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中國高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)市場讓無數(shù)的游戲廠商看到這是一個即將到來的金蛋。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)最近的一次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,中國網(wǎng)民人數(shù)達到了1.23億人,與去年同期相比增長了19.4%,調查結果表明,人們對互聯(lián)網(wǎng)的使用越來越頻繁,本次調查網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)16.5小時,達到了新的歷史高度,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了許多互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達國家和地區(qū)的網(wǎng)民平均上網(wǎng)時長。
總體而言,中國互聯(lián)網(wǎng)正處于一個新的高速增長時期,與GDP增長率相近的印度相比,中國的互聯(lián)網(wǎng)普及率高了一倍。但在這些喜人成績背后卻無法掩飾中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟尤其是虛擬貨幣帶來的不合理問題。
網(wǎng)絡催生虛擬貨幣
不知不覺之中,伴隨著中國互聯(lián)網(wǎng)成長起來的還有大量的網(wǎng)絡游戲廠商等。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展壯大,在給廣大網(wǎng)民提供大量免費服務的同時,根據(jù)公司盈利需要和用戶多樣化需求,各個網(wǎng)站紛紛推出了收費服務項目。這也推動了虛擬貨幣的產生。
不少門戶網(wǎng)站、網(wǎng)絡游戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨幣以供使用。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前市面流通的網(wǎng)絡虛擬貨幣(簡稱網(wǎng)幣)不下10種,如Q幣、百度幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區(qū))點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業(yè)內人士估計,國內互聯(lián)網(wǎng)已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規(guī)模,并以15%~20%的速度成長。
在市場經(jīng)濟中,需求會刺激創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來能拉動需求。虛擬貨幣的日漸火爆正是在用戶的需求和企業(yè)的創(chuàng)新中完成的。目前中國網(wǎng)絡市場的虛擬貨幣種類之多,不勝枚舉,其中騰訊公司依托龐大的QQ用戶,隨著即時通信市場的成熟,也適時推出了Q幣。
不可否認的是,虛擬貨幣讓我們感受到購買網(wǎng)絡服務的便利性,這是網(wǎng)絡經(jīng)濟發(fā)展的必然產物。但目前網(wǎng)絡虛擬貨幣已經(jīng)悄然變身,形成龐大的交易市場。
美國著名經(jīng)濟學家林頓·拉魯什也曾經(jīng)預言:從2050年開始,網(wǎng)絡的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣。如此規(guī)模的市場和光明前景,使不少公司已經(jīng)躍躍欲試,意圖占領這塊市場。現(xiàn)在看來,百度、PAYPAL(貝寶)和騰訊處于領先地位。
虛擬的貨幣體系
可以說,如今的網(wǎng)絡貨幣已經(jīng)成為網(wǎng)絡上最受人們關注的一種虛擬經(jīng)濟現(xiàn)象。
不少虛擬貨幣都有一整套完整的虛擬貨幣銷售體系。就拿Q幣來說,已經(jīng)有了一個非常大的貨幣銷售體系,可以進行聲訊電話充值、可以通過人民幣直接到代理商處購買、也可以用手機話費進行購買。
毋庸置疑,在網(wǎng)游世界中,騰訊公司的Q幣已經(jīng)承擔了許多超出其規(guī)定功用的職能,比如,在虛擬交易中充當一般等價物,成為虛擬財富與現(xiàn)實財富之間的橋梁。
Q幣之所以成為虛擬世界的硬通貨,這當然首先應歸功于Q幣的“硬”,與諸多游戲幣相比:它歷時更長,使用人數(shù)眾多,使用范圍也比較廣,不易貶值……以至于在此之上,網(wǎng)民們又賦予了它新的功用,成為虛擬世界的“美元”,被用來交易不同虛擬世界以及虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的虛擬財富。反過來,Q幣這種網(wǎng)絡一般等價物的角色又強化了其早已擁有的那些優(yōu)勢。
Q幣之所以有如此“強大”的功能,龐大的用戶群則是其天然的基礎。據(jù)不完全統(tǒng)計,2005年中國即時通訊軟件的最高同時在線人數(shù)已經(jīng)突破千萬。在用戶最常用的即時通訊軟件中,騰訊公司的QQ用戶占據(jù)了絕對的市場份額。截止到目前為止,QQ用戶已經(jīng)突破4億用戶。
Q幣能夠成為虛擬世界的硬通貨,對于騰訊公司來說,不但是一種榮譽,更意味著經(jīng)濟利益的滋生。業(yè)內人士分
析,虛擬交易商在相當程度上促進了游?分行檳餼玫姆⒄寡貳?
根據(jù)騰訊公司2006年第二季度財報的數(shù)據(jù),其互聯(lián)網(wǎng)增值服務收入為4.62億元,占總收入近66%,易觀國際分析認為,騰訊互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務很大程度上依賴于虛擬貨幣Q幣來運行。
淘寶網(wǎng)9月的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,前不久超女投票由短信改為Q幣投票后,專門從事騰訊產品銷售的賣家已經(jīng)突破3000家,商品數(shù)量已經(jīng)超過30萬,QQ專區(qū)每天的交易額都超過55萬元。
事實上,歐美國家2005年虛擬交易成交超過42億美元,在網(wǎng)絡游戲的“圣地”———韓國,虛擬交易的交易額在幾年前就已經(jīng)超過了網(wǎng)絡游戲運營商的收入。
虛擬貨幣的社會體系
盡管網(wǎng)絡虛擬貨幣大大激發(fā)了網(wǎng)絡使用者的積極性,但也表現(xiàn)出了一定的社會危害性。
這類網(wǎng)絡貨幣的危險性也即在于虛擬性,理論上它可以被無限生成而不像貨幣需要黃金來支撐。當網(wǎng)上存在的貨幣達到一定程度時,必然引起網(wǎng)上虛擬的通貨膨脹。
國家工商部門有關人員表示,虛擬貨幣交易是網(wǎng)絡時代派生的經(jīng)營行為,至今還沒有明確的法律條文規(guī)范,工商注冊范圍也沒有關于虛擬物品交易的項目。但當虛擬財產交易逐漸人員雇傭化、場所固定化、交易盈利明確化,具有經(jīng)營性質后,就可能涉及市場秩序、稅收問題。
更有甚者,不少網(wǎng)絡游戲廠商都選擇了網(wǎng)絡賭博這樣灰色的產品作支柱。
網(wǎng)游公司在大量發(fā)行虛擬貨幣并從中牟利時,很容易造成玩家花錢買來的虛擬財產貶值,利益受到損害的現(xiàn)象。這是因為在互聯(lián)網(wǎng)上,虛擬貨幣如騰訊Q幣或其他虛擬貨幣,它們的發(fā)行和金屬貨幣儲值沒有任何關系,虛擬貨幣發(fā)行商的發(fā)幣行為也不受任何部門的監(jiān)管。
甚至,游戲運營商也沒有能力來控制,網(wǎng)絡中存在大量“偽鈔制造者”,以主營棋牌類網(wǎng)游的邊鋒為例,其網(wǎng)幣對應的購買力曾在一年內縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會讓網(wǎng)民受損,也會讓網(wǎng)民喪失對互聯(lián)網(wǎng)的信心。
據(jù)悉,正常情況下,現(xiàn)今使用最為廣泛的Q幣只能實現(xiàn)人民幣→Q幣→游戲幣→增值服務的單向流通,即在正常渠道中用人民幣兌換成Q幣之后,不可以再將Q幣兌換成人民幣。
包括騰訊在內的提供網(wǎng)絡虛擬貨幣的游戲運營商等都表示,提供產品和服
務不允許將其虛擬貨幣轉換為人民幣。但是在騰訊旗下的拍拍網(wǎng)首頁就有非常明顯的“騰訊QQ專區(qū)”標志,騰訊客服小姐明確告知,設定類目、制作專題、推薦商品都屬于網(wǎng)站官方權限,只有拍拍網(wǎng)官方才能進行相關操作。
盡管目前國家對虛擬貨幣也沒有明確的監(jiān)管辦法,但是在有關的基本法律法規(guī)里明確了其他形式的代金券等,不能與人民幣進行反向兌換,這就等于明確了不允許Q幣這樣的“虛擬貨幣”兌換成人民幣。但是現(xiàn)實中將Q幣兌換成人民幣并不鮮見,還出現(xiàn)了專門銷售這種“虛擬貨幣”的網(wǎng)站,甚至都出現(xiàn)了專門的網(wǎng)上“倒爺”,這些“倒爺”們的活動表現(xiàn)為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然后再高價賣出,在一定程度上實現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通,對外經(jīng)貿大學信息學院院長陳進表示:“虛擬貨幣但凡跟人民幣發(fā)生聯(lián)系,就會跟現(xiàn)實中的銀行一樣,可能面對擠兌等現(xiàn)實風險。”
業(yè)內人士認為,如果要控制上述情況的發(fā)展,最根本的就是要出臺措施,切斷Q幣等“虛擬貨幣”兌人民幣的途徑,比如主管部門可以對那些專門從事虛擬貨幣兌換的網(wǎng)站進行監(jiān)管。
可喜的是,目前中國人民銀行辦公廳主任、新聞發(fā)言人李超表示,央行已開始關注虛擬貨幣的發(fā)展,目前正在認真研究。
網(wǎng)絡交易的發(fā)展,需要虛擬貨幣,虛擬貨幣的發(fā)展是網(wǎng)絡環(huán)境下不可阻擋的趨勢。但如何讓虛擬貨幣扮演好在網(wǎng)絡交易中的角色,無時不在考驗著網(wǎng)絡服務商和中國金融部門的智慧。