測(cè)試了下實(shí)時(shí)shadowmap,比較簡(jiǎn)單取巧的方法:使用project shadowmap動(dòng)態(tài)調(diào)整正交區(qū)域,這個(gè)取巧目前只適合這種視角游戲,而且速度也很快。(這種2.5d游戲也可以使用平面陰影速度快地渲染,而且沒這么多鋸齒) 上述水用了gem2中wave撓動(dòng),反射處理,沒折射,邊緣沒作過渡(可簡(jiǎn)單傳入水高圖處理)
gif動(dòng)畫圖:
posted on 2010-09-10 09:36
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