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            測試了下實時shadowmap,比較簡單取巧的方法:使用project shadowmap動態調整正交區域,這個取巧目前只適合這種視角游戲,而且速度也很快。(這種2.5d游戲也可以使用平面陰影速度快地渲染,而且沒這么多鋸齒) 上述水用了gem2中wave撓動,反射處理,沒折射,邊緣沒作過渡(可簡單傳入水高圖處理)

            gif動畫圖:
            posted on 2010-09-10 09:36 flipcode 閱讀(323) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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