09.04.16
Mark Allen Weiss的著作的確是圣書,之前囫圇吞棗的看了一遍,能理解4成不錯了,目前細看第二遍,逼迫自己邊看邊寫筆記,終于快把不相交集看完了(其實也沒當初看那么頭大),看到了引理8.4前的想象記賬那,疑問就出來了,主要是關于會計訣竅那的美分,加拿大分那沒明白他的計算方案。。。。到底怎么存,怎么取,怎么加(譯者的語言風對格我一直有點難理解)也有點懶得GIYF,所以就擱會吧,還有就是關于路徑壓縮的的實現,有哪位大牛能改成非遞歸么(我錯了。。我是想都沒想就看下面的了。。是男人不管怎么樣明天看完這章:)不過這張的證明還真是夠長的
09.04.17
今天花了2個點把不相交集剩下的看掉了,沒理解會計訣竅主要還是對不相交集有點沒理清,看懂了這個就簡單多了,數學證明基本沿襲的是高中縮放的方法,不過講的真的很好,感覺不相交集像是圖的前身(樹->不相交集->圖?瞎想的)關于后面的習題。。。還是等我要是有空來玩三周目的時候再來做吧。
09.04.18
由于壞肚子,效率極低。。不過今天上午還是把 D3D9龍書的數學基礎給看掉了,前面矩陣的內容都學過,所以很快就過了,關于面和射線那,難倒沒有,理解也很簡單,但感覺就是換個樣子再看到就不認識了(畢竟沒做題目),尤其是線面相交那塊,以后看看數學基礎的書再補吧,現在能明白,有印象就行。最后把反射數學給看了(第8章講模板緩存的地方),不過代碼還沒看完,效率很差的一天唉
09.04.21
效率低下的周末啊。。就把陰影,光照,字體看了。。
周一也挺低的,圖剛看了個開頭。。。直接概念記了一整頁,好不容易才看完最簡單的拓補算法,djkstra算法近在眼前了。
晚上把Dx Mesh1看了,貼出來的和書上的那個不一樣啊。。。估計是光照顏色錯了(還是材質設置錯了),明天快點弄完加緊看怎么導.x文件了。
還有9天
09.04.22
本還想今天把MeshFromX看掉的,吞吞吐吐才把第一個例子做了,中間還出了個關于結構體D3DXMATERIAL的小障礙,因為里面pTextureFilename是LPSTR得轉LPWSTR,最后去GameDev查到別人為此寫的代碼
BOOL AnsiToUnicode(
LPSTR pszAnsiString,
LPWSTR pszwUniBuff,
DWORD dwUniBuffSize
)


{

int iRet = 0;
iRet = MultiByteToWideChar(
CP_ACP,
0,
pszAnsiString,
-1,
pszwUniBuff,
dwUniBuffSize
);

return ( 0 != iRet );
}
不過自己的進度還是好慢啊,這個月把龍書看完的計劃渺茫啊。。。。還有8章。。還剩8天,神啊。。。賜予我力量全神貫注吧