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            隨筆-145  評(píng)論-173  文章-70  trackbacks-0
            原帖見(jiàn):http://topic.csdn.net/u/20100216/18/595c8231-9fb8-4584-a44b-2ed0a5a38c2a.html?2052564381

            經(jīng)過(guò)本人的詢問(wèn),終于得到了很好的解答,這里來(lái)詳細(xì)的匯總討論下:
            問(wèn)題描述:
            ??
            疑問(wèn)來(lái)源:在《Java語(yǔ)言導(dǎo)學(xué)》中講到一種機(jī)制,設(shè)置標(biāo)志位。如:?
            CS_WRITE?
            =?1;?
            CS_READ?
            =?2;?
            CS_RED?
            =?4;?
            CS_BLACK?
            =?8;?
            那么,用一個(gè)變量flag就可以表示它的屬性。比如,
            int?flag;?
            如果要設(shè)置為可以寫的,則用:flag?
            =?flag?|?CS_WRITE;這樣,檢驗(yàn)flag是否可以寫的時(shí)候,?

            就需要用到if(flag?
            &?CS_WRITE?!=?0)?"可寫";?

            但是,現(xiàn)在在MFC中,我要是指定窗口標(biāo)題,而不是用默認(rèn)的FWS_ADDTOTITLE屬性,為何是:?
            cs.style?
            =?cs.style?&?~FWS_ADDTOTITLE;而不是用的|呢??

            小弟查了資料,看見(jiàn)別人的解答都是
            &,難道MFC的實(shí)現(xiàn)是另外的一種機(jī)制嗎?各位大哥能夠給?

            一個(gè)解釋,謝謝!?


            參考資料:?
            1.?http://blog.chinaunix.net/u2/67530/showart_602546.html?
            28)?如何防止主框窗口在其說(shuō)明中顯示活動(dòng)的文檔名?
              創(chuàng)建主框窗口和MDI子窗口進(jìn)通常具有FWS_ADDTOTITLE風(fēng)格位,如果不希望在說(shuō)明中自動(dòng)?

            添加文檔名,?必須禁止該風(fēng)格位,?可以使用ClassWizard重置?

              CWnd:?:?PreCreateWindow并關(guān)閉FWS_ADDTOTITLE風(fēng)格。?
              BOOL?CMainFrame?:?:?PreCreateWindow?(CREATESTRUCT
            &cs)?
              
            {?
              
            //Turn?off?FWS_ADDTOTITLE?in?main?frame?.?
              cs.styel?&?=?~FWS_ADDTOTITLE? ?
              
            return?CMDIFrameWnd?:?:?PreCreateWindow?(cs?)?
              }
            ?

              關(guān)閉MDI子窗口的FWS?_ADDTOTITLE風(fēng)格將創(chuàng)建一個(gè)具有空標(biāo)題的窗口,可以調(diào)用CWnd:?:?

            SetWindowText來(lái)設(shè)置標(biāo)題。記住自己設(shè)置標(biāo)題時(shí)要遵循接口風(fēng)格指南。?

            2.http://topic.csdn.net/t/20021003/10/1070225.html

            問(wèn)題解答:
            |”是增加某個(gè)屬性,“&~”是去掉某個(gè)屬性。?
            樓主可以看看FWS_ADDTOTITLE這些宏的定義。?
            給你個(gè)例子吧:?
            C
            /C++?code
            #define?MY_STYLE_ONE?0x00000001
            #define?MY_STYLE_TWO?0x00000010
            DWORD?style?
            =?MY_STYLE_ONE?|?MY_STYLE_TWO;??//現(xiàn)在style=0x00000011,兩種屬性都有
            style?=?style?&?~MY_STYLE_ONE;??????????????//現(xiàn)在style=0x00000010,去掉了屬性1
            style?=?style?|?MY_STYLE_ONE;???????????????//現(xiàn)在style=0x00000011,又加回了屬性1



            &是按位與,|是按位或

            至此,需要明白的是:在不同的場(chǎng)合下,要結(jié)合具體的情況來(lái)分析作用和對(duì)應(yīng)的方法。
            比如:Java語(yǔ)言導(dǎo)學(xué)中,講的沒(méi)錯(cuò),設(shè)置用的是“|”,而檢驗(yàn)的時(shí)候用的是“&”。
            但是這里我們需要的是去掉屬性,所以就是要設(shè)置為非的屬性,我將它取反,然后用&,那么對(duì)應(yīng)的各位就是0了,于是就設(shè)置為非。
            如果不是,那么該位就設(shè)置為是,具體來(lái)說(shuō),某位為1,如果需要設(shè)置為非,那么將對(duì)于的標(biāo)志位取反,然后相與,就OK了。
            為什么不是用的“|”呢?想想,取反之后用的“|”,那么各位上就恒為1了。因?yàn)?取非后為1,然后相或,就是1而不是0了。
            這樣,就沒(méi)有達(dá)到使得該位上為0的目的了。
            posted on 2010-02-17 14:44 deercoder 閱讀(847) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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