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            zc qq:1337220912

             

            用Cocos Code IDE寫Lua,如何與項(xiàng)目中的C++代碼和諧相處

            http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000628902

            1、在用Cocos Code IDE建立新的cocos2d-x項(xiàng)目時(shí),最好選中Add Native Codes這個(gè)選項(xiàng),只有選中了它,項(xiàng)目目錄里才會(huì)有frameworks目錄,里面才會(huì)有AppDelegate.cpp等重要的C++類(程序真正的入口)。如果不勾選這個(gè),則Cocos Code IDE使用的是默認(rèn)編譯好的PrebuiltRuntimeLua.app程序,日后如果要更改C++部分的程序邏輯,還是需要frameworks目錄中的源代碼才行,所以建議Cocos Code IDE應(yīng)該把Add Native Codes這個(gè)選項(xiàng)默認(rèn)為選中狀態(tài)才對(duì)。

            Cocos Code IDE新建工程時(shí)最好選中Add Native Codes

            2、如果之前建立項(xiàng)目時(shí)沒(méi)有勾選Add Native Codes,也可以隨時(shí)通過(guò)右鍵菜單->Cocos Tools->Add Native Codes Support給補(bǔ)回來(lái)。

            Cocos Code IDE添加Native Codes

            3、有了frameworks/runtime-src/Classes目錄,就可以去修改AppDelegate.cpp等C++文件了。簡(jiǎn)單修改一下,打印個(gè)log看看:

            簡(jiǎn)單修改AppDelegate.cpp

            4、C++文件修改好了,需要編譯才能使修改生效,最簡(jiǎn)單的辦法是在Cocos Code IDE中通過(guò)右鍵菜單->Cocos Tools->Build Custom Runtimes,選中Build Mac Runtime即可。

            Cocos Code IDE Build Mac Runtime

            Cocos Code IDE Build Mac Runtime

            5、編譯完成后,感興趣的話就能在runtime/mac目錄下看到多了一個(gè)CocosLuaGame.app程序包,這就是剛剛編譯生成的Mac程序,以后每次frameworks目錄下的C++文件有修改都需要再編譯一次。

            cocos2d-x編譯后的程序都在runtime/目錄下

            6、使用Cocos Code IDE的Build Custom Runtimes功能后,感興趣的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)前項(xiàng)目的Debug Configurations發(fā)生了變化,之前的Select Runtime中執(zhí)行的程序是PrebuiltRuntimeLua.app,現(xiàn)在已經(jīng)被自動(dòng)改成了新編譯出來(lái)的CocosLuaGame.app程序。這一步是Cocos Code IDE自動(dòng)做的,而且非常重要,如果不更改這個(gè)選項(xiàng)的話,會(huì)導(dǎo)致調(diào)試時(shí)仍然執(zhí)行的是舊的C++代碼,新修改的代碼無(wú)法起作用。

            Cocos Code IDE的Debug選項(xiàng)要選中正確的啟動(dòng)程序

            7、如果修改C++文件比較頻繁,使用Cocos Code IDE的右鍵菜單來(lái)編譯還不如直接在命令行下敲命令快:

            cocos compile -p mac

            注意,如果始終使用命令行來(lái)編譯,從來(lái)沒(méi)用過(guò)Cocos Code IDE的右鍵菜單,那么需要手工修改Debug ConfigurationsSelect Runtime,確保調(diào)試時(shí)啟動(dòng)的是CocosLuaGame.app

            8、現(xiàn)在來(lái)啟動(dòng)一下,可以看到C++文件中修改的代碼已經(jīng)生效了:

            修改后的AppDelegate.cpp文件起作用了

            posted on 2014-12-30 11:19 多彩人生 閱讀(521) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: android cocos2dx

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