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            xiaoguozi's Blog
            Pay it forword - 我并不覺的自豪,我所嘗試的事情都失敗了······習慣原本生活的人不容易改變,就算現狀很糟,他們也很難改變,在過程中,他們還是放棄了······他們一放棄,大家就都是輸家······讓愛傳出去,很困難,也無法預料,人們需要更細心的觀察別人,要隨時注意才能保護別人,因為他們未必知道自己要什么·····

             內存泄露相信對C++程序員來說都不陌生。解決內存泄露的方案多種多樣,大部分方案以追蹤檢測為主,這種方法實現起來容易,使用方便,也比較安全。

                     首先我們要確定這個模塊的主要功能:

            1. 能追蹤內存的分配和釋放過程。
            2. 要能顯示內存分配的相關信息,比如內存塊大小,代碼所在文件所在行等。
            3. 在發現內存泄露時及時給出相關信息。
            4. 能正確處理一些異常情況,比如內存不足,對象初始化失敗等等。
            5. 是線程安全的。[*這個還沒有實現]

                    有了一些基本功能需求,我們需要考慮每種功能怎么去實現。首先,我們可以通過重載的方式來追蹤new,delete.malloc和free,C++給我提供了這樣的特性。因為本文主要針對C++,所以主要講重載new,delete的方法,malloc和free的重載實現于此類似,最終版本的程序中也實現了malloc和free的重載。

            1.重載new和delete

                    首先我們要了解一下new和delete是怎么工作的。C++中的操作符最終都會被轉換成函數形式,例如"new int"會變成"opetaor new(sizeof(int))",而"new double[10]"會變成"operator new(sizeof(double)*10)",同樣“delete p”就變成了"operator delete(p)"。另外一個需要特別注意的地方是,new對于用戶定義的數據類型(即你的自定義類)會自動調用該類型的構造函數,如果構造函數沒有拋出異常,則正確分配,否則會中斷分配操作,將異常傳遞給用戶。默認情況下,new可以對象構造異常進行捕獲。另外一個版本的new就是不帶捕獲異常功能的的了,所以C++系統提供的new和delete有:

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            void* operator new(size_t size)throw(std::bad_alloc);
            void* operator new[](size_t size) throw(std::bad_alloc);
            void* operator new(size_t,std::nothrow_t&)throw();
            void* operator new[](size_t,std::nothrow_t&)throw();
             
            void  operator delete(void* pointer);
            void  operator delete[](void* pointer);
            void  operator delete(void* pointer,std::nothrow_t&);
            void  operator delete[](void* pointer,std::nothrow_t&);<br>

                    其中,nothrow_t是一個空結構體“struct nothrow_t{}",它的一個實例就是nothrow,C++用它來區分可以捕獲異常的new和不可捕獲異常的new。我們不能直接修改內部函數的行為,但是我們可以重載它們。為了實現提供內存分配信息的功能,我們給重載的函數加上幾個參數。得到以下函數:

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            void* operator new(size_t size);
            void* operator new[](size_t size);
            void* operator new(size_t,std::nothrow_t&)throw();
            void* operator new[](size_t,std::nothrow_t&)throw();
            void* operator new(size_t size,const char* file,const char* func,const int line)throw(std::bad_alloc);
            void* operator new[](size_t size,const char* file,const char* func,const int line) throw(std::bad_alloc);
            void* operator delete(void* pointer);
            void* operator delete[](void* pointer);
            /*******Placement Delete********/
            void  operator delete(void* pointer,const char* file,const char* func,const int line);
            void  operator delete[](void* pointer,const char* file,const char* func,const int line);
            void  operator delete(void* pointer,std::nothrow_t&);
            void  operator delete[](void* pointer,std::nothrow_t&);
            /*******************************/

                     中間的幾個函數,就是我們主要需要重載的函數,模塊的大部分工作也都由著幾個函數完成。這些函數參數中,file表示分配代碼所在的文件名,func表示代碼所在的函數名,line表示代碼行號。這幾個參數信息我們可以通過編譯器預定義好的幾個宏來獲得:__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__。也就是說可以將"new ..."替換成"new(__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__) ...",最終成為"operator new(sizeof(...),__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__)"的形式,也就達到了我們的目的。關于 placement delete將在下面詳細解釋。

            2.空間分配

                    接下來我們要考慮內存分配信息的組織問題了。我們先來了解一下編譯器是怎么組織的。在大部分編譯器中,new所分配的空間都要大于實際申請的空間,大出來的部分就是編譯器定義的內存塊的信息,包括了內存塊的大小還有一些其他信息。如下圖所示:

                    我們把包含內存分配信息的部分叫做cookie數據。為了方便,我們把cookie數據放在分配的內存的起始位置,之后緊接有效數據區。我們還需要把返回給調用者的指針和new分配的數據區聯系起來,原本想用性能比較好的STL的map數據結構來儲存這些數據,但是map內部同樣也使用new來分配內存,所以如果直接使用map來儲存,就會陷入死循環中。所以這里我們必須自己現實一個數據結構。我們可以對返回給調用者的地址進行Hash,得到hash 表中的地址,具有相同Hash值的數據我們用一個單向鏈表連接起來。最終的數據結構如下圖所示:

            2.1.構造函數中的異常

                    另外一個必須要注意的一點是,new操作符會先分配空間然后調用用戶自定義類型的構造函數,如果構造函數拋出異常,需要用戶手動釋放已分配的內存。問題在于釋放這樣的內存不能用一般的delete操作符,可以用一個例子來說明:

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            #include <stdio.h>
            #include <stdexcept>
             
            void* operator new(size_t size, int line) {
                printf("Allocate %u bytes on line %d\\n", size, line);
                return operator new(size);
            }
             
            class UserClass {
            public:
                UserClass(int n)throw(){
                    if(n<=0){
                         throw std::runtime_error("n must be positive");
                    }
                }
            };
             
            int main(){
                try{
                    UserClass* myobj=new(__LINE__) UserClass(-10);
                    delete myobj; //doesn't work if placement was not defined
                } catch(const std::runtime_error& e) {
                    fprintf(stderr,"Exception: %s\n",e.what());
                }
                return 0;
            }<br>

                    這里,雖然在new過后試圖使用delete釋放已經分配的內存,但是實際上不會釋放。也許你的編譯器會給出這樣一條消息:

                    “no matching operator delete found”

                    為了正確處理這種情況,并給用戶提供相關的信息,我們需要定義placement delete操作符。placement delete是C++98標準中才有的一個特性,所以對于某些老的編譯器(大致可以認為是指那些98年以前編寫的編譯器)不支持這個特性。這需要在模塊中添加宏定義讓用戶可以關閉placement delete的定義,以便模塊能在較老的編譯器上編譯。以下就是需要定義的placement delete操作符:

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            void  operator delete(void* pointer,const char* file,const char* func,const int line);
            void  operator delete[](void* pointer,const char* file,const char* func,const int line);
            void  operator delete(void* pointer,std::nothrow_t&);
            void  operator delete[](void* pointer,std::nothrow_t&);<br>

            3.檢查內存泄露

                    有了上面的實現,我們可以方便的手動檢測內存泄露。通過一個函數來實現,它會檢索整個hash表,如果表不為空則存在內存泄露。

                    為了達到在最后程序退出時檢查內存泄露的目的,我們需要在所有對象調用析構函數后進行內存泄露檢測,這是因為某些用戶類型在構造函數里調用new而在析構函數里調用delete。這樣做能大大的減小誤報的概率。而且因為對象的析構函數的調用往往在主函數main()執行結束之后進行,所以我們也不能直接在主函數里進行內存泄露檢測。這里我們利用一個全局對象來實現這種檢測。首先我們定義一個類:

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            class MemCheck{
                public:
                    MemCheck(){
                        memset(pTable,0,sizeof(mc_block_node_t*) * MC_HASHTABLESIZE);
                    }
                    ~MemCheck(){
                        if(mc_checkmem()){
                            abort();
                        }
                    }
            };

                    這里的構造函數初始化Hash表。析構函數檢測內存泄露。然后定義一個MemCheck的全局靜態對象,這樣當程序運行之前會初始化hash表,程序退出時檢測內存泄露。可是問題又來了,如果一個程序中有多個全局靜態對象會怎樣?不幸的是,對于全局靜態對象的構造順序和析構順序是C++標準中的一個未定義問題,也就是說,這個順序取決于編譯器的具體實現。考慮,絕大多數平臺使用VC和GCC編譯器,我們可以針對這兩種編譯器來控制全局對象的構造和解析順序。

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            #ifdef _MSC_VER
            #pragma init_seg(lib)
            #endif
             
            static MemCheck mc_autocheck_object
            #ifdef __GNUC__
            __attribute__((init_priority (101)))
            #endif
            ;

                    這里的宏定義部分都是編譯器的選項。

            posted on 2011-04-05 20:11 小果子 閱讀(1625) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: c++ 內存泄露(轉)
            2011-08-04 00:25 | Nelson28CASSANDRA
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