• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            C++分析研究  
            C++
            日歷
            <2025年6月>
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            統(tǒng)計
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              一、狀態(tài)機(jī)實現(xiàn)的要素
             
               首先,分析一下一個普通的狀態(tài)機(jī)究竟要實現(xiàn)哪些內(nèi)容。
             
               狀態(tài)機(jī)存儲從開始時刻到現(xiàn)在的變化,并根據(jù)當(dāng)前輸入,決定下一個狀態(tài)。這意味著,狀態(tài)機(jī)要存儲狀態(tài)、獲得輸入(我們把它叫做跳轉(zhuǎn)條件)、做出響應(yīng)。托福改分
             
               如上所示,{s1, s2, s3}均為狀態(tài),箭頭c1/a1表示在s1狀態(tài)、輸入為c1時,跳轉(zhuǎn)到s2,并進(jìn)行a1操作。托福答案
             
               最下方為一組輸入,狀態(tài)機(jī)應(yīng)做出如下反應(yīng):
             
               當(dāng)前狀態(tài) 輸入 下一個狀態(tài) 動作
             
               s1 c1 s2 a1
             
               s2 c2 s3 a2
             
               s3 c1 s2 a3
             
               s2 c2 s3 a2
             
               s3 c1 s2 a3
             
               s2 c1 s_trap a_trap
             
               s_trap c1 s_trap a_trap
             
               當(dāng)某個狀態(tài)遇到不能識別的輸入時,就默認(rèn)進(jìn)入陷阱狀態(tài),在陷阱狀態(tài)中,不論遇到怎樣的輸入都不能跳出。
             
               為了表達(dá)上面這個自動機(jī),我們定義它們的狀態(tài)和輸入類型:
             
               typedef int state;
             
               typedef int condition;
             
               #define
             
               STATES 4
             
               #define
             
               STATE1 0
             
               #define
             
               STATE2 1
             
               #define
             
               STATE3 2
             
               #define
             
               STATETRAP 3
             
               #define
             
               CONDITIONS 2
             
               #define
             
               CONDITION1 0
             
               #define
             
               CONDITION2 1
             
               總結(jié)一下,我們需要定義的有狀態(tài)、輸入、行為(動作+下一個狀態(tài)),其中,行為的個數(shù)是"狀態(tài)數(shù)*輸入數(shù)量"(其中有一些是重復(fù)的);其中動作一般來說可以用一個函數(shù)指針來實現(xiàn)。
             
               二、具體設(shè)計
             
               在嵌入式環(huán)境中,由于存儲空間比較小,因此把它們?nèi)慷x成宏。此外,為了降低執(zhí)行時間的不確定性,我們使用O(1)的跳轉(zhuǎn)表來模擬狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。
             
               首先定義跳轉(zhuǎn)類型:
             
               typedef void (*actiontype)(state
             
               mystate, condition condition);
             
               typedef struct
             
               {
             
               state
             
               next;
             
               actiontype
             
               action;
             
               }
             
               trasition, * ptrasition;
             
               然后按照上圖中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,把三個跳轉(zhuǎn)加一個陷阱跳轉(zhuǎn)先定義出來:
             
               //
             
               (s1, c1, s2, a1)
             
               trasition
             
               t1 = {
             
               STATE2,
             
               action1
             
               };
             
               //
             
               (s2, c2, s3, a2)
             
               trasition
             
               t2 = {
             
               STATE3,
             
               action2
             
               };
             
               //
             
               (s3, c1, s2, a3)
             
               trasition
             
               t3 = {
             
               STATE2,
             
               action3
             
               };
             
               //
             
               (s, c, trap, a1)
             
               trasition
             
               tt = {
             
               STATETRAP,
             
               actiontrap
             
               };
             
               其中的動作,由用戶自己完成,在這里僅定義一條輸出語句。
             
               void action1(State
             
               state, Condition condition)
             
               {
             
               printf("Action
             
               1 triggered.\n");
             
               }
             
               1
             
               最后定義跳轉(zhuǎn)表:
             
               asition
             
               transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
             
               /*
             
               c1, c2*/
             
               /*
             
               s1 */&t1,
             
               &tt,
             
               /*
             
               s2 */&tt,
             
               &t2,
             
               /*
             
               s3 */&t3,
             
               &tt,
             
               /*
             
               st */&tt,
             
               &tt,
             
               };
             
               即可表達(dá)上文中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系。
             
               最后定義狀態(tài)機(jī),如果不考慮多任務(wù)請求,那么狀態(tài)機(jī)僅需要存儲當(dāng)前狀態(tài)便行了。例如:
             
               typedef struct
             
               {
             
               State
             
               current;
             
               }
             
               StateMachine, * pStateMachine;
             
               State
             
               step(pStateMachine machine, Condition condition)
             
               {
             
               pTrasition
             
               t = transition_table[machine->current][condition];
             
               (*(t->action))(machine->current,
             
               condition);
             
               machine->current
             
               = t->next;
             
               return machine->current;
             
               }
             
               總結(jié):我們現(xiàn)在設(shè)計實現(xiàn)好了一個狀態(tài)機(jī),然后要給這個狀態(tài)機(jī)特定的輸入,看看狀態(tài)機(jī)的運轉(zhuǎn)情況,以上面圖中的那個狀態(tài)機(jī)為例,我們輸入的序列是0和1分別代表c1和C2,然后狀態(tài)s1,s2分別對應(yīng)0,1.用程序?qū)崿F(xiàn)這個內(nèi)容如下
             
               三、程序?qū)崿F(xiàn)
             
               程序清單:小型狀態(tài)機(jī)的實現(xiàn)
             
               [cpp
             
               #include<stdio.h>
             
               #include<unistd.h>
             
               #include<stdlib.h>
             
               typedef int state;
             
               typedef int condition;
             
               #define STATENUM 4
             
               #define STATE1 0
             
               #define STATE2 1
             
               #define STATE3 2
             
               #define STATETRAP 3
             
               #define CONDITIONS 2
             
               #define CONDITION1 0
             
               #define CONDITION2 1
             
               typedef void (* actiontype)(state mystate,condition mycondition);
             
               typedef struct{
             
               state next;
             
               actiontype action;
             
               }trasition, *ptrasition;
             
               void action1(state mystate,condition myconditon);
             
               void action2(state mystate,condition myconditon);
             
               void action3(state mystate,condition myconditon);
             
               void actiontrap(state mystate,condition myconditon);
             
               trasition t1={
             
               STATE2,action1
             
               };
             
               trasition t2={
             
               STATE3,action2
             
               };
             
               trasition t3={
             
               STATE2,action3
             
               };
             
               trasition tt={
             
               STATETRAP,actiontrap
             
               };
             
               void action1(state mystate,condition myconditon){
             
               printf("action1 one triggered\n");
             
               }
             
               void action2(state mystate,condition myconditon){
             
               printf("action2 one triggered\n");
             
               }
             
               void action3(state mystate,condition myconditon){
             
               printf("action3 one triggered\n");
             
               }
             
               void actiontrap(state mystate,condition myconditon){
             
               printf("actiontrap one triggered\n");
             
               }
             
               ptrasition transition_table[STATENUM][CONDITIONS] = {
             
               /* c1, c2*/
             
               /* s1 */&t1, &tt,
             
               /* s2 */&tt, &t2,
             
               /* s3 */&t3, &tt,
             
               /* st */&tt, &tt,
             
               };
             
               typedef struct
             
               {
             
               state current;
             
               } StateMachine, * pStateMachine;
             
               state step(pStateMachine machine, condition mycondition)
             
               {
             
               ptrasition t = transition_table[machine->current][mycondition];
             
               (*(t->action))(machine->current, mycondition);
             
               machine->current = t->next;
             
               printf("the current state is %d\n",t->next );
             
               return machine->current;
             
               }
             
               int main(int argc, char *argv[])
             
               {
             
               StateMachine mymachine;
             
               mymachine.current=STATE1;
             
               int mycon;
             
               char ch;
             
               while(1){
             
               scanf("%d",&mycon);
             
               step(&mymachine,mycon);
             
               }
             
               return 0;
             
               }
             
             
             
            posted on 2013-10-14 15:42 HAOSOLA 閱讀(1848) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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