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            拂曉·明月·彎刀

            觀望,等待只能讓出現的機會白白溜走

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            一個程序員自由創富的時代似乎已經到來。

            從去年蘋果App Store上線,到今年微軟Windows Mobile、諾基亞Symbian、黑莓Blackberry和Google Android的應用軟件商店相繼亮相,以及中國三大運營商籌劃各自的軟件商店,個人應用軟件市場的需求數量已有飛速增長之勢。

            對于軟件開發者來說,如果你沒有在應用程序商店上做做開發、編編軟件,那你就不夠潮了,已經out了。

            不用上班打卡、不用加班、少量資金投入,只要你有足夠的想像力和技術水平,只要你編寫的軟件夠炫,就可以上傳到軟件商店去獲取財富,而不用花費精力在產品推廣和銷售上。

            今年第一季度,應用軟件開發市場需求迅猛增長,各種移動開發工作室如雨后春筍般出現。中國開發者這潭湖水泛起了層層波瀾,面對不同的平臺和業務模式,他們躁動著、拼爭著、較量著。

            一邊,他們在吶喊著,為應用軟件商店的壯大。在他們的心目中,籠罩在手機軟件制造商周圍的都是昏暗的迷霧,而應用軟件商店日益成熟的開發平臺和完善的利益分配體系,卻給他們點亮了一盞明燈。

            另一邊,他們也在彷徨著,為多重選擇的路徑。各種平臺如同一棵棵參天大樹,抱住哪棵才能經受風雨洗禮; 在進入門檻低、競爭者大量涌入的惡劣環境中,怎樣才能成為脫穎而出的黑馬?

            App Store的軟飯

            這一刻等了好久。6月25日,非魚(網名)在他的博客上興奮地宣布,他編寫的輕松記單詞已經登上了蘋果App Store中國區第一名的位置。

            非魚說,他的運氣實在是很好。這個程序做出來后,原本只是放到論壇上給網友們用,然后就有很多網友對我說:發到App Store上去吧,我們肯定買。我就花99美元注冊了開發者賬號,6月12日把程序發布到App Store上,沒想到,上線第一天就進入了App Store中國區的前10名。

            在現實工作中,非魚的身份是國內某知名管理人社區網站技術總監,他在App Store上的開發,其實更多地帶有玩票的性質。除了輕松記單詞,非魚在App Store上還發布了一個老外學漢字的程序,每天也能賣出八九個,另外還有兩個小游戲在等待審核通過。

            相比非魚,同眾科技CEO史衛星旗下的維度工作室顯得專業得多,20余人的規模也算得上龐大。自去年9月App Store上線后,同眾科技先是成立了一個小組,開發了一些基于蘋果平臺的娛樂軟件和閱讀軟件。到了今年2月,我們發現在App Store上最受關注的還是游戲類的軟件,于是我們將小組擴大成為了維度工作室,以開發游戲類軟件為核心。史衛星說。

            現在,在App Store中國區排行榜上,維度工作室開發的黃金礦工(Golden Miner)和掌訊書苑分別位列第二名和第五名。黃金礦工游戲在App Store美國區收費軟件下載次數排名已經名列第64位,收益更是排到了第20位; 另一款游戲Double Ball(雙球探險)在美國區的娛樂類軟件下載排名位列第74位。

            在去年年底我們就有收益了,但是很少,今年年初也不多。不過到了3月份,收入就開始大幅增長了。史衛星說。

            App Store的驚艷亮相,不僅讓IT巨頭們紛紛效仿,吃起了軟飯,更吸引了大量的軟件開發者投身其中。在中國,規模不一、形態各異的開發者和開發團隊們也在摩拳擦掌,躍躍欲試。

            大舞臺,小演員

            在蘋果App Store的宣傳中,一個關于通過蘋果iPhone上的App Store創富故事最能吸引人眼球。去年8月,Sun公司軟件工程師Ethan Nicholas差點繳不出房貸,剛出生的孩子的醫療賬單也堆積如山。同一時間,Sun卻宣布了凍結員工紅利的消息,逼得Ethan考慮找新工作、甚至賣掉房子。

            有長年撰寫程序經驗的Ethan于是考慮編寫iPhone軟件,并上網自學tive-C語法,鉆研蘋果推出的軟件開發工具。在6周的孜孜不倦工作之后,Ethan以自繪圖與廉價圖片寫好了一款射擊游戲iShoot,同年10月19日在蘋果的App Store應用程序商店正式被核準上架。

            令Ethan驚訝的是,這款下載金額為4.99美元的射擊游戲軟件,一天內的點擊數竟讓他凈賺了1000美元; 第二天更令人吃驚,攀升至2000美元; 第三天降至50美元,并在數周內維持著相同水平; 5個月后,Ethan凈賺約80萬美元。

            但對于國內的獨立開發者和小團隊來說,這種一夜暴富的神話似乎不足以刺激他們的神經。

            一臺iPhone+一臺Mac機+一個開發者賬號,這是一個專業的App Store軟件開發者的標配,合人民幣1.3萬元。對中國的開發人員來說,如果真要以賺錢為目的而去開發,成本會很高,因為一時半會兒收不回這個成本。非魚說。

            非魚的經歷頗有些無心插柳柳成蔭的意思。他用的iPhone是半年前為了使用而買的,不是以開發為目的的; 開發輕松記單詞時也沒買Mac機,而是用的虛擬機。從6月12日上線到7月14日一個月的時間里,輕松記單詞雖然平均每天只有15個的下載次數,但非魚也已經有了上千美元的進賬。賺了一臺電腦的錢。非魚說,他已經很滿意了。

            據統計,在國內,像非魚這種不計較成本、以分享創意和娛樂為主的個人開發者和小團隊占了近6成的比重。在App Store中國區發布的產品,絕大多數都是以個人賬號發布的; 而以公司形式發布的產品,80%~90%集中在業務延深領域,比如新浪網在App Store上推出的新聞和博客更新服務、騰訊的QQ For iPhone聊天軟件等,這些產品大多提供免費下載,作為企業的業務擴展和延深。

            App Store為國內開發者搭建了一個很寬泛的舞臺,舞臺上的演員既有大中小各式規模的公司和團隊,也有形形色色的獨立開發者。史衛星說,演員們各有各的特長和表演的方式,針對的觀眾群體也不同,而且不同演員的表演技法各有特長、五花八門,還可以互為補充。

            舉例來說,盡管應用軟件商店模式在國內尚處于起步階段,用戶需求并不高,但一些在國外App Store發布產品的大公司,比如EA、暴雪等大型游戲開發公司,會選擇將一些項目外包給中國的團隊,以降低開發成本。

            西安的張楚(化名)就是這么一個項目型的程序員。他所在的某外包公司在年前就已經組建了一個9人團隊,專門負責App Store的開發。過完春節,公司CEO發現,Google的Android平臺也有不小的商機。于是,有5年Java開發經驗、在Android上做過采用物理引擎的2D游戲的張楚被CEO委以重任,擔任一個新組建的專注Android開發的4人團隊的負責人。

            主要是做外包項目。半年里,張楚已接了四五個外包項目,基本上都是美國來的單,負責一些游戲的客戶端或服務端的開發。張楚坦言,現在iPhone和Android的外包項目還不是公司的主要業務,而且國內做應用軟件開發的程序員和公司也集中在北京和上海,不過,整體上來說,項目的數量正在增多,盈利狀況也還不錯。

            史衛星告訴記者,除了在北京的維度工作室之外,他還計劃在大連等軟件基地建立開發Android應用軟件的工作室。我們會考慮和其他的團隊合作,畢竟不同的團隊的專長不一樣,有的是善長動作類游戲的,有一些是善長應用軟件的。

            不過同眾科技走的路子似乎要更遠一些,我們會和別的團隊建立內容供應機制,內容發行將由同眾科技這個品牌來統一負責。史衛星很強調自己的品牌,倒是有很多公司找我們做外包。但我們現階段是不做的,我們有自己完整的產品體系。愿意做外包的企業,往往他們在某些環節是斷鏈的,但如果出于企業創收的考慮,這也不失為一種很好的辦法。

            運營商模式 不受青睞

            從iPhone起步,慢慢將App Store上成熟的應用遷移到Android上,這已經成為發展較早的開發團隊和公司的共同思路。

            事實上,不論是Android開發者的數量,還是上傳的作品量,都在迅猛增長著,勢頭完全有可能超過iPhone。

            已經開始Android開發的張楚的體會更深刻。專業的iPhone開發對開發環境的要求較高,需要配備Mac機和開發工具,審查機制也頗為嚴格; 而Android的限制則少很多,軟件的發布更為簡單,Google還可以提供強大的數據分析工具,并且更透明。

            但在對應用程序商店的開發上,大多數的開發者們似乎也只是止于這兩種平臺。我的一個朋友用我的數據做了個Windows Mobile平臺的背單詞軟件,到現在還沒放上去,因為他覺得這根本不可能賣出去。非魚說。

            國內開發者們習慣將應用程序商店分為兩種類型: 一類是由運營商主導建設的,比如中國移動的Mobile Market和中國電信的xFace開發者平臺; 另一類是手機制造業和操作系統廠商主導的,比如App Store和Android Mariket。一個很顯然的現象是,開發者們對運營商主導的應用程序商店并不感冒。

            三大運營商的軟件商店都很不成熟,在申請資質、上傳方式以及技術規范等方面都還沒有成型。一位業內人士對記者表示,運營商傳統的主導模式很難保證開發者的利益。即便都是以分成的模式來運作,現在傳出的消息是中國電信軟件商店中開發者獲得四成收入,中國移動軟件商店中開發者獲得五成收入,這比起App Market的7成收入歸開發者,少了很多。

            此外,和iPhone、Android都確立了完整的硬件規格、適合全球范圍內的各種無線網絡不同的是,運營商的應用程序商店只局限于運營商所在的網絡和所覆蓋的地區,一個應用程序要想獲得最大量的用戶,就不得不考慮多機型適配的問題。而機型的不同,就意味著開發環境、開發語言和開發特征的不同,這對產品的一致性、開發的成本和技術能力提出了很高的要求。單就屏幕尺寸參數這個方面來說,終端屏幕越是多樣,軟件、尤其是游戲的開發成本和移植成本也會隨之水漲船高。而屏幕參數一致的iPhone和Andriod就沒有這方面的問題。

            我不想做第一批吃螃蟹的人。作為獨立開發者,非魚的思路很簡單: 等到有開發者在運營商的軟件商店上掙到錢了,他再進入。

            對剛剛起步的國內開發者來說,他們仍需要把有限的精力和成本投入到程序的構思和創意設計上,提高產品表現力以打動潛在的消費者。從這個需要來考慮的話,運營商的應用程序商店還是過于復雜了。業內人士表示。

            并非坦途

            但即便是開發難度較低的iPhone和Android,對開發者來說也不是一片坦途。

            在開發者網站上申請賬號,選擇99美元的版本,一步一步下去,到最后跳出提示: 您所在的地區沒有在線App Store業務,不能網上付款購買,需要打印并填寫一張申請表格,然后傳真到1(408)8627602。很郁悶。然后打印了那個表格,寫上自己的信用卡號和簽名,傳真這個號碼居然一直無人接聽。兩天打了七八次,全部都是無人接聽。上網一搜,在蘋果的官方開發者支持論壇上,半年來不停地有人報怨這個傳真的問題,至今無人解決,能不能傳真成功全憑個人人品。

            為了發布產品,非魚沒少折騰。他先是折騰了一個星期才注冊成功,然后等待了4天才通過身份審核,又等了3天才最終通過軟件審核,把產品上架銷售。

            即便發布了軟件,進入軟件商店的門檻低并不意味著賺錢的門檻也一樣低。開放也可能帶來問題,比如這些應用程序商店上會擠滿數不勝數的參差不齊的應用,人們總是習慣地點擊排在前面的應用因此,經濟學經典的二八理論在軟件商店也同樣奏效。只有20%的內容能夠從浩如煙海的產品中脫穎而出,被用戶廣泛接受,并占有80%的利潤。如此發展下去,軟件商店可能無法造就一批百萬富翁,反而造就了大批移動開發民工。

            國內最大的iPhone用戶論壇WeiPhone(威鋒網)上面,開發版塊每天只有三兩個貼子;專業的Mac開發論壇CocoaChina上面,也是死氣沉沉的,每天十幾貼而已。在非魚眼里,國內的軟件商店開發者談規模化還為時尚早。到iPhone開發的QQ群里你就會發現,新手很多,成熟的開發者還很少。

            史衛星也表示,目前國內能向App Store軟件商店提供產品、并真正實現盈利的公司和團隊非常少,大概只有100~200家。和國外相比,國內的開發者還存在很大的差距,基本上連成熟的引擎都不具備,又沒有專業的美術和音效,多是以程序員為主,美術找人幫忙擺弄兩下,然后音樂東拼西湊來兩下。史衛星說。

            這還不是最關鍵的,圖形技術的缺失也好,引擎的不成熟也罷,都可以隨著時間和經驗的增加而改進。史衛星認為,文化上的差異才是最致命的。由于目前iPhone還沒有進入中國市場,因此國內開發者的產品開發多是瞄準海外市場、尤其是歐美市場的,這就產生了相應的問題: 囿于語言和文化的差異性因素,海外市場對國內開發者的產品接受難度頗大。

            但反觀國內軟件商店市場這個國內開發者受益最大的地方,國內軟件商店市場仍未爆發,用戶使用習慣也尚未培養起來。據統計,國內iPhone用戶主要是通過互聯網下載破解的蘋果應用軟件商店的軟件。即便是使用了App Store的用戶中,使用PC端的iTune或者通過Wi-Fi下載免費應用的比例也超過了80%。

            一說到盈利,破解版的軟件就是我們開發者最頭痛的問題。在非魚看來,這個問題根本解決不了。

            令非魚比較難受的還有用戶購買軟件的支付手段。App Store是用美元結算的,但國內有美元信用卡的用戶本來就不多,很多人給我發短信,問我怎么用支付寶購買軟件。非魚表示,如果聯通跟蘋果合作后,能讓App Store支持支付寶付款,那效果肯定很好。

            鏈 接:

            國內開發者,注意!

            1. 不論是游戲還是應用軟件,題材都必須要貼近歐美群體的需求。畢竟目前國內軟件商店的用戶還比較少,不能把國內用戶作為主要用戶;

            2. 創業初期要盡量從簡單處入手,避開弱勢環節。如果團隊里沒有負責美術或音效等開發者,程序中就應該避開這些元素。比如有一款下載量很高的游戲,純粹是讓用戶操縱一個小球來躲避高速移動的另外一些小球,既沒有美術也不需要音樂,但趣味性卻很高;

            3. 注意看用戶的評價和打分。大部分程序的第一個版本上線后,銷量都不理想。這個時候不能氣餒,要注意看用戶提出的問題,不斷修改、完善和升級產品,這是一個循序漸進的過程;

            4. 對獨立程序員和小團隊來說,在創業初期最好選擇開發應用軟件而不是游戲。盡管在開發者從App Store上獲得的收入中,游戲收入占了60%的比重,但畢竟游戲是一個綜合性的、多元的產品,對策劃、美術和音效的要求都很高。而應用軟件不需要太多的美術和音效,對程序員來說更可駕輕就熟。

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            posted on 2009-08-25 08:38 一路風塵 閱讀(201) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜項
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