二、仿射變換(轉(zhuǎn))
仿射變換是空間直角坐標(biāo)變換的一種,它是一種二維坐標(biāo)到二維坐標(biāo)之間的線性變換,保持二維圖形的“平直線”和“平行性”,其可以通過一系列的原子變換的復(fù)合來實現(xiàn),包括平移(Translation)、縮放(Scale)、翻轉(zhuǎn)(Flip)、旋轉(zhuǎn)(Rotation)和剪切(Shear)。
此類變換可以用一個3×3的矩陣來表示,其最后一行為(0, 0, 1)。該變換矩陣將原坐標(biāo)(x, y)變換為新坐標(biāo)(x', y'),這里原坐標(biāo)和新坐標(biāo)皆視為最末一行為(1)的三維列向量,原列向量左乘變換矩陣得到新的列向量:
[x'] [m00 m01 m02] [x] [m00*x+m01*y+m02]
[y'] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]
[1 ] [ 0 0 1 ] [1] [ 1 ]
用代數(shù)式表示如下:
x’ = m00*x+m01*y+m02;
y’ = m10*x+m11*y+m12;
如果將它寫成按旋轉(zhuǎn)、縮放、平移三個分量的復(fù)合形式,則其代數(shù)式如下:
其示意圖如下:
幾種典型的仿射變換:
1.public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)
平移變換,將每一點移動到(x+tx, y+ty),變換矩陣為:
[ 1 0 tx ]
[ 0 1 ty ]
[ 0 0 1 ]
(譯注:平移變換是一種“剛體變換”,rigid-body transformation,中學(xué)學(xué)過的物理,都知道啥叫“剛體”吧,就是不會產(chǎn)生形變的理想物體,平移當(dāng)然不會改變二維圖形的形狀。同理,下面的“旋轉(zhuǎn)變換”也是剛體變換,而“縮放”、“錯切”都是會改變圖形形狀的。)
2.public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)
縮放變換,將每一點的橫坐標(biāo)放大(縮小)至sx倍,縱坐標(biāo)放大(縮小)至sy倍,變換矩陣為:
[ sx 0 0 ]
[ 0 sy 0 ]
[ 0 0 1 ]
3.public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)
剪切變換,變換矩陣為:
[ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ]
[ 0 0 1 ]
相當(dāng)于一個橫向剪切與一個縱向剪切的復(fù)合
[ 1 0 0 ][ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ][ 0 1 0 ]
[ 0 0 1 ][ 0 0 1 ]
(譯注:“剪切變換”又稱“錯切變換”,指的是類似于四邊形不穩(wěn)定性那種性質(zhì),街邊小商店那種鐵拉門都見過吧?想象一下上面鐵條構(gòu)成的菱形拉動的過程,那就是“錯切”的過程。)
4.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)
旋轉(zhuǎn)變換,目標(biāo)圖形圍繞原點順時針旋轉(zhuǎn)theta弧度,變換矩陣為:
[ cos(theta) -sin(theta) 0 ]
[ sin(theta) cos(theta) 0 ]
[ 0 0 1 ]
5.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double x, double y)
旋轉(zhuǎn)變換,目標(biāo)圖形以(x, y)為軸心順時針旋轉(zhuǎn)theta弧度,變換矩陣為:
[ cos(theta) -sin(theta) x-x*cos+y*sin]
[ sin(theta) cos(theta) y-x*sin-y*cos ]
[ 0 0 1 ]
相當(dāng)于兩次平移變換與一次原點旋轉(zhuǎn)變換的復(fù)合:
[1 0 -x][cos(theta) -sin(theta) 0][1 0 x]
[0 1 -y][sin(theta) cos(theta) 0][0 1 y]
[0 0 1 ][ 0 0 1 ][0 0 1]
posted on 2008-09-07 16:35
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