使用多媒體
C++Builder可在應用程序中加入多媒體組件。可以使用組件面板Win32頁中的TAnimate組件或System頁中的TMediaPlayer組件。需要在應用程序中加入無聲的視頻剪輯時,使用動畫組件。需要把聲音和/或視頻剪輯加入應用程序時,使用媒體播放器組件。
本節討論下列內容:
· 將無聲的視頻剪輯加入應用程序。
· 將聲音和/或視頻剪輯加入應用程序。
將無聲的視頻剪輯加入應用程序
使用C++Builder的動畫控件可把無聲的視頻剪輯加入應用程序。
要把無聲的視頻剪輯加入應用程序:
1) 在組件面板的Win32頁中雙擊動畫控件的圖標。這將自動把動畫控件放在窗體上欲在其中顯示視頻剪輯的窗口中。
2) 使用對象觀察器,選擇Name屬性并給動畫控件輸入一個新名字。調用動畫控件時將使用這個名字(遵循標準的C++標識符命名規則)。當設置設計時屬性及創建事件處理程序時,總是直接在對象觀察器中工作。
3) 選擇下列操作之一:
· 選擇CommonAVI屬性并選擇下拉列表中可用的AVI。
· 或選擇FileName屬性并點擊省略(...)按鈕,從本地或網絡目錄中選擇一個可用的AVI文件,并在OpenAVI對話框中點擊Open。
· 或使用ResName或ResID屬性選擇一個AVI資源。使用ResHandle指定包含由ResName或ResID屬性標識的資源的模塊。
這將把AVI文件載入內存。將Open屬性設為true會把AVI剪輯的第一幀顯示在屏幕上,直到使用Active屬性或Play方法播放AVI剪輯。
4) 設置Repetitions屬性可設置AVI剪輯播放的重復次數。若其值為0,AVI剪輯會一直重復直到Stop方法被調用。
5) 修改動畫控件的其他設置。例如,若要改變動畫控件打開時顯示的第一幀,可將StartFrame屬性設為需要的幀。
) 使用下拉列表將Active屬性設為true或編寫事件處理程序以在運行時特定的事件發生時播放AVI剪輯。例如,要在一個按鈕對象被點擊時,應為按鈕的OnClick事件編寫事件處理程序。也可以調用Play方法指定播放AVI剪輯托福答案
注意若在Active屬性設為true以后在修改窗體或窗體中的組件,Active屬性將變為false,必須重新將它設為true。應僅在運行以前或在運行時做這些工作。加入無聲視頻剪輯的示例,假定想要在應用程序啟動時將動畫徽標作為初始的屏幕顯示。在動畫徽標播放完后這幅屏幕消失。要運行這個例子,先創造一個新工程并將Unit1.cpp文件保存為Frmlogo.cpp,以及將Project1.bpr文件保存為Logo.bpr。然后:
1) 在組件面板的Win32頁中雙擊動畫組件圖標。
2) 使用對象觀察器,將其Name屬性設為Logo1。
3) 選擇其FileName屬性,點擊省略(...)按鈕,從你的..\Examples\Coolstuf目錄中選擇cool.avi文件。
然后在OpenAVI對話框中點擊Open。這將把cool.avi文件載入內存。
4) 通過點擊和拖動把動畫控制框放置在窗體的右上角。
5) 將其Repetitions屬性設為5 SAT答案
) 點擊窗體使其獲得焦點并將其Name屬性設為LogoForm1,Caption屬性設為LogoWindow。然后減小窗體的高度以便將動畫控件放到窗體正中。
7) 雙擊窗體的OnActivate事件并編寫下列代碼以當窗體在運行時獲得焦點時播放AVI剪輯:
Logo1→Active = true;
8) 在組件面板Standard頁上雙擊標簽控件圖標。選擇它的Caption屬性并輸入“WelcometoCool Images4.0”。然后選擇Font屬性,點擊省略(...)按鈕并從字體對話框中選擇字體樣式:Bold,Size:18,Color:Navy,并單擊OK。點擊并拖動標簽控件以將它放到窗體正中托福答案
9) 點擊動畫控件使其獲得焦點。雙擊其OnStop事件并編寫下列代碼以當AVI文件停止時關閉窗體:
LogoForm1→Close();
10) 選擇RunRun執行動畫徽標窗口。