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            在網(wǎng)上關(guān)于窗口視覺效果,有2個問題被問得最多:
            第一個是如何讓窗口邊框有陰影效果?
            第二個是如何讓窗口控件有半透明效果?

            對于第一個問題,我們的答案是用雙層窗口模擬或是用Layered Window。
            在XP下可以直接在注冊窗口類時用CS_DROPSHADOW風(fēng)格,系統(tǒng)就會自動讓你的窗口附加上陰影效果,實際上系統(tǒng)也是通過雙層窗口來實現(xiàn)的;當(dāng)然我們也可以用自己的窗口來模擬陰影效果,只要讓陰影窗口永遠跟隨我們的目標窗口就可以了。
            如果用Layered Window, 我們只要一個窗口,通過讓窗口支持Alpha通道,最后UpdateLayeredWindow, 即可實現(xiàn)陰影效果。

            對于第二個問題,我們通常的答案是用雙層窗體或是DirectUI。
            因為Windows繪畫是以DC為單位,而主窗口和內(nèi)部控件是居于不同的DC, 所以他們不能半透明融合在一起。
            另外只有Pop up的窗口才能支持Layered Window,所以只有Pop up的窗口才能實現(xiàn)半透明效果,所以我們通常用雙層窗口來模擬控件的半透明,也就是說窗口上面的控件其實是通過一個Pop up窗口模擬出來的。所以用這種方式實現(xiàn)控件的半透明效果,性能比較差,也只能實現(xiàn)一些簡單的界面。
            還有一種控件半透明的方式是用DirectUI,所有的窗口控件都通過在主窗口上繪畫模擬出來,實現(xiàn)半透明效果自然也很容易了。

            所以既要實現(xiàn)窗口的陰影效果,又要讓內(nèi)部控件半透明,最終極的方式還是用WS_EX_LAYERED風(fēng)格的DirectUI窗口。

            其實另外還有一種既不用DirectUI,也不用雙層窗口,也能實現(xiàn)控件半透明的方法。
            該方法的關(guān)鍵是控件在Paint自己時,首先向主窗口詢問,獲取主窗口上控件所在區(qū)域的背景圖,然后控件先將此背景畫到自己的DC上,然后在再畫自己,這樣可以讓控件看起來像是直接畫在主窗口上一樣。
            當(dāng)然該方法也只能針對一些簡單的UI,如果子窗口層次很多,或是控件個數(shù)很多,都會有性能影響。

            核心代碼如下:
            HBRUSH AtlGetBackgroundBrush(HWND hWnd, HWND hwndParent)
            {
               CWindow wnd = hWnd;
               CWindow wndParent = hwndParent;
               CClientDC dcParent = wndParent;
               CRect rcParent;
               wndParent.GetWindowRect(&rcParent);
               CDC dcCompat1;
               dcCompat1.CreateCompatibleDC(dcParent);
               CBitmap bmpCompat1;
               bmpCompat1.CreateCompatibleBitmap(dcParent, rcParent.Width(), rcParent.Height());
               HBITMAP hOldBmp1 = dcCompat1.SelectBitmap(bmpCompat1);
               wndParent.SendMessage(WM_PRINTCLIENT, (WPARAM) (HDC) dcCompat1, (LPARAM)(PRF_ERASEBKGND | PRF_CLIENT | PRF_NONCLIENT));
               CRect rcWin;
               wnd.GetWindowRect(&rcWin);
               CDC dcCompat2;
               dcCompat2.CreateCompatibleDC();
               CBitmap bmpCompat2;
               bmpCompat2.CreateCompatibleBitmap(dcCompat1, rcWin.Width(), rcWin.Height());
               HBITMAP hOldBmp2 = dcCompat2.SelectBitmap(bmpCompat2);
               CRect rcSnap = rcWin;
               ::MapWindowPoints(NULL, wndParent, (LPPOINT) (LPRECT) &rcSnap, 2);
               dcCompat2.BitBlt(0, 0, rcWin.Width(), rcWin.Height(), dcCompat1, rcSnap.left, rcSnap.top, SRCCOPY);
               HBRUSH hBrush = ::CreatePatternBrush(bmpCompat2);
               dcCompat1.SelectBitmap(hOldBmp1);
               dcCompat2.SelectBitmap(hOldBmp2);
               return hBrush;
            }

            下面是一個簡單的Demo:


            Demo源代碼: TransparentControl Demo
            注:Demo上的文字因為是直接用GDI畫的,所以沒有支持Alpha通道
            posted on 2012-08-23 00:38 Richard Wei 閱讀(7316) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows desktop

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            # re: 如何讓窗口控件半透明
            2012-08-23 09:32 | zaccheo
            如何讓窗口邊框有陰影效果?

            如果僅僅是實現(xiàn)這個,就貼一個帶有陰影效果的png圖片上去,再UpdateLayeredWindow就可以了。但是這么做會導(dǎo)致窗口上的子控件不能正常顯示。所以我感覺還是要用兩個窗口模擬。
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            # re: 如何讓窗口控件半透明
            2012-08-27 00:24 | zhaoyg
            大規(guī)模應(yīng)用透明效果的話,貌似只有directUI或WPF了吧  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 如何讓窗口控件半透明
            2012-08-28 20:07 | js
            厲害啊
            學(xué)習(xí)了  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 如何讓窗口控件半透明
            2012-08-30 16:56 | 畢達哥拉斯半圓
            我在學(xué)習(xí)用Direct2D實現(xiàn)  回復(fù)  更多評論
              
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