8.動態添加一個菜單。即:資源文件中沒有該菜單,但是可以在代碼中進行動態的添加,使得運行的時候出現一個菜單。
在CMainFrame的OnCreate函數中,添加如下代碼:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"顯示");
menu.AppendMenu(MF_STRING,001,"顯示1");
menu.AppendMenu(MF_STRING,002,"顯示2");
menu.AppendMenu(MF_STRING,003,"顯示3");
menu.Detach();
此函數就是實現了初始化菜單的功能。特別注意的是,需要最后的一個Detach函數,因為此函數實現了將句柄和局部變量分離的目的。
這個是因為menu是局部變量,所以需要如此進行操作,在函數結束之后,menu會自動銷毀,所以需要。如果將menu作為該類的成員,那么就不需要進
行這個操作
9.動態添加菜單和菜單項。即:插入菜單項,某個列的菜單,或者插入某個菜單的項目到某列中。
同樣是CMainFrame菜單中的OnCreate函數,添加如下代碼:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
GetMenu()->InsertMenu(3,MF_BYPOSITION|MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"顯示");
menu.AppendMenu(MF_STRING,001,"顯示1");
menu.AppendMenu(MF_STRING,002,"顯示2");
menu.AppendMenu(MF_STRING,003,"顯示3");
menu.Detach();
GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING,004,"顯示4");
GetMenu()->GetSubMenu(1)->InsertMenu(ID_EDIT_CUT,MF_BYCOMMAND|MF_STRING,005,"顯示5");
此部分的代碼功能是:首先插入一個菜單,為“顯示”,然后在“顯示”下面插入菜單項“顯示1”,“顯示2”,“顯示3”
然后,再在某些菜單下面添加菜單項“顯示4”和“顯示5”。
具體講解AppendMenu和InsertMenu的使用:
1.AppendMenu的使用。
原型如下:
BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
功能:將一個新的條目插入到菜單的尾部。
參數說明:nFlags表示的是新菜單項的信息(MF_STRING,MF_OWNERREAW,MF_SEPARATOR)
nIDNewItem表示的是新菜單項的ID號。
lpszNewItem表示的是新菜單項的內容。
關鍵:插入到尾部。。(Append)
2.InsertMenu的使用。
原型如下:
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
功能:插入一個菜單項或者菜單。第一個就是插入一個菜單:GetMenu()->InsertMenu(3,MF_BYPOSITION|MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"顯示");
然后在這個菜單下面添加菜單項。
第二個是插入一個菜單項目,即“顯示5”。
GetMenu()->GetSubMenu(1)->InsertMenu(ID_EDIT_CUT,MF_BYCOMMAND|MF_STRING,005,"顯示5");
參數說明:
nPosition:新插入菜單的位置。(在XX之前)
nFlags:描述菜單的位置。BYCOMMAND是用ID號表示,BYPOSITION則是用索引表示。
nIDNewItem:新菜單項的ID號。
lpszNewItem:新菜單項的內容。
10.動態添加菜單的響應消息。
前面的代碼講解了如何動態的添加菜單,下面來說說如何響應這個菜單對應的函數。如果僅僅添加一個菜單而沒有響應的函數,那么就可能沒有效果
。所以,需要將進行消息映射,如何?
前面,在創建一個菜單的時候,都用到了ID,只是,具體的指定了一個值,于是,下面,我們需要將這個具體的值,產生對應的函數。
首先,在資源文件中用 #define ID IDNum的形式來創建這個ID的值,因為只有這樣,才可以更加直觀的為我們的菜單添加函數,而且,也為后面的消
息映射添加方便。
其次,需要對這個ID對應的消息來響應。可是打開Classwizard后,卻發現沒有那個新加入的ID,因為不是由編譯器添加的,所以會有這個問題。
沒關系,我們自己添加,如何呢?
打開MainFrame.h中,在其中加入類的成員聲明:afx_msg void OnTest();
其次,在對應的MainFrame.cpp中,加入消息映射:ON_COMMAND(ID,OnTest) 這個就實現了一個ID對應的相應函數的。
最后,編寫實際的函數,也是在MainFrame.cpp中,加入實現的函數。
實際上,此步驟,也即使編輯器為我們做的,我們平時在添加空間,消息中進行的一個個自動操作,編輯器都為我們自動生成了想要的代碼,完成了
這種映射,只是,有時候我們無法完成撤銷操作,也是由于添加的代碼太過龐大繁雜罷了。
posted on 2010-02-11 16:44
deercoder 閱讀(880)
評論(0) 編輯 收藏 引用