摘要: 現在我們已經有了三個可獨立工作的線程:資源加載線程、邏輯線程、渲染線程,下一步我們需要決定它們如何在實際的項目中相互配合,也就是所謂的應用程序框架了,該框架需要解決以下兩個問題
首先,資源讀取線程可以簡單設計為一個循環(huán)等待的線程結構,每隔一段時間檢查加載隊列中是否有內容,如果有則進行加載工作,如果沒有則繼續(xù)等待一段時間。這種方式雖然簡單清晰,但卻存在問題,如果等待時間設得過長,則加載會產生延遲,如果設得過短,則該線程被喚醒的次數過于頻繁,會耗費很多不必要的CPU時間。
然后,主線程是邏輯線程還是渲染線程?因為邏輯線程需要處理鍵盤鼠標等輸入設備的消息,所以我起初將邏輯線程設為主線程,而渲染線程另外創(chuàng)建,但實際發(fā)現,幀數很不正常,估計與WM_PAINT消息有關,有待進一步驗證。于是掉轉過來,幀數正常了,但帶來了一個新的問題,邏輯線程如何處理鍵盤鼠標消息?
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