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            C++分析研究  
            C++
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            統(tǒng)計(jì)
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              c++概率的運(yùn)用,基于控制臺(tái)程序

              #include<iostream>

              #include<windows.h>

              #include<conio.h>

              #include<time.h>

              #include<stdlib.h>

              using namespace std;

              double Count_com=0; //電腦贏得次數(shù)

              double Count_you=0; //玩家贏得次數(shù)

              int stone = 1, cloth = 2, scissors = 3; //石頭剪刀布中的三種狀態(tài)

              /////////////////聲明//////////////////////

              int randget(int start, int end);

              double getDoubleRand(int start, int end);

              void gameing();

              void start1();

              void start2();

              void start3();

              void tell(int com, int you);

              /////////////////定義randget///////////////

              int randget(int start, int end)

              {

              return rand() % (end - start + 1) + start; //從start到end開始取隨機(jī)數(shù);

              }

              /////////////////定義getDoubleRand/////////

              double getDoubleRand(int start, int end)

              {

              return rand() % (end - start + 1) + start;

              }

              ////////////////定義石頭剪刀布////////////////

              void start1()

              {

              srand((unsigned int)time(NULL));

              char x;

              int com = 0, you = 0;

              cout 《 "\n Z:石頭X:剪刀C:布 你出:" 《 endl;

              while (1)

              {

              if (_kbhit()) //_kbhit()判斷是否有鍵盤操作

              {

              x = _getch();

              if ((x == 'Z' || x == 'z')) you = 1;

              if ((x == 'X' || x == 'x')) you = 3;

              if ((x == 'C' || x == 'c')) you = 2;

              while (_kbhit())

              _getch();

              com = randget(1, 3);

              tell(com,you);

              }

              }

              }

              ////////////////定義拋硬幣///////////////

              void start2()

              {

              cout 《 "按任意鍵開始拋硬幣" 《 endl;

              system("pause");

              srand((unsigned int)time(NULL));

              int coin = 0;

              long double rec = 0, times = 0, rec2 = 0;

              for (;;)

              {

              Sleep(50); //設(shè)置進(jìn)程的速度。

              times += 1;

              coin = randget(0, 1); //隨機(jī)取正反面

              if (coin == 1) //邏輯判斷

              {

              rec++;

              cout 《 "正面 正面幾率:" 《 rec / times 《 "%" 《 endl;

              }

              if (coin == 0)

              {

              rec2++;

              cout 《 "反面 反面幾率:" 《 rec2 / times 《 "%" 《 endl;

              }

              }

              }

              ////////////////定義π的計(jì)算////////////

              void start3()

              {

              srand((unsigned int)time(NULL));

              cout 《 "現(xiàn)在講進(jìn)行π的計(jì)算,按任何鍵開始。(撒種子法)" 《 endl;

              double x = 0, y = 0; //隨機(jī)取點(diǎn)定義x和y的坐標(biāo)

              double pi = 0, times = 0, distance = 0, init = 0;

              for (;;)

              {

              Sleep(50);

              times += 1;

              x = getDoubleRand(0, 2);

              y = getDoubleRand(0, 2);

              distance = (x - 1)*(x - 1) + (y - 1)*(y - 1);

              if (distance <= 1)

              {

              init += 1;

              cout 《 "當(dāng)前是第" 《 times 《 "次計(jì)算π的值,π當(dāng)前測(cè)的值是:" 《 4 * ( init / times )/ 1 《 endl;

              }

              }

              }

              /////////////辨別輸贏///////////////////

              void tell(int com, int you)

              {

              double rate, temp;

              temp = Count_you + Count_com;

              rate = Count_you / temp * 100;

              if (com == you)

              {

              cout 《 "打平了!" 《 "****************……你的勝率:" 《 rate 《 "%" 《 endl;

              }

              if ((com == 1) && (you == 2))

              {

              cout 《 "你贏了!****" 《 "電腦>>>石頭****你>>>布" 《 "……你的勝率:" 《 rate 《 "%" 《 endl;

              Count_you++;

              }

              if ((com == 1) && (you == 3))

              {

              cout 《 "你輸了!****" 《 "電腦>>>石頭****你>>>剪刀" 《 "……你的勝率:" 《 rate 《 "%" 《 endl;

              Count_com++;

              }

              if ((com == 2) && (you == 1))

              {

              cout 《 "你輸了!****" 《 "電腦>>>布 ****你>>>石頭" 《 "……你的勝率:" 《 rate 《 "%" 《 endl;

              Count_com++;

              }

              if ((com == 2) && (you == 3))

              {

              cout 《 "你贏了!****" 《 "電腦>>>布 ****你>>>剪刀" 《 "……你的勝率:" 《 rate 《 "%" 《 endl;

              Count_you++;

              }

              if ((com == 3) && (you == 1))

              {

              cout 《 "你贏了!****" 《 "電腦>>>剪刀****你>>>石頭" 《 "……你的勝率:" 《 rate 《 "%" 《 endl;

              Count_you++;

              }

              if ((com == 3) && (you == 2))

              {

              cout 《 "你輸了!****" 《 "電腦>>>剪刀****你>>>布 " 《 "……你的勝率:" 《 rate 《 "%" 《 endl;

              Count_com++;

              }

              }

              /////////////主函數(shù)//////////////////////

              int main()

              {

              int choice=0;

              again: cout 《 "________________________概率測(cè)試_____________________" 《 endl;

              cout 《 "1.石頭剪刀布。" 《 endl;

              cout 《 "2.拋硬幣。" 《 endl;

              cout 《 "3.π的計(jì)算。" 《 endl;

              cout 《 "_____________________________________________________" 《 endl;

              cin 》 choice;

              switch (choice)

              {

              case 1:start1();

              case 2:start2();

              case 3:start3();

              [cpp] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片

              default:goto again;

              }

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            posted on 2014-02-12 18:28 HAOSOLA 閱讀(353) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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