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            xiaoguozi's Blog
            Pay it forword - 我并不覺的自豪,我所嘗試的事情都失敗了······習慣原本生活的人不容易改變,就算現狀很糟,他們也很難改變,在過程中,他們還是放棄了······他們一放棄,大家就都是輸家······讓愛傳出去,很困難,也無法預料,人們需要更細心的觀察別人,要隨時注意才能保護別人,因為他們未必知道自己要什么·····

            二、仿射變換(轉)

            仿射變換是空間直角坐標變換的一種,它是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,保持二維圖形的“平直線”和“平行性”,其可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括平移(Translation)、縮放(Scale)、翻轉(Flip)、旋轉(Rotation)和剪切(Shear)

            此類變換可以用一個3×3的矩陣來表示,其最后一行為(0, 0, 1)。該變換矩陣將原坐標(x, y)變換為新坐標(x', y'),這里原坐標和新坐標皆視為最末一行為(1)的三維列向量,原列向量左乘變換矩陣得到新的列向量:

            [x']   [m00 m01 m02] [x]   [m00*x+m01*y+m02]

            [y'] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]

            [1 ]   [ 0   0   1 ] [1]   [     1         ]

            用代數式表示如下:

            x’ = m00*x+m01*y+m02

                         y’ = m10*x+m11*y+m12

            如果將它寫成按旋轉、縮放、平移三個分量的復合形式,則其代數式如下:


             

             


                其示意圖如下:

            幾種典型的仿射變換:

            1.public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)

            平移變換,將每一點移動到(x+tx, y+ty),變換矩陣為:

            [   1    0    tx  ]

            [   0    1    ty  ]

            [   0    0    1   ]

            (譯注:平移變換是一種“剛體變換”,rigid-body transformation,中學學過的物理,都知道啥叫“剛體”吧,就是不會產生形變的理想物體,平移當然不會改變二維圖形的形狀。同理,下面的“旋轉變換”也是剛體變換,而“縮放”、“錯切”都是會改變圖形形狀的。) 

            2.public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)

            縮放變換,將每一點的橫坐標放大(縮小)至sx倍,縱坐標放大(縮小)至sy倍,變換矩陣為:

            [   sx   0    0   ]

            [   0    sy   0   ]

            [   0    0    1   ]

            3.public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)

            剪切變換,變換矩陣為:

            [   1   shx   0   ]

            [  shy   1    0   ]

            [   0    0    1   ]

            相當于一個橫向剪切與一個縱向剪切的復合

            [   1      0    0   ][   1   shx   0   ]

            [  shy    1    0   ][   0     1   0  ]

            [   0      0    1   ][   0     0    1  ]

            (譯注:“剪切變換”又稱“錯切變換”,指的是類似于四邊形不穩定性那種性質,街邊小商店那種鐵拉門都見過吧?想象一下上面鐵條構成的菱形拉動的過程,那就是“錯切”的過程。) 

            4.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)

            旋轉變換,目標圖形圍繞原點順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:

            [   cos(theta)    -sin(theta)    0   ]

            [   sin(theta)     cos(theta)    0   ]

            [       0           0            1   ] 

            5.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double x, double y)

            旋轉變換,目標圖形以(x, y)為軸心順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:

            [   cos(theta)    -sin(theta)    x-x*cos+y*sin]

            [   sin(theta)     cos(theta)    y-x*sin-y*cos ]

            [       0              0          1            ]

            相當于兩次平移變換與一次原點旋轉變換的復合:

            [1  0  -x][cos(theta)  -sin(theta)  0][1  0  x]

            [0  1  -y][sin(theta)   cos(theta)  0][0  1  y]

            [0  0  1 ][   0           0        1 ][0  0  1]

            posted on 2008-09-07 16:35 小果子 閱讀(749) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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