C語言, 不過此處需要注意的是整個if只需要一個end,
              哪怕用了多個elseif, 也是一個end.
              例如
                if op == "+" then
                 r = a + b
                elseif op == "-" then
                 r = a - b
                elseif op == "*" then
                 r = a*b
                elseif op == "/" then
                 r = a/b
                else
                 error("invalid operation")
                end
              
              
              4.試試看
              Lua中除了for循環以外, 還支持多種循環, 請用while...do和repeat...until改寫本文中的for程序

            三.Lua數據結構

             1.簡介
              Lua語言只有一種基本數據結構, 那就是table, 所有其他數據結構如數組啦,
              類啦, 都可以由table實現.
              例e05.lua
              -- Arrays
              myData = {}
              myData[0] = “foo”
              myData[1] = 42
              
              -- Hash tables
              myData[“bar”] = “baz”
              
              -- Iterate through the
              -- structure
              for key, value in myData do
              print(key .. “=“ .. value)
              end
              
              輸出結果
              0=foo
              1=42
              bar=baz
              
              程序說明
              首先定義了一個table myData={}, 然后用數字作為下標賦了兩個值給它. 這種
              定義方法類似于C中的數組, 但與數組不同的是, 每個數組元素不需要為相同類型,
              就像本例中一個為整型, 一個為字符串.
              
              程序第二部分, 以字符串做為下標, 又向table內增加了一個元素. 這種table非常
              像STL里面的map. table下標可以為Lua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.
              
              Lua對Table占用內存的處理是自動的, 如下面這段代碼
                a = {}
                a["x"] = 10
                b = a   -- `b' refers to the same table as `a'
                print(b["x"]) --> 10
                b["x"] = 20
                print(a["x"]) --> 20
                a = nil  -- now only `b' still refers to the table
                b = nil  -- now there are no references left to the table
              b和a都指向相同的table, 只占用一塊內存, 當執行到a = nil時, b仍然指向table,
              而當執行到b=nil時, 因為沒有指向table的變量了, 所以Lua會自動釋放table所占內存
              
              3.Table的嵌套
              Table的使用還可以嵌套,如下例
              例e06.lua
              -- Table ‘constructor’
              myPolygon = {
              color=“blue”,
              thickness=2,
              npoints=4;
              {x=0,  y=0},
              {x=-10, y=0},
              {x=-5, y=4},
              {x=0,  y=4}
              }
              
              -- Print the color
              print(myPolygon[“color”])
              
              -- Print it again using dot
              -- notation
              print(myPolygon.color)
              
              -- The points are accessible
              -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
              
              -- Print the second point’s x
              -- coordinate
              print(myPolygon[2].x)
              
              程序說明
              首先建立一個table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
              這是什么意思呢? 這其實就是一個小table, 定義在了大table之內, 小table的
              table名省略了.
              最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問方式.
              
            四.函數的調用

             1.不定參數
              例e07.lua
              -- Functions can take a
              -- variable number of
              -- arguments.
              function funky_print (...)
              for i=1, arg.n do
              print("FuNkY: " .. arg[i])
              end
              end
              
              funky_print("one", "two")
              
              運行結果
              FuNkY: one
              FuNkY: two
              
              程序說明
              * 如果以...為參數, 則表示參數的數量不定.
              * 參數將會自動存儲到一個叫arg的table中.
              * arg.n中存放參數的個數. arg[]加下標就可以遍歷所有的參數.
              
              
              2.以table做為參數
              例e08.lua
              -- Functions with table
              -- parameters
              function print_contents(t)
              for k,v in t do
              print(k .. "=" .. v)
              end
              end
              print_contents{x=10, y=20}
              
              運行結果
              x=10
              y=20
              
              程序說明
              * print_contents{x=10, y=20}這句參數沒加圓括號, 因為以單個table為參數的時候, 不需要加圓括號
              * for k,v in t do 這個語句是對table中的所有值遍歷, k中存放名稱, v中存放值
              
              
              3.把Lua變成類似XML的數據描述語言
              例e09.lua
              function contact(t)
              -- add the contact ‘t’, which is
              -- stored as a table, to a database
              end
              
              contact {
              name = "Game Developer",
              email = "hack@ogdev.net",
              url = "http://www.ogdev.net",
              quote = [[
              There are
              10 types of people
              who can understand binary.]]
              }
              
              contact {
              -- some other contact
              }
              
              程序說明
              * 把function和table結合, 可以使Lua成為一種類似XML的數據描述語言
              * e09中contact{...}, 是一種函數的調用方法, 不要弄混了
              * [[...]]是表示多行字符串的方法
              * 當使用C API時此種方式的優勢更明顯, 其中contact{..}部分可以另外存成一配置文件
              
              4.試試看
              想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢?
              

            五.Lua與C的交互

             1.簡介
              
              Lua與C/C++結合是很緊密的, Lua與C++交互是建立在Lua與C的基礎上的, 所
              以偶先從Lua與C講起.
              
              正如第一講所說, 運行Lua程序或者說調用Lua主要有兩種方式:
              * 通過命令行執行"Lua"命令
              * 通過Lua的C庫
              雖然此前偶們一直用第一種方式, 但偶要告訴你, 通過Lua的C庫執行才是游戲中
              常用的方式.
              
              2.Lua的C庫
              
              Lua的C庫可以做為Shared Library調用, 但一般開發游戲時會把Lua的所有源程序
              都包含在內, 并不把Lua編譯成共享庫的形式. 因為Lua程序只有100多K, 而且幾乎
              可以在任何編譯器下Clean Compile. 帶Lua源程序的另一個好處時, 可以隨時對Lua
              本身進行擴充, 增加偶們所需的功能.
              
              Lua的C庫提供一系列API:
              * 管理全局變量
              * 管理tables
              * 調用函數
              * 定義新函數, 這也可以完全由C實現
              * 垃圾收集器Garbage collector, 雖然Lua可以自動進行, 但往往不是立即執行的,
               所以對實時性要求比較高的程序, 會自己調用垃圾收集器
              * 載入并執行Lua程序, 這也可以由Lua自身實現
              * 任何Lua可以實現的功能, 都可以通過Lua的C API實現, 這對于優化程序的運行速度
               有幫助. 經常調用的共用的Lua程序片斷可以轉成C程序, 以提高效率. 連Lua都是C寫的
               還有什么C不能實現呢?
              
              3.Lua與C集成的例子
              例e10.c
              /* A simple Lua interpreter. */
              #include
              #include
              int main(int argc, char *argv[]) {
              char line[BUFSIZ];
              lua_State *L = lua_open(0);
              while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
              lua_dostring(L, line);
              lua_close(L);
              return 0;
              }
              
              編譯
              Linux/Cygwin
              * 先編譯Lua, 并把頭文件放入include路徑
              * gcc e10.c -llua -llualib -o e10
              
              VC6/VC2003
              * 先編譯Lua, 在Option中設置頭文件和庫文件路徑
              * 新建工程,在工程配置中加入附加庫lua.lib和lualib.lib
              * 編譯成exe
              
              運行結果
              本程序的功能是實現一個Lua解釋器, 輸入的每行字符都會被解釋成Lua并執行.
              
              程序說明
              * #include 包含lua頭文件, 然后才可以使用API
              * lua_State *L = lua_open(0) 打開一個Lua執行器
              * fgets(line, sizeof(line), stdin) 從標準輸入里讀入一行
              * lua_dostring(L, line) 執行此行
              * lua_close(L) 關閉Lua執行器
              
              
              例e11.c
              /* Another simple Lua interpreter. */
              #include
              #include
              #include
              int main(int argc, char *argv[]) {
              char line[BUFSIZ];
              lua_State *L = lua_open(0);
              lua_baselibopen(L);
              lua_iolibopen(L);
              lua_strlibopen(L);
              lua_mathlibopen(L);
              while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
              lua_dostring(L, line);
              lua_close(L);
              return 0;
              }
              
              運行結果
              本程序的功能是實現一個Lua解釋器, 輸入的每行字符都會被解釋成Lua并執行.
              與上例不同的是, 本例調用了Lua的一些標準庫.
              
              程序說明
              * #include 包含Lua的標準庫
              * 以下這幾行是用來讀入Lua的一些庫, 這樣偶們的Lua程序就可以有更多的功能.
              lua_baselibopen(L);
              lua_iolibopen(L);
              lua_strlibopen(L);
              lua_mathlibopen(L);
              
              4.試試看
              把上面兩個小例子在你熟悉的編譯器中編譯執行, 并試試能否與Lua源碼樹一起編譯

            六.C/C++中用Lua函數

            1.簡介
              偶們這次主要說說怎么由Lua定義函數, 然后在C或者C++中調用. 這里偶們
              暫不涉及C++的對象問題, 只討論調用函數的參數, 返回值和全局變量的使用.

              2.程序
              這里偶們在e12.lua里先定義一個簡單的add(), x,y為加法的兩個參數,
              return 直接返回相加后的結果.
              
              例e12.lua
              -- add two numbers
              function add ( x, y )
              return x + y
              end
              
              在前一次里, 偶們說到 lua_dofile() 可以直接在C中執行lua文件. 因為偶們
              這個程序里只定義了一個add()函數, 所以程序執行后并不直接結果, 效果相當
              于在C中定義了一個函數一樣.
              
              Lua的函數可以有多個參數, 也可以有多個返回值, 這都是由棧(stack)實現的.
              需要調用一個函數時, 就把這個函數壓入棧, 然后順序壓入所有參數, 然后用
              lua_call()調用這個函數. 函數返回后, 返回值也是存放在棧中. 這個過程和
              匯編執行函數調用的過程是一樣的.
              
              例e13.cpp 是一個調用上面的Lua函數的例子
              #include
              
              extern "C" { // 這是個C++程序, 所以要extern "C",
                 // 因為lua的頭文件都是C格式的
              #include "lua.h"
              #include "lualib.h"
              #include "lauxlib.h"
              }
              
              /* the Lua interpreter */
              lua_State* L;
              
              int luaadd ( int x, int y )
              {
              int sum;
              
              /* the function name */
              lua_getglobal(L, "add");
              
              /* the first argument */
              lua_pushnumber(L, x);
              
              /* the second argument */
              lua_pushnumber(L, y);
              
              /* call the function with 2
                arguments, return 1 result */
              lua_call(L, 2, 1);
              
              /* get the result */
              sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
              lua_pop(L, 1);
              
              return sum;
              }
              
              int main ( int argc, char *argv[] )
              {
              int sum;
              
              /* initialize Lua */
              L = lua_open();
              
              /* load Lua base libraries */
              lua_baselibopen(L);
              
              /* load the script */
              lua_dofile(L, "e12.lua");
              
              /* call the add function */
              sum = luaadd( 10, 15 );
              
              /* print the result */
              printf( "The sum is %d\n", sum );
              
              /* cleanup Lua */
              lua_close(L);
              
              return 0;
              }
              
              程序說明:
              main中過程偶們上次已經說過了, 所以這次只說說luaadd的過程
              * 首先用lua_getglobal()把add函數壓棧
              * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y壓棧
              * 然后調用lua_call(), 并且告訴程序偶們有兩個參數一個返回值
              * 接著偶們從棧頂取回返回值, 用lua_tonumber()
              * 最后偶們用lua_pop()把返回值清掉
              
              運行結果:
              The sum is 25
              
              編譯方法
              Linux下把程序存成e13.cpp
              g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
              ./e13
              
              VC下編譯方法
              * 首先建立一個空的Win32 Console Application Project
              * 把e13.cpp加入工程中
              * 點project setting,然后設置link選項, 再加上lua.lib lualib.lib兩個額外的庫
              * 最后編譯
              
              建立好的project可以在這里下載
              VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
              Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz
              
              3.全局變量
              上面偶們用到了lua_getglobal()但并沒有詳細講, 這里偶們再舉兩個小例子來說下全局變量
              lua_getglobal()的作用就是把lua中全局變量的值壓入棧
              lua_getglobal(L, "z");
              z = (int)lua_tonumber(L, 1);
              lua_pop(L, 1);
              假設Lua程序中定義了一個全局變量z, 這段小程序就是把z的值取出放入C的變量z中.
              
              另外Lua中還有一個對應的函數lua_setglobal(), 作用是用棧頂的值填充指定的全局變量
              lua_pushnumber(L, 10);
              lua_setglobal(L, "z");
              例如這段小程序就是把lua中的全局變量z設為10, 如果lua中未定義z的話, 就會自動創建一個
              全局變量z并設為10.
              
              4.試試看
              自己寫個函數用C/C++來調用下試試

            七.調用C/C++函數

            1.前言
              上次偶說到從C/C++中調用Lua的函數, 然后就有朋友問從Lua中如何調用C/C++的
              函數, 所以偶們這次就來說說這個問題. 首先偶們會在C++中建立一個函數, 然后
              告知Lua有這個函數, 最后再執行它. 另外, 由于函數不是在Lua中定義的, 所以
              無法確定函數的正確性, 可能在調用過程中會出錯, 因此偶們還會說說Lua出錯處
              理的問題.
              
              2.Lua中調用C函數
              在lua中是以函數指針的形式調用函數, 并且所有的函數指針都必須滿足如下此種
              類型:
              typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
              
              也就是說, 偶們在C++中定義函數時必須以lua_State為參數, 以int為返回值才能
              被Lua所調用. 但是不要忘記了, 偶們的lua_State是支持棧的, 所以通過棧可以
              傳遞無窮個參數, 大小只受內存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的個數
              真正的返回值都存儲在lua_State的棧中. 偶們通常的做法是做一個wrapper, 把
              所有需要調用的函數都wrap一下, 這樣就可以調用任意的函數了.
              
              下面這個例子是一個C++的average()函數, 它將展示如何用多個參數并返回多個值
              
              例e14.cpp
              #include
              
              extern "C" {
              #include "lua.h"
              #include "lualib.h"
              #include "lauxlib.h"
              }
              
              /* the Lua interpreter */
              lua_State* L;
              
              static int average(lua_State *L)
              {
              /* get number of arguments */
              int n = lua_gettop(L);
              double sum = 0;
              int i;
              
              /* loop through each argument */
              for (i = 1; i <= n; i++)
              {
              /* total the arguments */
              sum += lua_tonumber(L, i);
              }
              
              /* push the average */
              lua_pushnumber(L, sum / n);
              
              /* push the sum */
              lua_pushnumber(L, sum);
              
              /* return the number of results */
              return 2;
              }
              
              int main ( int argc, char *argv[] )
              {
              /* initialize Lua */
              L = lua_open();
              
              /* load Lua base libraries */
              lua_baselibopen(L);
              
              /* register our function */
              lua_register(L, "average", average);
              
              /* run the script */
              lua_dofile(L, "e15.lua");
              
              /* cleanup Lua */
              lua_close(L);
              
              return 0;
              }
              
              例e15.lua
              -- call a C++ function
              
              avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
              
              print("The average is ", avg)
              print("The sum is ", sum)
              
              
              程序說明:
              * lua_gettop()的作用是返回棧頂元素的序號. 由于Lua的棧是從1開始編號的,
               所以棧頂元素的序號也相當于棧中的元素個數. 在這里, 棧中元素的個數就
               是傳入的參數個數.
              * for循環計算所有傳入參數的總和. 這里用到了數值轉換lua_tonumber().
              * 然后偶們用lua_pushnumber()把平均值和總和push到棧中.
              * 最后, 偶們返回2, 表示有兩個返回值.
              * 偶們雖然在C++中定義了average()函數, 但偶們的Lua程序并不知道, 所以需
               要在main函數中加入
              
                /* register our function */
              lua_register(L, "average", average);
              
               這兩行的作用就是告訴e15.lua有average()這樣一個函數.
              * 這個程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c為擴展名就不需要加extern "C"
              
              編譯的方法偶們上次說過了, 方法相同.
              e15.lua執行的方法只能用上例中的C++中執行, 而不能用命令行方式執行.
              
              3.錯誤處理
              在上例中, 偶們沒有對傳入的參數是否為數字進行檢測, 這樣做不好. 所以這里偶
              們再加上錯誤處理的片斷.
              
              把這段加在for循環之內:
              if (!lua_isnumber(L, i)) {
              lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
              lua_error(L);
              }
              這段的作用就是檢測傳入的是否為數字.
              
              加上這段之后, 偶們debug的時候就會簡單許多. 對于結合兩種語言的編程, 它們之
              間傳遞數據的正確性檢測是非常重要的.
              
              這里有別人寫好的例子:
              VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
              Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz

            posted on 2010-04-21 22:38 avatar 閱讀(205) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發

            <2010年4月>
            28293031123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            2526272829301
            2345678

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            亚洲伊人久久大香线蕉苏妲己| 久久99久久99小草精品免视看| 久久综合亚洲色HEZYO国产| 99久久成人18免费网站| 伊人伊成久久人综合网777| 色8久久人人97超碰香蕉987| 99久久国产亚洲高清观看2024| 青春久久| 国产精品99久久久久久人| 久久久久国产视频电影| 久久亚洲精品中文字幕| 久久久久亚洲AV成人网| 国产精品免费福利久久| 久久久久亚洲AV综合波多野结衣 | 久久影视国产亚洲| 亚洲女久久久噜噜噜熟女| 99久久夜色精品国产网站| 亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽 | 久久精品国产亚洲av麻豆蜜芽| 国产精品久久国产精品99盘 | 日韩一区二区久久久久久| 国产69精品久久久久APP下载| 国产精品久久久天天影视| 亚洲AV无码久久精品蜜桃| 久久午夜综合久久| 亚洲一区中文字幕久久| 久久线看观看精品香蕉国产| 精品无码久久久久久尤物| 欧美亚洲国产精品久久高清| 久久久久国产精品麻豆AR影院| 国产一级做a爰片久久毛片| 久久综合给合久久狠狠狠97色69| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区 | 久久大香萑太香蕉av| 国产伊人久久| 久久精品国产欧美日韩| 99久久人人爽亚洲精品美女| 成人精品一区二区久久| 久久免费小视频| 久久国产香蕉一区精品| 日韩久久无码免费毛片软件|