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            月下的博客

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            • 1.?re: 五年感想
            • 5年一轉(zhuǎn)眼,我已經(jīng)進(jìn)入工作的第9個(gè)年頭了,缺少的是思考,一直安于現(xiàn)狀,也該反思了
            • --liquanhai
            • 2.?re: 五年感想
            • 認(rèn)為是設(shè)計(jì)-》現(xiàn)在轉(zhuǎn)變?yōu)槿?!
            • --linda
            • 3.?re: 五年感想
            • 決定游戲成功的因素
            • --linda
            • 4.?re: 五年感想
            • 果真人會(huì)沉淀是真的
            • --張恒
            • 5.?re: 五年感想
            • 樓主 最近股市大漲
              希望你能再接再厲
              再創(chuàng)輝煌
            • --ccsdu2009

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            這兩天閑下來的時(shí)候就看了下udn上的很多文章,順帶記錄一個(gè)小技巧:
            將unreal script compiler集成到vs里
              用ue的人都應(yīng)該不太喜歡每次還得開一個(gè)額外的命令行來編譯腳本。當(dāng)然每次運(yùn)行程序的時(shí)候ue也會(huì)提示你.u文件過期,是否重編?但實(shí)際上有些時(shí)候由于.u也是從peforce上得的,所以有可能雖然.u文件不是最新的,但是還是不會(huì)提醒你重編。(你也可以在perforce里手動(dòng)設(shè)置不獲取.u文件)所以還是挺麻煩的。
              udn上介紹了一個(gè)方法將這個(gè)過程集成到vs里,方便簡單(實(shí)際上,可能vs老手都應(yīng)該會(huì)了。。)
            首先設(shè)置一個(gè)外部命令:

            Visual Studio -> Tools -> ExternalCommands

             

            Title: Build Script Debug
            Command: <full path>\UnrealEngine3\Binaries\Win32\<your game>.com
            Arguments: make -full -debug
            Initial Directory: $(TargetDir)..\..\
            Use Output Window: checked
            (我一般習(xí)慣編譯debug版,一方面快,另一方也方便調(diào)試)

            然后在vs的macro IDE里添加下面的內(nèi)容(ExternalCommand(n)的數(shù)字為External Tool的位置):

            Sub MakeScriptDebug()
                DTE.ExecuteCommand("View.Output")
                DTE.ExecuteCommand("File.SaveAll")
                ' Note: assumes script make release is properly set up as ExternalCommand1
                DTE.ExecuteCommand("Tools.ExternalCommand1")
            End Sub
            然后可以在設(shè)置里為其添加一個(gè)快捷鍵(我設(shè)置的是Shift+F7~)。這樣一來就直接內(nèi)嵌咯~


             

            posted on 2011-08-24 21:00 月下圓舞曲 閱讀(540) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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