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            WoW API中的Lua

            在大多數Lua語法分析中可以獲得這些標準Lua函數. 無可爭辯, 我們可以查閱Lua網站, 但是一些少了的函數被Blizzard進行了調整. 下面列出了所有Lua函數.

            WoW API中的Lua

            注意在WoWAPI沒有提供所有標準的Lua函數, 很顯然, 操作系統以及文件I/O庫是不支持的

            Lua函數

            這些函數都是Lua編程語言的一部分, 點擊這里了解更多.

            • assert(value) - 檢查一個值是否為非nil, 若不是則(如果在wow.exe打開調試命令)顯示對話框以及輸出錯誤調試信息

            • collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)

            • date(format, time) - 返回當前用戶機器上的時間.

            • error("error message",level) - 發生錯誤時,輸出一條定義的錯誤信息.使用pcall() (見下面)捕捉錯誤.

            • gcinfo() - 返回使用中插件內存的占用量(kb)以及當前垃圾收集器的使用量(kB).

            • getfenv(function or integer) - 返回此表已獲取函數的堆棧結構或者堆棧等級

            • getmetatable(obj, mtable) - 獲取當前的元表或者用戶數據對象.

            • loadstring("Lua code") - 分析字符串中的lua代碼塊并且將結果作為一個函數返回

            • next(table, index) - 返回下一個key,一對表值.允許遍歷整個表

            • pcall(func, arg1, arg2, ...) - 受保護調用. 執行函數內容,同時捕獲所有的異常和錯誤.

            • select(index, list) - 返回選擇此列表中的商品數值.或者是此件物品在列表中的索引值

            • setfenv(function or integer, table) - 設置此表已獲取函數的堆棧結構或者堆棧等級

            • setmetatable(obj, mtable) - 設置當前表的元表或者用戶數據對象

            • time(table) - 返回從一個unix時間值

            • type(var) - 判斷當前變量的類型, "number", "string", "table", "function" 或者 "userdata".

            • unpack(table) - 解壓一個表.返回當前表中的所有值.

            • xpcall(func, err) - 返回一個布爾值指示成功執行的函數以及調用失敗的錯誤信息.另外運行函數或者錯誤的返回值

            數學函數

            這些表函數同樣可以參考Lua函數庫(他們都是以math.開頭, 詳情參閱數學庫了解更多信息).

            三角函數是沒有參考的, 包括角度->弧度的轉換.暴雪的版本使用角度.而Lua的標準數學庫則使用的弧度.

            • abs(value) - 返回當前數值的絕對值

            • acos(value) - 返回此角度值的弧余弦值.

            • asin(value) - 返回此角度值的弧正弦值

            • atan(value) - 返回此角度值的弧正切值

            • atan2(y, x) - 在角度中, 返回Y/X的弧正切值.

            • ceil(value) - 返回一個整數, 不管小數點后面是多少, 整數部分都進1

            • cos(degrees) - 返回角度的余弦值

            • deg(radians) - 弧度轉換角度

            • exp(value) - 返回此值的指數值

            • floor(value) - 返回此值的整數值

            • frexp(num) - 返回當前數字小數點后的數值以及小數點后的位數

            • ldexp(value, 倍數) - 輸出此數值的倍數

            • log(value) - 返回此值的自然對數 (以e為底數)

            • log10(value) - 返回以10為底數的值

            • max(value[, values...]) - 在一堆值中查找最大值

            • min(value[,values...]) - 在一堆值中查找最小值

            • mod(value,modulus) - 返回此值的余數

            • rad(degrees) - 角度轉換弧度

            • random([ [lower,] upper]) - 返回一個隨機數字 (可選界限為整數值)

            • randomseed(seed) - 為偽隨機數字生成器設定種子

            • sin(degrees) - 返回當前角度的正弦值

            • sqrt(value) - 返回數值的平方根值(比如100的平方根為10)

            • tan(degrees) - 返回當前角度的正切值

            字符串庫

            這些表函數同樣可以參考Lua字符串庫(他們都是以string.開頭, 參考字符串庫了解更多信息)

            • format(formatstring[, value[, ...]]) - 格式化字符串

            • gsub(string,pattern,replacement[, limitCount]) - 全局替換

            • strbyte(string[, index]) - 轉換字符串為整數值(可以指定某個字符).

            • strchar(asciiCode[, ...]) - 轉換整數為相對應的字符

            • strfind(string, pattern[, initpos[, plain]]) - 在一個指定的目標字符串中搜索指定的內容(第三個參數為索引),返回其具體位置.

            • strlen(string) - 返回當前字符串的字符數

            • strlower(string) - 將字符串的字母轉換為小寫格式

            • strmatch(string, pattern[, initpos]) - 與strfind不同的是,macth返回的是具體值,而find返回的是此值的位置

            • strrep(seed,count) - 返回一個字符串種子副本的個數

            • strsub(string, index[, endIndex]) - 返回字符串指定位置的值.

            • strupper(string) - 將字符串的字母轉為大寫格式

            • tonumber(arg[, base]) - 若參數能轉為數字則返回一個數值.可以指定轉換的類型.默認為十進制整數

            • tostring(arg) - 轉換參數為字符串

            下面的字符串函數是wow獨有的

            • strtrim(string) - 去除字符串前后空格

            • strsplit(delimiter, string) - 分割字符串

            • strjoin(delimiter, string, string[, ...]) - 根據定界符將字符串連接起來

            表函數

            這些表函數同樣可以參考Lua表庫 (他們都是以"table.開頭", 查閱Table庫 f了解更多信息).

            也知道, 很多表都被設計為只有數字索引, 開始于1并且沒有結尾(如like {[1] = "foo", [3] = "bar"} --- [2]是不存在的所以為nil值).工作時,與任何其他表并沒有差別,但很可能會產生意想不到的結果. 在編寫lua中, 這個也就是通常所說的bug

            • foreach(table,function) - 為表中的每個元素執行函數

            • foreachi(table,function) - 為表中的每個元素執行函數, 按順序訪問(不推薦, 可以使用ipairs代替)

            • getn(table) - 當作為一個聊表時, 返回當前表的大小. 現在已經廢棄了, 你可以直接使用#符號.使用#(table)代替table.getn(table)

            • ipairs(table) - 返回一個迭代型整數遍歷表。

            • pairs(table) - 返回一個迭代遍歷表

            • sort(table[, comp]) - 對一個數組進行排序, 還可以指定一個可選的次序函數

            • tinsert(table[, pos], value) - 將一個元素插入指定的位置(默認在表的最后)

            • tremove(table[, pos]) - 刪除指定位置的元素(默認表最后一個)

            Bit Functions

            魔獸世界包含了Lua BitLib庫(他們都是以 "bit."開頭). 與C的位運算相同.位運算庫并非Lua標準函數庫的一部分, 但是在WoW 1.9中得到了應用

            Lua是一個腳本語言, 使用這些函數來對你的數據結構進行比對是十分慢的. 除非你有一個非常大的數據庫以及需要保護的RAM使用, 保存你的信息到幾個或個別的變量中.

            筆記

            • 所有的字符都有他們的元表設置到全局字符串表, 因此一些字符串函數可以直接寫在冒號前面進行調用:

            切換行號
               1 local s = string.format(input, arg1, arg2, ...)
               2 
               3 -- 可以寫成這樣
               4 local s = input:format(arg1, arg2, ...)  -- input將作為第一個參數, 復制到代碼上, 這就是冒號語法
            
            • 這同樣可以使用在字符串上, "%d":format(arg1)不是有效的lua代碼,你可以寫成

            切換行號
               1 ("%d"):format(arg1)
            
            • 自從使用字符串表, 一些函數放在字符串表里也是同樣可以工作的, 下面的例子是有效的:

            切換行號
               1 function string.print(a)
               2  return print(a)
               3 end
               4 ("test"):print()
            

            雖然你應盡量避免填充字符串表與你的函數。

            posted on 2009-01-11 16:28 RedLight 閱讀(6750) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: RPG游戲邏輯設計

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