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            GDI:


            常用的繪圖方式,但是壓縮算法太差,大圖壓縮失真嚴重,并且支持圖片類型太少,支持bmp.
            一些繪圖方法參考另一文章:圖片鏤空算法集合


            CxImage:

            是一個開源庫,功能強大,其官方主頁http://www.xdp.it/cximage/
            常用的5種:bmp,gif,png,jpg,ico
            其他類型:tif,tga,pcx,wbmp,wmf,jp2,jpc,pgx,pnm,ras,jbg,mng,ska,raw
            CxImage壓縮算法較好,繪圖速度快,4400*3000左右像素圖片,容量3M左右,壓縮到50*50,在快速拉動圖片,并移動時,一點也不卡。

             VS7.1環境配置
             lib路徑:在工程配置-&gt;連接器-&gt;常規-&gt;附加目錄庫
             加載lib:在工程配置-&gt;連接器-&gt;輸入-&gt;附加依賴項
             cximage.lib
             jasper.lib
             jbig.lib
             Jpeg.lib
             png.lib
             Tiff.lib
             zlib.lib
             mng.lib
             libdcr.lib

             頭文件路徑:在工程配置c/c++-&gt;常規-&gt;附加包含目錄
             使用:只需要包含"xImage.h"

             CxImage image;
             image.Load(),CreateFromHBITMAP()等函數導入圖片
             image.Stretch(HDC,x,y,width,height);

            GDI+:


            同樣功能強大,支持:bmp,jpg,gif,tiff,png.圖片轉換之前的算法應該是最好的,用大圖去壓縮,圖片效果明顯要比前兩者好。
            但是畫大圖時,速度太慢.比如以上4400*3000的圖片,壓縮到50*50,畫圖時間竟然是0.15秒,如果放在快速更新,或者移動的處理時,明顯會延遲.


             使用前,需要在APP文件中初使化GDI+
             DWORD m_gdiplusToken;
             CGameApp::InitInstance()
             {
               Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
              Gdiplus::GdiplusStartup(&amp;m_gdiplusToken, &amp;gdiplusStartupInput, NULL);
             }
             int  CGameApp::ExistInstance()
             {
              Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
              return 0;
             }

             Bitmap * pBmp = Bitmap::FromHBITMAP() 或者 Bitmap::FromFile() 等函數導入圖片
             Graphics gr(HDC);
             gr.DrawImage(pBmp,x,y,Width,Height);

            總結:

                  1、一般繪圖用GDI
                  2、需要不同類型的圖片格式,并且要快速繪圖的用CxImage
                  3、需要不同類型的圖片格式,且要高質量圖片效果的用GDI+

            本文來自:http://blog.csdn.net/xuweiqun/archive/2009/07/20/4363627.aspx

             

            posted on 2010-10-09 17:08 erran 閱讀(1702) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: dotNet
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