青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

flagship的理想與現實

創新+實踐

  C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
  8 Posts :: 0 Stories :: 27 Comments :: 0 Trackbacks

常用鏈接

留言簿(8)

我參與的團隊

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

        目前的3D引擎的渲染幀和邏輯幀都是在一個線程上運行的,在網絡游戲中大量玩家聚集,繁重的骨骼動畫計算和粒子計算極大的拖累了渲染幀數,有兩種有效措施:1、控制同屏顯示人數,但玩家體驗不好 2、幀數低于某值時減少動畫Tick頻率,但帶來的問題是動畫不連貫。
        如果考慮使用多線程優化,最容易想到的就是采用平行分解模式,將骨骼動畫計算和粒子計算寫成兩個for循環,然后用OpenMP將其多線程化,但事實上這樣并不會提高多少效率,這兩者計算仍然要阻滯渲染幀,線程的創建也有一定的消耗。于是我想到了一種極端的解決方案,采用任務分解模式,將渲染和邏輯完全分離到兩個線程去,互不影響,當然這樣線程同步會是大問題,畢竟線程的數量和BUG的數量是成正比的。
        我們首先來分析下這兩個線程分別需要做什么工作,需要那些數據。渲染線程需要獲取實體的位置、材質等信息,并交給GPU渲染,邏輯線程需要更新實體的位置、材質、骨骼動畫等數據,很顯然一個寫入一個讀取,這為我們實現一個沒有線程同步的多線程3D渲染系統提供了可能。
        為了讓讀取和寫入不需要Lock,我們需要為每一份數據設計一個帶有冗余緩存的結構,讀取線程讀取的是上次寫入完成的副本,而寫入線程則向新的副本寫入數據,并在完成后置上最新標記,置標記的操作為原子操作即可。以Vector為例,這個結構大致是這樣的:
struct VectorData 
{
        Vector4f    m_pVector[DATACENTER_CACHE];
       
int         m_iIndex;

        VectorData()
    
{
            memset( m_pVector, 
0, DATACENTER_CACHE * sizeof(Vector4f) );
            m_iIndex 
= 0;
        }


       
void    Write( Vector4f& rVector )
    
{
           
int iNewIndex = m_iIndex == DATACENTER_CACHE - 1 ? 0 : m_iIndex + 1;
            m_pVector[iNewIndex] 
= rVector;
            m_iIndex 
= iNewIndex;
        }


        Vector4f
&    Read()
  
{
            
return m_pVector[m_iIndex];
        }

}
;
        當然我們可以用模板來寫這個結構,讓其適用于int,float,matrix等多種數據類型,余下的工作就簡單了,將所有有共享數據的類的成員變量都定義為以上這種數據類型,例如我們可以定義:
        SharedData<Matrix4f>  m_matWorld;
        在渲染線程中調用pDevice->SetWorldMatrix( m_matWorld.Read() );
        在邏輯線程中調用m_matWorld.Write( matNewWorld );

        需要注意的是,這種方案并非絕對健壯,當渲染線程極慢且邏輯線程極快的情況下,有可能寫入了超過了DATACENTER_CACHE次,而讀取卻尚未完成,那么數據就亂套了,當然真要出現了這種情況,游戲早已經是沒法玩了,我測試的結果是渲染幀小于1幀,邏輯幀大于10000幀,尚未出現問題。
        FlagshipEngine采用了這一設想,實際Demo測試結果是,計算25個角色的骨骼動畫,從靜止到開始奔跑,單線程的情況下,幀數下降了20%~30%,而使用多線程的情況下,幀數完全沒有變化!
posted on 2009-01-04 21:15 flagship 閱讀(5635) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: FlagshipEngine

Feedback

# re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 2009-01-05 09:20 LOGOS
yf同學吧。使勁的踩一下,oye,處女踩
我看過的一個同步方案,和你的不同
邏輯線程在每幀結束的時候,將新的渲染context同步到渲染線程中
渲染線程在沒有新的context的仍用老的context渲染

你使用了過于底層的數據結構作為數據的同步方案,看起來以后的拓展性不是太好。
另外,jl同學說了,m_index=index在intel的CPU上也許是原子操作,但是其他CPU就不一定了。所以read方法讀取到的是不是一個合法的索引值很難說
  回復  更多評論
  

# re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 2009-01-05 10:41 flagship
啊!被發現了。。hwh同學。。你也在這里啊
你看過的同步方案,給我個鏈接吧

安全性的問題,我查過,在32位x86 CPU上int的賦值應該是原子操作,不過考慮保險,想試著改成InterlockedIncrement試試看,不知道會不會損失效率
@LOGOS
  回復  更多評論
  

# re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 2009-01-05 11:08 LOGOS
http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2007/11/26/972548.html
  回復  更多評論
  

# re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 2009-01-16 11:06 落魄江湖-隨風而行
第一次嘗試評論,先測試一下  回復  更多評論
  

# re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 2009-01-16 11:22 落魄江湖-隨風而行
關于多線程(或smp)渲染,是一個比較麻煩的手段,通過doom3 sdk結合quake3源代碼,我這里也總結一下DOOM3/QUAKE3的多線程(SMP)渲染技術框架,供參考。
首先定義邏輯,邏輯端不涉及任何渲染操作和資源載入,僅僅是各個ENTITY的動態變化和物理碰撞檢測等,可以形成一套腳本語言,分配一個線程,稱為腳本線程,專門從事業務邏輯處理,邏輯代碼由邏輯程序員編寫。
其次,定義渲染,渲染分為兩個線程,即渲染前端線程和渲染后端線程
渲染前端線程的主要作用是進行場景管理,可視性檢測,形成COMMAND BUFFFER命令,在渲染前端線程里面不涉及到任何的渲染API的調用,例如GL/D3D等,然后由渲染前端將可視化的渲染數據提交給渲染后端,渲染后端從COMMANDBUFFER中獲得渲染數據后,進行BATCH,設置渲染狀態等,提交給渲染API進入GPU硬件流水線
使用COMMAND BUFFER事實上已經成為并行渲染系統的標準解決方案了,D3D FOR XBOX版本的API函數里面包含COMMAND BUFFER接口,事實上QUAKE3是第一個引擎使用COMMAND BUFFER實現SMP渲染的引擎。

隨風而行 QQ群 38224573 3D引擎研發[1]

  回復  更多評論
  

# re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 2009-01-16 16:06 flagship
@落魄江湖-隨風而行
COMMAND BUFFER 我不太了解,這就去查一下
我想問的是:邏輯線程如何與渲染前端線程同步的?  回復  更多評論
  

# re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 2009-02-05 16:21 conan
這個就是和ringbuffer差不多  回復  更多評論
  

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产午夜精品一区理论片飘花| 亚洲国产精品高清久久久| 久久躁狠狠躁夜夜爽| 久久精品国产欧美亚洲人人爽| 国产精品久久久久久久一区探花| 午夜亚洲福利| 久久久水蜜桃av免费网站| 亚洲高清123| 亚洲精品一区二区三区99| 国产精品久久久久久久app| 欧美一区1区三区3区公司| 久久大逼视频| 日韩视频一区二区在线观看 | 国产精品扒开腿做爽爽爽视频 | 久久久久久亚洲精品不卡4k岛国| 欧美专区亚洲专区| 国语自产精品视频在线看抢先版结局 | 性欧美大战久久久久久久久| 午夜视频在线观看一区| 欧美一区二区三区视频在线观看| 精品福利电影| 99国产精品99久久久久久粉嫩| 国产精品免费观看在线| 鲁大师影院一区二区三区| 欧美日韩八区| 久久久久久九九九九| 欧美日韩国产不卡| 久久一区二区三区av| 欧美日韩精品二区第二页| 久久在线视频| 国产精品―色哟哟| 亚洲精品美女在线观看播放| 国产欧美日韩专区发布| 国产精品―色哟哟| 99视频在线精品国自产拍免费观看 | 日韩视频中午一区| 欧美一区二区三区视频在线 | 欧美日韩视频第一区| 欧美一区二区在线免费观看| 欧美91大片| 久久久久国产一区二区三区四区 | 久久不射电影网| 亚洲一区美女视频在线观看免费| 久热这里只精品99re8久| 午夜精品福利视频| 欧美日韩八区| 最新国产成人av网站网址麻豆| 国产亚洲永久域名| 亚洲香蕉在线观看| 亚洲一级黄色片| 欧美日韩精品一区视频| 亚洲高清不卡在线| 最新亚洲一区| 免费短视频成人日韩| 美女日韩欧美| 伊人久久久大香线蕉综合直播| 亚洲自拍高清| 欧美日本高清| 亚洲国产乱码最新视频| 亚洲日本中文字幕区| 久久香蕉国产线看观看av| 久久综合国产精品台湾中文娱乐网 | 蜜桃av一区二区在线观看| 国产亚洲欧美日韩美女| 羞羞漫画18久久大片| 欧美一区免费视频| 国产亚洲欧美另类中文| 国产日韩欧美在线播放不卡| 一区二区三区成人精品| 欧美日韩精品一区| 中国av一区| 欧美在线二区| 狠狠色丁香婷婷综合影院| 久久精品女人的天堂av| 欧美sm视频| 9久re热视频在线精品| 欧美日韩精品综合| 亚洲亚洲精品三区日韩精品在线视频 | 国产偷自视频区视频一区二区| 午夜精品视频| 老色鬼精品视频在线观看播放| 亚洲电影下载| 欧美日韩不卡视频| 一本一道久久综合狠狠老精东影业 | 国产乱子伦一区二区三区国色天香 | 一区二区av在线| 欧美一区二区高清| 激情综合色综合久久综合| 久热re这里精品视频在线6| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了中文| 亚洲国产精品久久91精品| 欧美久久九九| 亚洲欧美日韩一区在线| 欧美a级在线| 日韩视频免费观看| 国产伦精品一区二区三区在线观看 | 美国成人毛片| 一本久久知道综合久久| 久久精品亚洲| 夜夜嗨av一区二区三区免费区| 国产精品视频一二| 欧美sm重口味系列视频在线观看| 一本色道久久综合亚洲精品按摩 | 亚洲欧美成aⅴ人在线观看| 国产一区二区三区精品久久久 | 欧美一区二区三区婷婷月色| 亚洲国产精品一区| 欧美与黑人午夜性猛交久久久| 亚洲国产精品v| 国产精品一香蕉国产线看观看 | 美日韩精品免费| 午夜国产欧美理论在线播放| 亚洲电影天堂av| 久久精品一二三| 亚洲校园激情| 亚洲精品日韩一| 娇妻被交换粗又大又硬视频欧美| 欧美日韩午夜剧场| 另类天堂av| 国产精品裸体一区二区三区| 亚洲国产精品福利| 蜜桃av噜噜一区二区三区| 羞羞漫画18久久大片| 一区二区三区高清在线| 亚洲国产91| 极品日韩久久| 国产一区在线观看视频| 国产精品亚洲成人| 欧美天天影院| 欧美日韩日本视频| 欧美猛交免费看| 欧美成人dvd在线视频| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 亚洲欧美国产毛片在线| 亚洲午夜久久久久久尤物 | 亚洲第一精品在线| 六月婷婷久久| 欧美成人午夜影院| 久久婷婷麻豆| 久久婷婷影院| 久久天天躁狠狠躁夜夜av| 久久精品国产久精国产爱 | 亚洲福利在线视频| 91久久嫩草影院一区二区| 亚洲黄色三级| 亚洲精品视频免费观看| 日韩视频在线播放| 一区二区三区国产精品| 中文亚洲字幕| 亚洲中无吗在线| 欧美伊久线香蕉线新在线| 欧美与黑人午夜性猛交久久久| 欧美在线播放一区| 久久久久久久高潮| 欧美高清在线精品一区| 欧美激情第三页| 久久字幕精品一区| 女人天堂亚洲aⅴ在线观看| 欧美va亚洲va香蕉在线| 亚洲国产天堂久久综合| 亚洲理论在线| 亚洲一区二区三区四区中文 | 亚洲性夜色噜噜噜7777| 欧美怡红院视频| 久久午夜电影| 欧美日韩精品免费在线观看视频| 国产精品伦一区| 在线观看欧美日韩国产| 一本一本久久a久久精品牛牛影视| 亚洲免费影视| 欧美va亚洲va日韩∨a综合色| 亚洲破处大片| 性欧美1819sex性高清| 欧美www视频| 国产欧美精品va在线观看| 亚洲电影在线免费观看| 正在播放欧美一区| 久久国产一区| 亚洲久久成人| 久久久久久久999| 国产精品国产三级国产| 亚洲大胆美女视频| 亚洲免费在线观看| 欧美高清视频一二三区| 亚洲伊人第一页| 欧美99在线视频观看| 国产精品亚洲а∨天堂免在线| 亚洲人成在线观看一区二区 | 最新国产の精品合集bt伙计| 销魂美女一区二区三区视频在线| 欧美风情在线观看| 午夜老司机精品| 欧美日韩亚洲一区二区三区在线 | 欧美精品三级| 激情综合自拍| 欧美一区二区三区在| 日韩午夜电影av| 蜜桃久久av一区| 一区精品在线播放| 久久国产一区|