ToolTip是Win32中一個通用控件,MFC中為其生成了一個類CToolTipCtrl,總的說來其使用方法是較簡單的,下面講一下它的一般用法和高級用法。
一般用法步驟:
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添加CToolTipCtrl成員變量 m_tt。
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在父窗口中調(diào)用EnableToolTips(TRUE);
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在窗口的OnCreate(或者其他適當(dāng)?shù)奈恢茫┲邢騎oolTip中添加需要顯示Tip的子窗口,并同時指定相應(yīng)的顯示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。
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重載父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函數(shù)中調(diào)用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。
下面假設(shè)在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl
在類定義中添加變量說明:
class CWndYour:xxx
{
CToolTipCtrl m_tt;
}
在OnCreate中添加需要顯示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{
EnableToolTips(TRUE);
m_tt.Create(this);
m_tt.Activate(TRUE);
CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指針
m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加
........
}
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代碼
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
{
m_tt.RelayEvent(pMsg);
}
return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}
這樣當(dāng)鼠標(biāo)移動到相應(yīng)的子窗口上時會顯示出相應(yīng)的ToolTip。
動態(tài)改變ToolTip的顯示內(nèi)容的方法及步驟:
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上面所講的1、2、4步驟。
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在增加ToolTip時不指定顯示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
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在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
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在窗口中增加一個函數(shù)用于動態(tài)提供顯示內(nèi)容,其原型為 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代碼可以根據(jù)傳入的參數(shù)判定應(yīng)該顯示的內(nèi)容。
BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相應(yīng)窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否為HWND
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//從HWND得到ID值,當(dāng)然你也可以通過HWND值來判斷
switch(nID)
case(IDC_YOUR_CONTROL1)
strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//設(shè)置
return TRUE;
break;
case(IDC_YOUR_CONTROL2)
//設(shè)置相應(yīng)的顯示字串
return TRUE;
break;
}
return(FALSE);
}