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            由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論


            問題:rand7能生成1-7的整數隨機數。要求利用rand7生成1-10的整數隨機數。

            總結探討幾種方法,并給出比較。我在最初寫這篇文章的時候,出了一些錯誤,主要的原因是測試的方法不對,因此本文也強調一下對隨機測試的問題。感慨一下知識的浩瀚和自己的渺小。感謝mingliang1212hpsmouse的幫助。可以參看原帖
             
            1.  舍去法

            一次rand7運算只能生成7個整數,沒有辦法均勻的映射到10個整數上。但是運行兩次rand7可以生成49個數字,如果這49個數字是均勻分布的,舍去多余的9個,剩下的40個正好可以用模10運算映射到10個整數上。
            代碼1
            int i;
            do
            {
                i 
            = 7 * (rand7() - 1+ rand7();  // it is now uniformly random between 1 and 49
            while(i > 40);      // it is now uniformly random between 1 and 40
            return i % 10 + 1;  // result is now uniformly random between 1 and 10

            這個算法做到了從40個數字均勻映射到1到10,這樣說有些抽象,進一步形象的來說明,考慮如下的種子矩陣:
            int seed7[7][7= {
                {
            1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7},
                {
            8 , 9 , 101 , 2 , 3 , 4},
                {
            5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 101},
                {
            2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8},
                {
            9 , 101 , 2 , 3 , 4 , 5},
                {
            6 , 7 , 8 , 9 , 100 , 0},
                {
            0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0}
            };
            如果用x=0...6,y=1...7,則變換i=7x+y與矩陣中每個元素位置與(x,y)唯一對應,也就是x選擇行,y選擇列,
            如果x和y都是均勻分布,那么這49個位置有相同的被選中的概率=1/49。下面這行代碼實現了這個變換:
            = 7 * (rand7() - 1+ rand7();
            其中7*(rand7()-1)相當于選擇種子矩陣中的行,第二個rand7相當于選擇列,而最后的模10+1運算,就恰好生成了矩陣中每個元素的值,但是(i>40)這個循環條件把最后的9個值變為了0。因此代碼1等價于在種子矩陣中做選擇

            再來看,在這個矩陣中1-10數字一共出現了40次,每個數字出現4次,0出現了9次。我們在這個表里篩選,如果選中了0則重新選一次,如果非0則返回結果,那么1-10恰好可以得到平均機會。(更理論也更準確地說,這是一個條件概率。我們看一下在不選0的前提下選擇到1的概率,令B=不選擇零,A=選擇到1,那么 P(A)=4/49,P(B)=40/49. 因為只要選擇到1,B就必然成立,所以P(B|A)=1,令P(A|B)=在不選擇零的前提下選擇到1的概率,則根據Bayes公式 P(A|B)=P(B|A)*P(A)/P(B)=4/40=1/10. 其他的數字也都可以得出這個結論,因此,在不選擇0的前提下,1-10的概率都=1/10。)

            因此有代碼2:
                int result = 0;
                
            while (!result)
                    result 
            = seed7[rand7() - 1][rand() - 1];
             
                
            return result;

            顯然,代碼1與代碼2是等價的。我個人更喜歡代碼2,因為快。天下武功,唯堅不催,唯快不破。

            舍去法效率的分析

            現在看看rand7被調用的次數——這主要是由舍去率(或者反過來命中率決定的)。這兩個代碼每生成一個隨機數調用rand7的次數不確定,那么平均調用了多少次呢?種子矩陣中選擇一次,命中非0的概率有40/49,命中0的概率是9/49,這個過程是一個伯努利實驗,進行n次選取平均(期望值)可以選出n*40/49個非0,因此生成100個非0就需要平均調用n*40/49>=100次,也就是n=100*49/40=122.5. 生成一個隨機數需要進行兩次選取,這意味著平均調用rand7的次數為2*1.225=2.45次。盡管生成一個隨機數調用rand7的次數并不確定,但是平均調用不到2.5次,這個效率還是不錯的。
            代碼2用7*7的內存替換了代碼1的模10運算,犧牲了空間以換來更高的速度。

            舍去法還有其他很多種構造方法。網友談論的比較多的是構造rand2+rand5構造,以及rand2+rand14構造。方法如下:

            rand2+rand5: 先構造rand2,然后構造rand5,利用如果rand2==1,則返回1-5,如果rand2==2,則返回rand5+5。
            rand2+rand7: 先構造rand2,然后構造rand14,利用如果rand2==1,則返回1-7,如果rand2==2,則返回rand7+7。最后再舍去4個數字,最后得到rand10。

            rand2的構造方法,目前我所知道最好的方法是1/7的舍去率:1-7中奇數多一個,舍去一個奇數,再讓奇數對應1,偶數對應2,這樣就得到了rand2。rand7->rand5的舍去率是2/7,rand14->rand10的舍去率是4/14,因此這兩種方法的總舍去率都是1/7+2/7=3/7=0.429. 而代碼1和代碼2做兩次rand7運算,每次的舍去率是9/49,因此總舍去率為18/49=0.367,略優于這兩種算法。

            2. 直接法——利用rand7做計算

            由于舍去法每次調用rand7的次數未知,所以希望能夠找到一種直接的方法。當然最直接的方法就是用線性同余這樣的隨機數生成法直接寫一個,但是這就用不上rand7了,與題意不符合。有人希望用rand7的各種組合計算來完成,比如(rand7+rand7+rand7+...)%10+1或者(rand7*rand7*rand7*...)%10+1,有些計算確實能夠達到很好的均勻度,但卻是近似均勻

            從統計學的角度看, 一個rand7就相當于符合均勻分布的隨機變量X1,當n個rand7做運算的時候,相當于X1...Xn是符合均勻分布的邊緣隨機變量,而F(X1, X2,...,Xn)是他們的聯合分布,這個分布并非是均勻的,甚至很復雜,如果不用窮舉法,幾乎沒有簡便的方法計算每個數字出現的概率。現在要將多隨機變量的F(X1,X2,...,Xn)映射到1到10的均勻分布,顯然是有一定難度的, 而在本題來說,是不可能的,這是因為:

            1) 對rand7的一元運算只能有7種結果,不可能產生10個隨機數
            2) 現在有二元運算(X)可以是加減乘除或者任何函數任何映射關系,rand7(X)rand7的可能運算方式是7*7種,,n次二元(X)運算后的可能是運算方式是7^(n+1)種,現在要用7^(n+1)種運算過程得到均勻的10種結果,這是不可能的,(因為7^(n+1)不能被10整除),所以只能是近似均勻

            下面來看怎樣獲得近似的均勻,
            ju136提醒我注意到,其中的一個比較好的方法是:
            (rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7())%10+1
            他獲得的均勻度非常好,1出現的最多,5出現的最少,但是概率上僅僅相差0.00002,人類的感覺已經分辨不出來了。但是這個方法需要調用10次rand7,效率上差一些。

            有人希望用這樣的方法:調用兩次rand7從而生成一個7進制的數,然后轉換成0-49,剛好是50個數的均勻分布,再取模10。這個方法貌似可行,可是很遺憾的是,這樣生成的7進制0-66對應到10進制是0-48,而不是49,少了一個數。

            下面這個方法也比較好,(rand7+(rand7+7) +(rand7+14)+...+(rand7+42))%10,這個表達式生成7個隨機數,分別均勻分布在1-7,8-14,...7個區間,相加之后再做模10運算,映射到0-9這10個數字。這7^7種運算,統計每個數字可以得到次數,其中5最高,0最低,但是他們幾率的差僅為0.00041,人的感覺幾乎分辨不出來了。這個方法需要調用7次rand7,效率比上面的代碼高一些,因此有:
            代碼3
                int rand10_7plus()  
                {  
                    
            return (rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+rand7()+147)%10+1;  
                }

            這種直接方法,無論怎樣在理論上都做不到均勻分布,所以,我們要想一些辦法來提高。

            3. 直接法——利用組合方法進一步提高

             考慮數組
            {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
            {6, 5, 4, 3, 2, 1, 10, 9, 8, 7 }

            用rand7_plus在第一行中選擇的時候6的機會最大,1的機會最小,但是在第二行選擇的時候1的機會最大,6的機會最小,這兩行有一定的互補性,所以如果輪流選擇這兩行,會得到更均勻的分布,根據上面的計數結果,可以得知,最小幾率與最大幾率的差僅為萬分之一。推廣一下,如果在數組
                int seed10[10][10= {  
                    {
            1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9,  10},  
                    {
            101,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9},  
                    {
            9,  101,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8 },  
                    {
            8,  9,  101,  2,  3,  4,  5,  6,  7 },  
                    {
            7,  8,  9,  101,  2,  3,  4,  5,  6 },  
                    {
            6,  7,  8,  9,  101,  2,  3,  4,  5 },  
                    {
            5,  6,  7,  8,  9,  101,  2,  3,  4 },  
                    {
            4,  5,  6,  7,  8,  9,  101,  2,  3 },  
                    {
            3,  4,  5,  6,  7,  8,  9,  101,  2 },  
                    {
            2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9,  101 },  
                };
            之中,依次在每一行用rand10_7plus選擇,由于每個數字出現的幾率均等,并且在每行和每列上出現的幾率均等,在多次調用之后就可以得到均勻分布。
            代碼4
                unsigned int gi = 0;  
                
            int rand10_matrix()  
                {  
                    
            //用rand10_7plus生成一個數,選擇列  
                    int n = rand10_7plus() - 1;  
                    
            //輪流選擇seed10的行  
                    return seed10[gi++ % 10][n];  
                }

            如果利用模運算的循環性質,就不需要seed10這個矩陣,可以驗證下面的代碼與rand10_matrix是等效的:
            代碼5
                unsigned int gi = 0;  
                
            int rand10_mod()  
                {  
                    
            return ((rand10_7plus() - 1+ gi++% 10 + 1;  
                }
            這個算法每次調用7次rand7,做一次模運算,不需要額外的內存以及循環,從統計意義上說,已經是個比較好的偽隨機數生成器。

            4. 隨機數測試
            最初我在些這個文章的時候,在測試方面出了問題,所以在這里強調兩點:

            1). 隨機度測試,需要每隔10次調用計數一次,以驗證每個數字在各個位置上出現的次數是均等的。
            代碼要與如下類似:
                for (k = 0; k < 100000; k++) {  
                    n 
            = 0;  
                    
            for (j = 0; j < 10; j++)  
                        n 
            = rand10_7plus10();  
                  
                    result[n 
            - 1]++;  
                }
            注意result[n - 1]++是在j=0~10這個循環之外的。

            2). 概率計算
            在編寫代碼之前,一定要先證明1-10的均勻分布。例如前面10個rand連加的算法,在人的感覺之中已經分辨不出來概率的差別了,因此需要仔細統計一下10個數字,寫一個簡單的10層循環計數就可以了。很多朋友忽視了這點,并且,我們上面在第2小節證明了這是不可能做到均勻的。如果想不清楚或者很難證明你的方法,于是這個最簡單的代碼就非常有用:
                for (i1 = 1; i1 <= 7; i1++)  
                
            for (i2 = 1; i2 <= 7; i2++)  
                  
                
            for (i10 = 1; i10 <= 7; i10++)  
                    result[(i1 
            + i2 +  + i10) % 10]++;  

            5. 直接法——分布變換與連續隨機變量的分布——更實際的應用

            除了這道題的一些技巧,題目本身在實戰中沒有任何應用,比較實際的問題是,假設一個班的學生成績符合正態分布,如何模擬生成考試成績。

            我們先看如果rand7是1-7的連續均勻分布,如何獲得1-10的均勻分布。答案很簡單,從幾何的角度上看,我們可以把[a,b]線段上的點按照一對一映射到另一個線段[c,d]上去,只需要做一個線性變換y=(x-a)/(b-a)*(d-c)+c. 那么,若x=rand()~U(a,b),則y=~U(c,d),也就是如果rand()是a到b上的均勻分布,則y=(d-c)(x-a)/(b-a)+c是c到d上的均勻分布。對于本例rand10=(rand()-1)/6*9+1. 下面是證明,更一般的情況同理可證:

            另外有一個重要的定理來表明變換之后的分布。這可以處理如Y=X^2, Y=e^X等多種變換。定理如下:

            這個定理還可以更強一些,f(x)是分段還是也可以,甚至只是一個覆蓋(包括)就可以了。從符合一種分布的隨機數生成另外一種分布的隨機數是統計模擬的課題,其中有非常有趣的變換方法,例如,如果X是(0,1)上的均勻分布,則Y=-a*log(X)是指數分布。

            現在來回答如何按照正態分布模擬生成一個班的學生成績。這個方法被稱為Box-Muller算法,如果U1和U2服從 (0,1)區間的均勻分布,做變換R=sqrt(-2*logU1), alpha=2*pi*U2,則X=Rcos(alpha)和Y=Rsin(alpha)是一對獨立的 標準正態分布n(0,1)。證明從略。按照這個方法,C語言的rand(),可以模擬生成近似的(0,1)均勻分布,只要rand()/MAX_RAND就可以了,做Box-Muller變換到n(0,1),就可以做出符合學生成績分布了,概率統計課的基礎內容就有。

            6. 其他方法

            舍去法也是非常重要的一類隨機,用來生成各種分布的隨機數,另外的方法:比如Metropolis算法,比較著名的還有Markov Chain Monte Carlo (MCMC)算法,這類方法可以看成是一個黑盒子,要求在算法內部通過幾次運算很快收斂到一種概率分布,然后返回一個隨機數。

            7. 參考文獻
            [2] Kunth第2卷Seminumerical Algorithms, Random Numbers.

            posted on 2011-10-09 00:22 畢達哥拉斯半圓 閱讀(6252) 評論(9)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論[未登錄] 2011-10-08 22:22 leo

            任何有ran()+ran()的方法都是不行的,
            就像扔2枚骰子,和為2和6的概率是不相同的  回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-09 08:40 hyp

            上面1-10每個數字出現了10次,0出現了9次,我們在這個表里篩選,如果選中了0則重新選一次,如果非0則返回結果。

            LZ,這里有筆誤吧,seed7[7][7]的數組怎么可能1-10每個數字出現十次?  回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-09 10:38 coolypf

            @leo
            多加幾次,可以得到正態分布。  回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-09 10:48 畢達哥拉斯半圓

            @hyp
            是噠,應是一共出現了40次,每個4次。多謝啦!  回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-09 12:12 畢達哥拉斯半圓

            @coolypf
            離散均勻分布相加得到的是多項式分布,多元隨機變量。  回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-10 09:11 zzz9413

            要站在模塊和設計的思想上,才能得出。我不是唯一正確的,但可以保證正確易于大家理解。
            說明:所有隨機數從1開始,不是從0開始

            1:從rand_7到rand_10
            小隨機直接產生大隨機難

            2:那么從rand_14到rand_10容易
            只需要判斷rand_14是否在10以內,不在則繼續rand_14直到在10內,顯然這個數在10以內是均勻的

            3,現在構造rand_14
            rand_7套rand_2循環即可,rand_2==1,則返回rand_7。rand_2==2則返回rand_7+7,rand_2由第2步分析非常易得。

            4,rand_14到rand_10,由第2步分析即得。
              回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-10 09:13 zzz9413

            其他的構造rand_2和rand_5
            然后套循環變成rand_10,都是換湯不換藥,不具有普遍性
              回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-10 09:56 畢達哥拉斯半圓

            @zzz9413
            這個方法也很好,不過效率可能稍微差一點。rand2最好的實現方法(就我目前所知)是1/7的舍去率,rand14->rand10的舍去率是4/14,這兩步相加就是 6/14的舍去率,將近一半。所以調用的rand7的次數也會比較多。 不過這提醒我把這個分析加到正文里去,多謝!  回復  更多評論   

            # re: 由rand7生成rand10以及隨機數生成方法的討論 2011-10-10 10:18 畢達哥拉斯半圓

            @zzz9413
            我在正文里評估了rand2+rand5和rand2+rand14,請您指點,多謝!  回復  更多評論   

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