re: 多Pass渲染體系與多線程渲染的矛盾 flagship 2009-03-17 22:47
@seesea
首先我不考慮支持opengl
當初設計的時候也曾考慮抽象渲染層
但發現dx9和dx10API差距太大了,不好抽象
所以就干脆就寫了兩個完整的渲染器
下幾篇介紹下渲染結構~~
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 flagship 2009-01-16 16:06
@落魄江湖-隨風而行
COMMAND BUFFER 我不太了解,這就去查一下
我想問的是:邏輯線程如何與渲染前端線程同步的?
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 flagship 2009-01-05 10:41
啊!被發現了。。hwh同學。。你也在這里啊
你看過的同步方案,給我個鏈接吧
安全性的問題,我查過,在32位x86 CPU上int的賦值應該是原子操作,不過考慮保險,想試著改成InterlockedIncrement試試看,不知道會不會損失效率
@LOGOS