單件模式是一種用于確保整個應用程序中只有一個類實例且這個實例所占資源在整個應用程序中是共享時的程序設計方法(根據實際情況,可能需要幾個類實例)。在某些情況下,這種程序設計方法是很有用處的 www.lefeng123.com
Singleton模式的實現基于兩個要點:
1)不直接用類的構造函數,而另外提供一個Public的靜態方法來構造類的實例。通常這個方法取名為Instance.Public保證了它的全局可見性,靜態方法保證了不會創建出多余的實例。
2)將類的構造函數設為Private,即將構造函數"隱藏"起來,任何企圖使用構造函數創建實例的方法都將報錯。這樣就阻止了開發人員繞過上面的Instance方法直接創建類的實例。
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T *getInstancePtr()
{
if (m_Instance == NULL) {
m_Instance = new T;
}
return m_Instance;
}
static T& getInstance()
{
assert(m_Instance);
return (*m_Instance);
}
private:
Singleton(){};
static T *m_Instance;
};
template<typename T> T * Singleton<T>::m_Instance = NULL;
class A
{
public:
void display(){cout《"A is display"《endl;}
};
int main()
{
/*Singleton<int>::getInstancePtr();
cout《Singleton<int>::getInstance()《endl;
Singleton<int>::getInstance()=5;
cout《Singleton<int>::getInstance()《endl;*/
A* p=Singleton<A>::getInstancePtr();
p->display();
return 0;
}