#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param);

int time = 0;
HANDLE Mutex;

void main()


{
HANDLE thread1,thread2;
thread1 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
thread2 = CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(thread1);
CloseHandle(thread2);
Mutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
cout << "運行主線程!" << endl;
Sleep(4000);
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID param)


{

while(1)
{
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);

if(time <= 20)
{
Sleep(1);
cout << "線程1運行第" << time++ << "次" << endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(Mutex);
}
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID param)


{

while(1)
{
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);

if(time <= 20)
{
Sleep(1);
cout << "線程2運行第" << time++ << "次" << endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(Mutex);
}
return 0;
}
首先插入上面的一段代碼,說明下功能,就是使得每次每一個線程輸出一個數據。通過信號量來使得線程之間不會發生沖突。
對于兩個線程函數,注意原型都要一致,也就是DWORD WINAPI XXX(LPVOID );所以需要編寫兩個線程函數,也就是CreateThread函數來實現。
其次,就需要實現兩個線程之間的協調,如何協調呢?
WaitForSingleObject,里面的參數設定了信號量的占用者,也就阻塞了其他的線程執行,待它執行完畢后,ReleaseMutex函數則釋放了該信號量,實現了其他線程的運行。
總體上來說,這個程序比較簡單。
但是,基本的函數和API,都是很基本的線程操作,需要注意。。。
posted on 2010-02-09 17:23
deercoder 閱讀(2323)
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