估計(jì)標(biāo)題和摘要都說不清楚,先直接用以前的一個(gè)demo說明一下多態(tài)吧。demo中有一個(gè)terrain類,代表地形,地形要做的工作就是調(diào)整player和enemy的高度,以便讓它們看起來是正確的站在地面上。負(fù)責(zé)這個(gè)工作的函數(shù)是CTerrain::Support(param),現(xiàn)在的問題是param的類型。在設(shè)定上,無論是terrain->support(player),或者terrain->support(enemy),Support函數(shù)內(nèi)所做的調(diào)用是完全相似的。因此,第一直覺是,抽象出player和enemy的基類cast,并將被CTerrain::Support調(diào)用的函數(shù)寫成(純)虛函數(shù)。代碼大概是這樣子: