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            勤能補拙,Expter

            成都游戲Coder,記錄游戲開發(fā)過程的筆記和心得!

            游戲中常見的幾種追蹤算法

                所謂追蹤,相對于另外一個角色來說是逃跑,首先需要做出追和逃跑的決策判斷。

            1.坐標追蹤
                   也是最基本追逐方式,他根據(jù)要追蹤對象的坐標來修改追蹤者的坐標,使兩者的距離逐漸縮短。
                    一個簡單的例子:
                          Point   m_pPrey;   /// 被追蹤者
                          Point   m_pAtta;   ///  追蹤者
                    對于追蹤者來說:   新位置 =  舊位置 +  XY速度 ; 
                        
             1if( m_pAtta.x < m_pPrey.x )
             2    m_pAtta.x ++;
             3else if( m_pAtta.x > m_pPrey.x )
             4    m_pAtta.x --;
             5
             6
             7if( m_pAtta.y < m_pPrey.y )
             8    m_pAtta.y ++;
             9else if( m_pAtta.y > m_pPrey.y )
            10    m_pAtta.y --;

             
            2.視線追蹤
                  視線追蹤方式,主要是描述每一時刻都追蹤者會沿著被追逐者之間的直線方向運動。如圖所示:
                                
                 通過圖可以更好描述此問題,此問題的求解關(guān)鍵在于求出連接追蹤者與獵物之間的直線,可以通過向量知道:2個向量想減即可得到。
                 可以分別用追蹤者與獵物的位置坐標構(gòu)造出兩個向量,假設(shè)b 代表追蹤者位置向量,a 代表獵物位置向量。做向量減法a-b 便得到了向量c,將c 的起點置于追蹤者的位置上,就得到了一條指向獵物的向量c. 此時,令:

                 追蹤者X 方向速度 / 追蹤者Y 方向速度    =     c 向量x 軸分量/   c 向量y 軸分量 .即可求解。

            3.攔截追蹤
                  所謂攔截追蹤,如果考慮的是被追逐的目標太遠,如果2者速度一樣,或者相差不大,有可能很難追上,玩過實況足球的都知道,如果采用上面的2中追逐方式,可能錯過最佳的防守位置。下面是攔截追蹤的一個示例圖:

               
                對于追蹤者來說,他只需要知道被追蹤者的位置,方向與速度,講會計算一個最佳的攔截位置。然后你會發(fā)現(xiàn)這只是一個簡單的追蹤問題。且需要的時間t最少。


            整個3種追蹤的源碼代碼 以及 demo都共享:
            /Files/expter/chase.rar

            下一篇通過實例demo來記錄學習的聚類算法:

            posted on 2009-10-09 23:57 expter 閱讀(4852) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Ai

            評論

            # re: 游戲中常見的幾種追蹤算法 2009-11-08 16:06 zhangbing

            hehe 不錯的東西  回復  更多評論   

            # re: 游戲中常見的幾種追蹤算法 2010-05-17 17:42 hyx

            有沒有用JAVA寫的追蹤算法?  回復  更多評論   

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