在有個(gè)做小軟件的機(jī)會(huì),嘗試了一下GacUI,暫時(shí)沒(méi)有找到主窗口的消息循環(huán)來(lái)響應(yīng)每個(gè)控件的消息,這些控件之間還要交換數(shù)據(jù)和消息等等。我應(yīng)該咋作?
很好啊,是我需要的,會(huì)開(kāi)源嗎?
@Enic
多謝指點(diǎn),雖然現(xiàn)在是在windows下,但不想局限在這上,我學(xué)習(xí)一下 QT,多謝啦!
re: DirectX 11各組件的介紹 畢達(dá)哥拉斯半圓 2012-09-16 21:36
關(guān)注,不過(guò)貌似這次發(fā)布的沒(méi)什么分量
請(qǐng)教一下COM在其他操作系統(tǒng)中會(huì)有應(yīng)用嗎?
有沒(méi)有針對(duì)非線(xiàn)性函數(shù)的方法?
@溪流
額,也不是吧,畢竟WindowManager就是個(gè)map,或者改名叫CWndMap就理順了?
@Richard Wei
@溪流
剛看到這個(gè),相見(jiàn)恨晚相見(jiàn)恨晚! 我向你們好好學(xué)習(xí)學(xué)習(xí).
@萬(wàn)連文
按您說(shuō)的改了改,發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,
1. return路徑太多,不容易排錯(cuò)
這個(gè)是從MFC的習(xí)慣而來(lái)的,當(dāng)OnMESSAGE函數(shù)調(diào)用時(shí),如果返回非0值,就從消息循環(huán)中返回這個(gè)值,如果是0值,則有兩種情況,一種是直接返回,另一種是繼續(xù)執(zhí)行DefWndProc. 如果保持與MFC的習(xí)慣一致,不知道有沒(méi)有更好的辦法,請(qǐng)教一下。
我把宣傳中的簡(jiǎn)潔漂亮什么的去掉了,在高人眼中,我這還是太業(yè)余啦!哈哈
@溪流
當(dāng)然可以了,我考慮WindowManager這個(gè)類(lèi)除了做map沒(méi)有其他任何工作,所以就用繼承了,如果他還有其他方面的工作,我就把map作為成員組合進(jìn)來(lái),不知道會(huì)不會(huì)更好?
@Richard Wei
多謝指教!第三個(gè)我還真不會(huì)呢,能甩個(gè)鏈接學(xué)習(xí)一下嗎?
@萬(wàn)連文
多謝幫助啊多謝!按你說(shuō)的修改修改!
問(wèn)個(gè)問(wèn)題,如果窗口的長(zhǎng)度變的,復(fù)雜度該如何分析呢?
re: 山寨一下 ATL 的 COM_INTERFACE 畢達(dá)哥拉斯半圓 2012-09-04 00:46
收下來(lái)學(xué)習(xí)以下,這樣的工作很好玩。
@過(guò)還漂
哈哈,好啊,一起加油吧!還請(qǐng)多多指點(diǎn)!
@fzy
多謝指教!確實(shí)與商業(yè)項(xiàng)目綁定,目前做開(kāi)發(fā)的只有我一個(gè)人,折騰了一個(gè)多月了,哈哈。
沒(méi)有找到我想要的 ... 請(qǐng)大師再看看我的問(wèn)題呀
果然是啊大師啊,失敬失敬,有個(gè)請(qǐng)教您兩個(gè)問(wèn)題,1. 在win7的directx中,怎么樣從ID2D1Bitmap獲得raw-bitmap-data,從而可以用CopyFromMemory? 我感覺(jué)CreateSharedBitmap怪怪的,不太喜歡用,2. 怎樣從ID2D1Bitmap轉(zhuǎn)換到WICbitmap? (當(dāng)然第一個(gè)問(wèn)題有答案之后第2個(gè)就解決了)請(qǐng)大師不吝賜教?。?/div>
re: MMO聊天服務(wù)器設(shè)計(jì) 畢達(dá)哥拉斯半圓 2012-08-30 21:26
同意樓上,不管什么實(shí)體,映射到Chat-Server上某個(gè)channel的就可以了,話(huà)說(shuō),我也想有個(gè)ChatServer做一些事情,不過(guò)目前的想法是基于Irc server/client改一改,感覺(jué)這樣比較簡(jiǎn)單且快速一點(diǎn)。
@Pear
謝謝提供Gac的信息,我剛知道有這個(gè)lib,我好好學(xué)學(xué)!
@Richard Wei
謝謝支持!確實(shí)很難,慢慢弄吧
@Pear
您說(shuō)的很有道理,不著急,慢慢弄吧,先做個(gè)小級(jí)別的。
re: 為什么處理排序的數(shù)組要比非排序的快? 畢達(dá)哥拉斯半圓 2012-08-30 19:30
答案是很簡(jiǎn)單的,但是回答的太專(zhuān)業(yè)了,而且還配了張圖片,這人多有空啊!閑的
@right
謝謝鼓勵(lì),哈哈,說(shuō)說(shuō)看,為什么呢?
re: 如何讓窗口控件半透明 畢達(dá)哥拉斯半圓 2012-08-30 16:56
我在學(xué)習(xí)用Direct2D實(shí)現(xiàn)
re: 十翻二運(yùn)算電路(原創(chuàng)) 畢達(dá)哥拉斯半圓 2012-06-20 11:05
完全看不懂了,哈哈
完全不是那么回事,設(shè)計(jì)模式在C++里用的很多,可能有兩個(gè)原因造成這個(gè)錯(cuò)覺(jué):1,c++有多種編程風(fēng)格,看你用哪個(gè);2,現(xiàn)在java比c++熱,初學(xué)者多學(xué)java,因此說(shuō)的比較多而已。
拜托不要輕易使用"研究"這個(gè)詞,騙點(diǎn)擊的行為很可恥。
re: 最近真的被打擊了,要發(fā)奮了 畢達(dá)哥拉斯半圓 2011-11-02 15:05
加油~共勉!
re: windows動(dòng)畫(huà)窗體。 畢達(dá)哥拉斯半圓 2011-10-16 09:53
收藏。不過(guò)想要做出更復(fù)雜的窗口控制還是比較麻煩的。
@cheap lace front wigs
^_^ 你的店也很有意思呀
@zzz9413
我在正文里評(píng)估了rand2+rand5和rand2+rand14,請(qǐng)您指點(diǎn),多謝!
@zzz9413
這個(gè)方法也很好,不過(guò)效率可能稍微差一點(diǎn)。rand2最好的實(shí)現(xiàn)方法(就我目前所知)是1/7的舍去率,rand14->rand10的舍去率是4/14,這兩步相加就是 6/14的舍去率,將近一半。所以調(diào)用的rand7的次數(shù)也會(huì)比較多。 不過(guò)這提醒我把這個(gè)分析加到正文里去,多謝!
@coolypf
離散均勻分布相加得到的是多項(xiàng)式分布,多元隨機(jī)變量。