當(dāng)前流行的Windows操作系統(tǒng)能同時運(yùn)行幾個程序(獨立運(yùn)行的程序又稱之為進(jìn)程),對于同一個程序,它又可以分成若干個獨立的執(zhí)行流,我們稱之
為線程,線程提供了多任務(wù)處理的能力。用進(jìn)程和線程的觀點來研究軟件是當(dāng)今普遍采用的方法,進(jìn)程和線程的概念的出現(xiàn),對提高軟件的并行性有著重要的意義。
現(xiàn)在的大型應(yīng)用軟件無一不是多線程多任務(wù)處理,單線程的軟件是不可想象的。因此掌握多線程多任務(wù)設(shè)計方法對每個程序員都是必需要掌握的。本實例針對多線程
技術(shù)在應(yīng)用中經(jīng)常遇到的問題,如線程間的通信、同步等,分別進(jìn)行探討,并利用多線程技術(shù)進(jìn)行線程之間的通信,實現(xiàn)了數(shù)字的簡單排序。
一、 實現(xiàn)方法
1、理解線程
要講解線程,不得不說一下進(jìn)程,進(jìn)程是應(yīng)用程序的執(zhí)行實例,每個進(jìn)程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它系統(tǒng)資源組成。進(jìn)程在運(yùn)行時創(chuàng)建的資源
隨著進(jìn)程的終止而死亡。線程的基本思想很簡單,它是一個獨立的執(zhí)行流,是進(jìn)程內(nèi)部的一個獨立的執(zhí)行單元,相當(dāng)于一個子程序,它對應(yīng)于Visual
C++中的CwinThread類對象。單獨一個執(zhí)行程序運(yùn)行時,缺省地包含的一個主線程,主線程以函數(shù)地址的形式出現(xiàn),提供程序的啟動點,如main
()或WinMain()函數(shù)等。當(dāng)主線程終止時,進(jìn)程也隨之終止。根據(jù)實際需要,應(yīng)用程序可以分解成許多獨立執(zhí)行的線程,每個線程并行的運(yùn)行在同一進(jìn)程
中。
一個進(jìn)程中的所有線程都在該進(jìn)程的虛擬地址空間中,使用該進(jìn)程的全局變量和系統(tǒng)資源。操作系統(tǒng)給每個線程分配不同的CPU時間片,在某一個時刻,
CPU只執(zhí)行一個時間片內(nèi)的線程,多個時間片中的相應(yīng)線程在CPU內(nèi)輪流執(zhí)行,由于每個時間片時間很短,所以對用戶來說,仿佛各個線程在計算機(jī)中是并行處
理的。操作系統(tǒng)是根據(jù)線程的優(yōu)先級來安排CPU的時間,優(yōu)先級高的線程優(yōu)先運(yùn)行,優(yōu)先級低的線程則繼續(xù)等待。
線程被分為兩種:用戶界面線程和工作線程(又稱為后臺線程)。用戶界面線程通常用來處理用戶的輸入并響應(yīng)各種事件和消息,其實,應(yīng)用程序的主執(zhí)行線程
CWinAPP對象就是一個用戶界面線程,當(dāng)應(yīng)用程序啟動時自動創(chuàng)建和啟動,同樣它的終止也意味著該程序的結(jié)束,進(jìn)程終止。工作線程用來執(zhí)行程序的后臺處
理任務(wù),比如計算、調(diào)度、對串口的讀寫操作等,它和用戶界面線程的區(qū)別是它不用從CWinThread類派生來創(chuàng)建,對它來說最重要的是如何實現(xiàn)工作線程
任務(wù)的運(yùn)行控制函數(shù)。工作線程和用戶界面線程啟動時要調(diào)用同一個函數(shù)的不同版本;最后需要讀者明白的是,一個進(jìn)程中的所有線程共享它們父進(jìn)程的變量,但同
時每個線程可以擁有自己的變量。
2、線程的管理和操作
(一)線程的啟動
創(chuàng)建一個用戶界面線程,首先要從類CwinThread產(chǎn)生一個派生類,同時必須使用DECLARE_DYNCREATE和
IMPLEMENT_DYNCREATE來聲明和實現(xiàn)這個CwinThread派生類。第二步是根據(jù)需要重載該派生類的一些成員函數(shù)如:
ExitInstance()、InitInstance()、OnIdle()、PreTranslateMessage()等函數(shù)。最后調(diào)用
AfxBeginThread()函數(shù)的一個版本:CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass*
pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize =
0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs =
NULL )
啟動該用戶界面線程,其中第一個參數(shù)為指向定義的用戶界面線程類指針變量,第二個參數(shù)為線程的優(yōu)先級,第三個參數(shù)為線程所對應(yīng)的堆棧大小,第四個參數(shù)為線
程創(chuàng)建時的附加標(biāo)志,缺省為正常狀態(tài),如為CREATE_SUSPENDED則線程啟動后為掛起狀態(tài)。
對于工作線程來說,啟動一個線程,首先需要編寫一個希望與應(yīng)用程序的其余部分并行運(yùn)行的函數(shù)如Fun1(),接著定義一個指向CwinThread對
象的指針變量*pThread,調(diào)用AfxBeginThread(Fun1,param,priority)函數(shù),返回值賦給pThread變量的同時
一并啟動該線程來執(zhí)行上面的Fun1()函數(shù),其中Fun1是線程要運(yùn)行的函數(shù)的名字,也既是上面所說的控制函數(shù)的名字,param是準(zhǔn)備傳送給線程函數(shù)
Fun1的任意32位值,priority則是定義該線程的優(yōu)先級別,它是預(yù)定義的常數(shù),讀者可參考MSDN。
(二)線程的優(yōu)先級
以下的CwinThread類的成員函數(shù)用于線程優(yōu)先級的操作:
int GetThreadPriority();
BOOL SetThradPriority()(int nPriority);
上述的二個函數(shù)分別用來獲取和設(shè)置線程的優(yōu)先級,這里的優(yōu)先級,是相對于該線程所處的優(yōu)先權(quán)層次而言的,處于同一優(yōu)先權(quán)層次的線程,優(yōu)
先級高的線程先運(yùn)行;處于不同優(yōu)先權(quán)層次上的線程,誰的優(yōu)先權(quán)層次高,誰先運(yùn)行。至于優(yōu)先級設(shè)置所需的常數(shù),自己參考MSDN就可以了,要注意的是要想設(shè)
置線程的優(yōu)先級,這個線程在創(chuàng)建時必須具有THREAD_SET_INFORMATION訪問權(quán)限。對于線程的優(yōu)先權(quán)層次的設(shè)置,CwinThread類
沒有提供相應(yīng)的函數(shù),但是可以通過Win32 SDK函數(shù)GetPriorityClass()和SetPriorityClass()來實現(xiàn)。
(三)線程的懸掛和恢復(fù)
CWinThread類中包含了應(yīng)用程序懸掛和恢復(fù)它所創(chuàng)建的線程的函數(shù),其中SuspendThread()用來懸掛線程,暫停線程的執(zhí)行;
ResumeThread()用來恢復(fù)線程的執(zhí)行。如果你對一個線程連續(xù)若干次執(zhí)行SuspendThread(),則需要連續(xù)執(zhí)行相應(yīng)次的
ResumeThread()來恢復(fù)線程的運(yùn)行。
(四)結(jié)束線程
終止線程有三種途徑,線程可以在自身內(nèi)部調(diào)用AfxEndThread()來終止自身的運(yùn)行;可以在線程的外部調(diào)用BOOL
TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode
)來強(qiáng)行終止一個線程的運(yùn)行,然后調(diào)用CloseHandle()函數(shù)釋放線程所占用的堆棧;第三種方法是改變?nèi)肿兞浚咕€程的執(zhí)行函數(shù)返回,則該線程
終止。下面以第三種方法為例,給出部分代碼:
////////////////////////////////////////////////////////////////
//////CtestView message handlers
/////Set to True to end thread
Bool bend=FALSE;//定義的全局變量,用于控制線程的運(yùn)行;
//The Thread Function;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)//線程函數(shù)
{
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
CwinThread *pThread;
HWND hWnd;
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
hWnd=GetSafeHwnd();
pThread=AfxBeginThread(ThradFunction,hWnd);//啟動線程
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;//線程為手動刪除
Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
bend=TRUE;//改變變量,線程結(jié)束
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);//等待線程結(jié)束
delete pThread;//刪除線程
Cview::OnDestroy();
}
3、線程之間的通信
通常情況下,一個次級線程要為主線程完成某種特定類型的任務(wù),這就隱含著表示在主線程和次級線程之間需要建立一個通信的通道。一般情況下,有下面的幾
種方法實現(xiàn)這種通信任務(wù):使用全局變量(上一節(jié)的例子其實使用的就是這種方法)、使用事件對象、使用消息。這里我們主要介紹后兩種方法。
(一) 利用用戶定義的消息通信
在Windows程序設(shè)計中,應(yīng)用程序的每一個線程都擁有自己的消息隊列,甚至工作線程也不例外,這樣一來,就使得線程之間利用消息來傳遞信息就變的
非常簡單。首先用戶要定義一個用戶消息,如下所示:#define WM_USERMSG
WMUSER+100;在需要的時候,在一個線程中調(diào)用::PostMessage((HWND)param,WM_USERMSG,0,0)或
CwinThread::PostThradMessage()來向另外一個線程發(fā)送這個消息,上述函數(shù)的四個參數(shù)分別是消息將要發(fā)送到的目的窗口的句
柄、要發(fā)送的消息標(biāo)志符、消息的參數(shù)WPARAM和LPARAM。下面的代碼是對上節(jié)代碼的修改,修改后的結(jié)果是在線程結(jié)束時顯示一個對話框,提示線程結(jié)
束:
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
}
::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
return 0;
}
////////WM_USERMSG消息的響應(yīng)函數(shù)為OnThreadended(WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
LONG CTestView::OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("Thread ended.");
Retrun 0;
}
上面的例子是工作者線程向用戶界面線程發(fā)送消息,對于工作者線程,如果它的設(shè)計模式也是消息驅(qū)動的,那么調(diào)用者可以向它發(fā)送初始化、退
出、執(zhí)行某種特定的處理等消息,讓它在后臺完成。在控制函數(shù)中可以直接使用::GetMessage()這個SDK函數(shù)進(jìn)行消息分檢和處理,自己實現(xiàn)一個
消息循環(huán)。GetMessage()函數(shù)在判斷該線程的消息隊列為空時,線程將系統(tǒng)分配給它的時間片讓給其它線程,不無效的占用CPU的時間,如果消息隊
列不為空,就獲取這個消息,判斷這個消息的內(nèi)容并進(jìn)行相應(yīng)的處理。
(二)用事件對象實現(xiàn)通信
在線程之間傳遞信號進(jìn)行通信比較復(fù)雜的方法是使用事件對象,用MFC的Cevent類的對象來表示。事件對象處于兩種狀態(tài)之一:有信號和無信號,線程可以監(jiān)視處于有信號狀態(tài)的事件,以便在適當(dāng)?shù)臅r候執(zhí)行對事件的操作。上述例子代碼修改如下:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
Cevent threadStart ,threadEnd;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE);
AfxMessageBox("Thread start.");
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);
//等待threadEnd事件有信號,無信號時線程在這里懸停
If(result==Wait_OBJECT_0)
Bend=TRUE;
}
::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
hWnd=GetSafeHwnd();
threadStart.SetEvent();//threadStart事件有信號
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);//啟動線程
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
threadEnd.SetEvent();
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);
delete pThread;
Cview::OnDestroy();
}
運(yùn)行這個程序,當(dāng)關(guān)閉程序時,才顯示提示框,顯示"Thread ended"。
4、線程之間的同步
前面我們講過,各個線程可以訪問進(jìn)程中的公共變量,所以使用多線程的過程中需要注意的問題是如何防止兩個或兩個以上的線程同時訪問同一個數(shù)據(jù),以免破
壞數(shù)據(jù)的完整性。保證各個線程可以在一起適當(dāng)?shù)膮f(xié)調(diào)工作稱為線程之間的同步。前面一節(jié)介紹的事件對象實際上就是一種同步形式。Visual
C++中使用同步類來解決操作系統(tǒng)的并行性而引起的數(shù)據(jù)不安全的問題,MFC支持的七個多線程的同步類可以分成兩大類:同步對象
(CsyncObject、Csemaphore、Cmutex、CcriticalSection和Cevent)和同步訪問對象
(CmultiLock和CsingleLock)。本節(jié)主要介紹臨界區(qū)(critical
section)、互斥(mutexe)、信號量(semaphore),這些同步對象使各個線程協(xié)調(diào)工作,程序運(yùn)行起來更安全。
(一) 臨界區(qū)
臨界區(qū)是保證在某一個時間只有一個線程可以訪問數(shù)據(jù)的方法。使用它的過程中,需要給各個線程提供一個共享的臨界區(qū)對象,無論哪個線程占有臨界區(qū)對象,
都可以訪問受到保護(hù)的數(shù)據(jù),這時候其它的線程需要等待,直到該線程釋放臨界區(qū)對象為止,臨界區(qū)被釋放后,另外的線程可以強(qiáng)占這個臨界區(qū),以便訪問共享的數(shù)
據(jù)。臨界區(qū)對應(yīng)著一個CcriticalSection對象,當(dāng)線程需要訪問保護(hù)數(shù)據(jù)時,調(diào)用臨界區(qū)對象的Lock()成員函數(shù);當(dāng)對保護(hù)數(shù)據(jù)的操作完成
之后,調(diào)用臨界區(qū)對象的Unlock()成員函數(shù)釋放對臨界區(qū)對象的擁有權(quán),以使另一個線程可以奪取臨界區(qū)對象并訪問受保護(hù)的數(shù)據(jù)。同時啟動兩個線程,它
們對應(yīng)的函數(shù)分別為WriteThread()和ReadThread(),用以對公共數(shù)組組array[]操作,下面的代碼說明了如何使用臨界區(qū)對象:
#include "afxmt.h"
int array[10],destarray[10];
CCriticalSection Section;
UINT WriteThread(LPVOID param)
{
Section.Lock();
for(int x=0;x<10;x++)
array[x]=x;
Section.Unlock();
}
UINT ReadThread(LPVOID param)
{
Section.Lock();
For(int x=0;x<10;x++)
Destarray[x]=array[x];
Section.Unlock();
}
上述代碼運(yùn)行的結(jié)果應(yīng)該是Destarray數(shù)組中的元素分別為1-9,而不是雜亂無章的數(shù),如果不使用同步,則不是這個結(jié)果,有興趣的讀者可以實驗一下。
(二)互斥
互斥與臨界區(qū)很相似,但是使用時相對復(fù)雜一些,它不僅可以在同一應(yīng)用程序的線程間實現(xiàn)同步,還可以在不同的進(jìn)程間實現(xiàn)同步,從而實現(xiàn)資源的安全共享。
互斥與Cmutex類的對象相對應(yīng),使用互斥對象時,必須創(chuàng)建一個CSingleLock或CMultiLock對象,用于實際的訪問控制,因為這里的例
子只處理單個互斥,所以我們可以使用CSingleLock對象,該對象的Lock()函數(shù)用于占有互斥,Unlock()用于釋放互斥。實現(xiàn)代碼如下:
#include "afxmt.h"
int array[10],destarray[10];
CMutex Section;
UINT WriteThread(LPVOID param)
{
CsingleLock singlelock;
singlelock (&Section);
singlelock.Lock();
for(int x=0;x<10;x++)
array[x]=x;
singlelock.Unlock();
}
UINT ReadThread(LPVOID param)
{
CsingleLock singlelock;
singlelock (&Section);
singlelock.Lock();
For(int x=0;x<10;x++)
Destarray[x]=array[x];
singlelock.Unlock();
}
(三)信號量
信號量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一時刻允許多個線程訪問同一個資源,創(chuàng)建一個信號量需要用Csemaphore類聲明一個對象,一
旦創(chuàng)建了一個信號量對象,就可以用它來對資源的訪問技術(shù)。要實現(xiàn)計數(shù)處理,先創(chuàng)建一個CsingleLock或CmltiLock對象,然后用該對象的
Lock()函數(shù)減少這個信號量的計數(shù)值,Unlock()反之。下面的代碼分別啟動三個線程,執(zhí)行時同時顯示二個消息框,然后10秒后第三個消息框才得
以顯示。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Csemaphore *semaphore;
Semaphore=new Csemaphore(2,2);
HWND hWnd=GetSafeHwnd();
AfxBeginThread(threadProc1,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc2,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc3,hWnd);
UINT ThreadProc1(LPVOID param)
{
CsingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread1 had access","Thread1",MB_OK);
return 0;
}
UINT ThreadProc2(LPVOID param)
{
CSingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread2 had access","Thread2",MB_OK);
return 0;
}
UINT ThreadProc3(LPVOID param)
{
CsingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread3 had access","Thread3",MB_OK);
return 0;
}
二、 編程步驟
1、 啟動Visual C++6.0,生成一個32位的控制臺程序,將該程序命名為"sequence"
2、 輸入要排續(xù)的數(shù)字,聲明四個子線程;
3、 輸入代碼,編譯運(yùn)行程序。
三、 程序代碼
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// sequence.cpp : Defines the entry point for the console application.
/*
主要用到的WINAPI線程控制函數(shù),有關(guān)詳細(xì)說明請查看MSDN;
線程建立函數(shù):
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全屬性結(jié)構(gòu)指針,可為NULL;
DWORD dwStackSize, // 線程棧大小,若為0表示使用默認(rèn)值;
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 指向線程函數(shù)的指針;
LPVOID lpParameter, // 傳遞給線程函數(shù)的參數(shù),可以保存一個指針值;
DWORD dwCreationFlags, // 線程建立是的初始標(biāo)記,運(yùn)行或掛起;
LPDWORD lpThreadId // 指向接收線程號的DWORD變量;
);
對臨界資源控制的多線程控制的信號函數(shù):
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全屬性結(jié)構(gòu)指針,可為NULL;
BOOL bManualReset, // 手動清除信號標(biāo)記,TRUE在WaitForSingleObject后必須手動//調(diào)用RetEvent清除信號。若為 FALSE則在WaitForSingleObject
//后,系統(tǒng)自動清除事件信號;
BOOL bInitialState, // 初始狀態(tài),TRUE有信號,F(xiàn)ALSE無信號;
LPCTSTR lpName // 信號量的名稱,字符數(shù)不可多于MAX_PATH;
//如果遇到同名的其他信號量函數(shù)就會失敗,如果遇
//到同類信號同名也要注意變化;
);
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全屬性結(jié)構(gòu)指針,可為NULL
BOOL bInitialOwner, // 當(dāng)前建立互斥量是否占有該互斥量TRUE表示占有,
//這樣其他線程就不能獲得此互斥量也就無法進(jìn)入由
//該互斥量控制的臨界區(qū)。FALSE表示不占有該互斥量
LPCTSTR lpName // 信號量的名稱,字符數(shù)不可多于MAX_PATH如果
//遇到同名的其他信號量函數(shù)就會失敗,
//如果遇到同類信號同名也要注意變化;
);
//初始化臨界區(qū)信號,使用前必須先初始化
VOID InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // 臨界區(qū)變量指針
);
//阻塞函數(shù)
//如果等待的信號量不可用,那么線程就會掛起,直到信號可用
//線程才會被喚醒,該函數(shù)會自動修改信號,如Event,線程被喚醒之后
//Event信號會變得無信號,Mutex、Semaphore等也會變。
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // 等待對象的句柄
DWORD dwMilliseconds // 等待毫秒數(shù),INFINITE表示無限等待
);
//如果要等待多個信號可以使用WaitForMutipleObject函數(shù)
*/
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "memory.h"
HANDLE evtTerminate; //事件信號,標(biāo)記是否所有子線程都執(zhí)行完
/*
下面使用了三種控制方法,你可以注釋其中兩種,使用其中一種。
注意修改時要連帶修改臨界區(qū)PrintResult里的相應(yīng)控制語句
*/
HANDLE evtPrint; //事件信號,標(biāo)記事件是否已發(fā)生
//CRITICAL_SECTION csPrint; //臨界區(qū)
//HANDLE mtxPrint; //互斥信號,如有信號表明已經(jīng)有線程進(jìn)入臨界區(qū)并擁有此信號
static long ThreadCompleted = 0;
/*用來標(biāo)記四個子線程中已完成線程的個數(shù),當(dāng)一個子線程完成時就對ThreadCompleted進(jìn)行加一操作,
要使用InterlockedIncrement(long* lpAddend)和InterlockedDecrement(long*
lpAddend)進(jìn)行加減操作*/
//下面的結(jié)構(gòu)是用于傳送排序的數(shù)據(jù)給各個排序子線程
struct MySafeArray
{
long* data;
int iLength;
};
//打印每一個線程的排序結(jié)果
void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr = "sort");
//排序函數(shù)
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray); //冒泡排序
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray); //選擇排序
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray); //堆排序
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray); //插入排序
/*以上四個函數(shù)的聲明必須適合作為一個線程函數(shù)的必要條件才可以使用CreateThread
建立一個線程。
(1)調(diào)用方法必須是__stdcall,即函數(shù)參數(shù)壓棧順序由右到左,而且由函數(shù)本身負(fù)責(zé)
棧的恢復(fù), C和C++默認(rèn)是__cdecl, 所以要顯式聲明是__stdcall
(2)返回值必須是unsigned long
(3)參數(shù)必須是一個32位值,如一個指針值或long類型
(4) 如果函數(shù)是類成員函數(shù),必須聲明為static函數(shù),在CreateThread時函數(shù)指針有特殊的寫法。如下(函數(shù)是類CThreadTest的成員函數(shù)中):
static unsigned long _stdcall MyThreadFun(void* pParam);
handleRet = CreateThread(NULL, 0, &CThreadTestDlg::MyThreadFun, NULL, 0, &ThreadID);
之所以要聲明為static是由于,該函數(shù)必須要獨立于對象實例來使用,即使沒有聲明實例也可以使用。*/
int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh); //快速排序
int main(int argc, char* argv[])
{
long data[] = {123,34,546,754,34,74,3,56};
int iDataLen = 8;
//為了對各個子線程分別對原始數(shù)據(jù)進(jìn)行排序和保存排序結(jié)果
//分別分配內(nèi)存對data數(shù)組的數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)制
long *data1, *data2, *data3, *data4, *data5;
MySafeArray StructData1, StructData2, StructData3, StructData4;
data1 = new long[iDataLen];
memcpy(data1, data, iDataLen << 2); //把data中的數(shù)據(jù)復(fù)制到data1中
//內(nèi)存復(fù)制 memcpy(目標(biāo)內(nèi)存指針, 源內(nèi)存指針, 復(fù)制字節(jié)數(shù)), 因為long的長度
//為4字節(jié),所以復(fù)制的字節(jié)數(shù)為iDataLen << 2, 即等于iDataLen*4
StructData1.data = data1;
StructData1.iLength = iDataLen;
data2 = new long[iDataLen];
memcpy(data2, data, iDataLen << 2);
StructData2.data = data2;
StructData2.iLength = iDataLen;
data3 = new long[iDataLen];
memcpy(data3, data, iDataLen << 2);
StructData3.data = data3;
StructData3.iLength = iDataLen;
data4 = new long[iDataLen];
memcpy(data4, data, iDataLen << 2);
StructData4.data = data4;
StructData4.iLength = iDataLen;
data5 = new long[iDataLen];
memcpy(data5, data, iDataLen << 2);
unsigned long TID1, TID2, TID3, TID4;
//對信號量進(jìn)行初始化
evtTerminate = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, "Terminate");
evtPrint = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, "PrintResult");
//分別建立各個子線程
CreateThread(NULL, 0, &BubbleSort, &StructData1, NULL, &TID1);
CreateThread(NULL, 0, &SelectSort, &StructData2, NULL, &TID2);
CreateThread(NULL, 0, &HeapSort, &StructData3, NULL, &TID3);
CreateThread(NULL, 0, &InsertSort, &StructData4, NULL, &TID4);
//在主線程中執(zhí)行行快速排序,其他排序在子線程中執(zhí)行
QuickSort(data5, 0, iDataLen - 1);
PrintResult(data5, iDataLen, "Quick Sort");
WaitForSingleObject(evtTerminate, INFINITE); //等待所有的子線程結(jié)束
//所有的子線程結(jié)束后,主線程才可以結(jié)束
delete[] data1;
delete[] data2;
delete[] data3;
delete[] data4;
CloseHandle(evtPrint);
return 0;
}
/*
冒泡排序思想(升序,降序同理,后面的算法一樣都是升序):從頭到尾對數(shù)據(jù)進(jìn)行兩兩比較進(jìn)行交換,小的放前大的放后。這樣一次下來,最大的元素就會被交換的最后,然后下一次
循環(huán)就不用對最后一個元素進(jìn)行比較交換了,所以呢每一次比較交換的次數(shù)都比上一次循環(huán)的次數(shù)少一,這樣N次之后數(shù)據(jù)就變得升序排列了*/
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
int i, j=0;
long swap;
for (i = iLength-1; i >0; i--)
{
for(j = 0; j < i; j++)
{
if(Array[j] >Array[j+1]) //前比后大,交換
{
swap = Array[j];
Array[j] = Array[j+1];
Array[j+1] = swap;
}
}
}
PrintResult(Array, iLength, "Bubble Sort"); //向控制臺打印排序結(jié)果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線程完成數(shù)標(biāo)記加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //檢查是否其他線程都已執(zhí)行完
//若都執(zhí)行完則設(shè)置程序結(jié)束信號量
return 0;
}
/*選擇排序思想:每一次都從無序的數(shù)據(jù)中找出最小的元素,然后和前面已經(jīng)有序的元素序列的后一個元素進(jìn)行交換,這樣整個源序列就會分成兩部分,前面一部
分是已經(jīng)排好序的有序序列,后面一部分是無序的,用于選出最小的元素。循環(huán)N次之后,前面的有序序列加長到跟源序列一樣長,后面的無序部分長度變?yōu)?,排
序就完成了。*/
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
long lMin, lSwap;
int i, j, iMinPos;
for(i=0; i < iLength-1; i++)
{
lMin = Array[i];
iMinPos = i;
for(j=i + 1; j <= iLength-1; j++) //從無序的元素中找出最小的元素
{
if(Array[j] < lMin)
{
iMinPos = j;
lMin = Array[j];
}
}
//把選出的元素交換拼接到有序序列的最后
lSwap = Array[i];
Array[i] = Array[iMinPos];
Array[iMinPos] = lSwap;
}
PrintResult(Array, iLength, "Select Sort"); //向控制臺打印排序結(jié)果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線程完成數(shù)標(biāo)記加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate);//檢查是否其他線程都已執(zhí)行完
//若都執(zhí)行完則設(shè)置程序結(jié)束信號量
return 0;
}
/*堆排序思想:堆:數(shù)據(jù)元素從1到N排列成一棵二叉樹,而且這棵樹的每一個子樹的根都是該樹中的元素的最小或最大的元素這樣如果一個無序數(shù)據(jù)集合是一個
堆那么,根元素就是最小或最大的元素堆排序就是不斷對剩下的數(shù)據(jù)建堆,把最小或最大的元素析透出來。下面的算法,就是從最后一個元素開始,依據(jù)一個節(jié)點比
父節(jié)點數(shù)值大的原則對所有元素進(jìn)行調(diào)整,這樣調(diào)整一次就形成一個堆,第一個元素就是最小的元素。然后再對剩下的無序數(shù)據(jù)再進(jìn)行建堆,注意這時后面的無序數(shù)
據(jù)元素的序數(shù)都要改變,如第一次建堆后,第二個元素就會變成堆的第一個元素。*/
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
int i, j, p;
long swap;
for(i=0; i {
for(j = iLength - 1; j>i; j--) //從最后倒數(shù)上去比較字節(jié)點和父節(jié)點
{
p = (j - i - 1)/2 + i; //計算父節(jié)點數(shù)組下標(biāo)
//注意到樹節(jié)點序數(shù)跟數(shù)組下標(biāo)不是等同的,因為建堆的元素個數(shù)逐個遞減
if(Array[j] < Array[p]) //如果父節(jié)點數(shù)值大則交換父節(jié)點和字節(jié)點
{
swap = Array[j];
Array[j] = Array[p];
Array[p] = swap;
}
}
}
PrintResult(Array, iLength, "Heap Sort"); //向控制臺打印排序結(jié)果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線程完成數(shù)標(biāo)記加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //檢查是否其他線程都已執(zhí)行完
//若都執(zhí)行完則設(shè)置程序結(jié)束信號量
return 0;
}
/*插入排序思想:把源數(shù)據(jù)序列看成兩半,前面一半是有序的,后面一半是無序的,把無序的數(shù)據(jù)從頭到尾逐個逐個的插入到前面的有序數(shù)據(jù)中,使得有序的數(shù)據(jù)的個數(shù)不斷增大,同時無序的數(shù)據(jù)個數(shù)就越來越少,最后所有元素都會變得有序。*/
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
int i=1, j=0;
long temp;
for(i=1; i {
temp = Array[i]; //取出序列后面無序數(shù)據(jù)的第一個元素值
for(j=i; j>0; j--) //和前面的有序數(shù)據(jù)逐個進(jìn)行比較找出合適的插入位置
{
if(Array[j - 1] >temp) //如果該元素比插入值大則后移
Array[j] = Array[j - 1];
else //如果該元素比插入值小,那么該位置的后一位就是插入元素的位置
break;
}
Array[j] = temp;
}
PrintResult(Array, iLength, "Insert Sort"); //向控制臺打印排序結(jié)果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線程完成數(shù)標(biāo)記加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //檢查是否其他線程都已執(zhí)行完
//若都執(zhí)行完則設(shè)置程序結(jié)束信號量
return 0;
}
/*快速排序思想:快速排序是分治思想的一種應(yīng)用,它先選取一個支點,然后把小于支點的元素交換到支點的前邊,把大于支點的元素交換到支點的右邊。然后再對支點左邊部分和右
邊部分進(jìn)行同樣的處理,這樣若干次之后,數(shù)據(jù)就會變得有序。下面的實現(xiàn)使用了遞歸
建立兩個游標(biāo):iLow,iHigh;iLow指向序列的第一個元素,iHigh指向最后一個先選第一個元素作為支點,并把它的值存貯在一個輔助變量里。
那么第一個位置就變?yōu)榭詹⒖梢苑胖闷渌脑亍?
這樣從iHigh指向的元素開始向前移動游標(biāo),iHigh查找比支點小的元素,如果找到,則把它放置到空置了的位置(現(xiàn)在是第一個位置),然后iHigh
游標(biāo)停止移動,這時iHigh指向的位置被空置,然后移動iLow游標(biāo)尋找比支點大的元素放置到iHigh指向的空置的位置,如此往復(fù)直到iLow與
iHigh相等。最后使用遞歸對左右兩部分進(jìn)行同樣處理*/
int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh)
{
if(iLow >= iHigh) return 1; //遞歸結(jié)束條件
long pivot = Array[iLow];
int iLowSaved = iLow, iHighSaved = iHigh; //保未改變的iLow,iHigh值保存起來
while (iLow < iHigh)
{
while (Array[iHigh] >= pivot && iHigh >iLow) //尋找比支點大的元素
iHigh -- ;
Array[iLow] = Array[iHigh]; //把找到的元素放置到空置的位置
while (Array[iLow] < pivot && iLow < iHigh) //尋找比支點小的元素
iLow ++ ;
Array[iHigh] = Array[iLow]; //把找到的元素放置到空置的位置
}
Array[iLow] = pivot; //把支點值放置到支點位置,這時支點位置是空置的
//對左右部分分別進(jìn)行遞歸處理
QuickSort(Array, iLowSaved, iHigh-1);
QuickSort(Array, iLow+1, iHighSaved);
return 0;
}
//每一個線程都要使用這個函數(shù)進(jìn)行輸出,而且只有一個顯示器,產(chǎn)生多個線程
//競爭對控制臺的使用權(quán)。
void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr)
{
WaitForSingleObject(evtPrint, INFINITE); //等待事件有信號
//EnterCriticalSection(&csPrint); //標(biāo)記有線程進(jìn)入臨界區(qū)
//WaitForSingleObject(mtxPrint, INFINITE); //等待互斥量空置(沒有線程擁有它)
int i;
printf("%s: ", HeadStr);
for (i=0; i {
printf("%d,", Array[i]);
Sleep(100); //延時(可以去掉)
/*只是使得多線程對臨界區(qū)訪問的問題比較容易看得到
如果你把臨界控制的語句注釋掉,輸出就會變得很凌亂,各個排序的結(jié)果會
分插間隔著輸出,如果不延時就不容易看到這種不對臨界區(qū)控制的結(jié)果
*/
}
printf("%d\n", Array[i]);
SetEvent(evtPrint); //把事件信號量恢復(fù),變?yōu)橛行盘?br>
}
四、 小結(jié)
對復(fù)雜的應(yīng)用程序來說,線程的應(yīng)用給應(yīng)用程序提供了高效、快速、安全的數(shù)據(jù)處理能力。本實例講述了線程處理中經(jīng)常遇到的問題,希望對讀者朋友有一定的幫助,起到拋磚引玉的作用。
轉(zhuǎn)自(http://hi.baidu.com/laodun/blog/item/8ab8f3241af3f7318644f916.html)